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Tema: [primer ejercicio ]

  1. #91
    Miembro Avatar de yeladies
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    Bueno hay van unos avances míos, pero aun así le falta algo...
    El segundo bote es diferente aunque no lo aprecio en el render.
    [primer ejercicio ]-curvesrebote05.jpg
    rebote05.avi

  2. #92
    En camino a ser animador Avatar de Coming Soon
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    me parece que esta muy bien yelaides, por lomenos ami me gusta.

    dejo dos nuevos en los que por fín utilize curvas , voy a adjuntar los dos ejercicios con la aclaracion de que en el ej1 no modifique nada del vector rojo y en el segundo si.
    espero el feedbak .

    saludos
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  3. #93
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    Mejor coming mejor, todavía se te acelera y frena en ciertas zonas, vigila esos arcos del final, si tienes que hacer zoom hazlo, ya veras como no están del todo bien, pero vas mejorando, te sigue fallando también el spacing, para que te hagamos un buén feedbak sobre spacing dejanos mirar el ghosting de tu anima, te sigue pasando en el final lo de siempre, llega y.... Plaf.... se queda ahí encajada la pelota ¿De verdad piensas que así termina el movimiento de una pelota botando? Si fuera un huevo con un solo bote tal vez, pero no estas animando un huevo ¿no? animo.
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  4. #94
    En camino a ser animador Avatar de Coming Soon
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    gracis saez no jaja, no pienso que así termina un bote pero primero lo primero, antes de perder tiempo en un final bonito quiero que estén bien los botes.


    ahí va el ghost.
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    Última edición por Coming Soon; 14-12-2009 a las 03:22
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  5. #95
    Miembro Avatar de yeladies
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    No Feedbak for me

    Comming creo que en los contactos con el suelo debes de espaciar aun mas. Pero vamso soy un neofito aun en esto :P

  6. #96
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    sorry yeladies ponte el gráfico junto al video cuando postees, pero fijate también en tus arcos, tienes que pulirlos mas, y esa línea roja me canta, pero tendría que verla en acción, para ver si coinciden los botes, la altura, la frenada etc... Que no semos matematicos

    Coming... No veo un pimiento jeje, intenta reducir el nivel de la malla, aunque sea para mostrar el ghost, me imagino que luego puedes volver a subirla.

    PD. Deberiais pasaros por el hilo de ejercicios de animar pelotas del foro y tal, allí hay bastante material para este tipo de ejercicios.
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  7. #97
    En camino a ser animador Avatar de Coming Soon
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    si, por esa sección me pase bastante, también sirve mucho, ahí va el ghsting, con la esfera más chica jaja
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  8. #98
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    me refería a reducir los polígonos en la maya
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  9. #99
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    a. ok jaj. ahí va
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  10. #100
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    se más limpio.
    fijate que las distancias de los frames antes del bote/bote/después del bote, durante 3 o 4 botes es la misma ( incluso el spacing del 2 bote es más grande que el del primero ).
    Usa la cabeza, coming, hay muchísima lógica en este ejercicio, y has de acostumbrarte a pensar así,

  11. #101
    Miembro Avatar de yeladies
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    Gracias Calvosaez, , pero si tengo el video adjunto, :P esta justo debajo de la imagen el link :P

    Aun así tengo la duda sobra la línea roja, la de la velocidad. ¿debería de ir recta? o así como la tengo en curva...

  12. #102
    Senior Member Avatar de Cardenes
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    prueba-error
    prueba-error
    prueba-error

    vas frenando, es lógico que exista esa curva, pero a veces es imperceptible cuando la pelota sigue botando pero no trasladandose, los típicos botitos finales.
    Lo mejor es probar cosas muy exageradas para descubrir si aportan porque muchas veces perdemos la objetividad entre lo creíble y lo estrictamente físico.

    Sobre los botes, ya han comentado la limpieza, son parabolas, tiro parabólico, el arco de subida y el de bajada son iguales, salvo ciertos casos o ciertos efectos pero eso ya para bolas con vida propia o longitudes del copón.
    También mencionado ese spacing, potenciar el contraste entre el golpe al suelo y la espera en el aire

    BOIIING... BOIIIING... el bo es el golpe contra el suelo y el ing es esa espera alla arriba...
    esto es un poco rallada pero vale, creo
    :P

  13. #103
    Miembro Avatar de yeladies
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    Cardenes, entendido perfectamente :D
    Tenia el espaciado, ya algo tocado, antes lo tenía más exagerado, pero me daba la sensación de que la pelota se paraba en el aire, por eso lo volvi a dejar un poco más sutil.

    Aun así, rehare todo desde 0, nuevos botes, y tal, porque tengo el planteamiento algo erróneo desde el principio :D

  14. #104
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    gracias jor y cardenes, le quiero comentar mi proceso de trabajo, osea, lo primero que ago es marcar la keys an todos los contactos y en los momentos en que la bola esta en lo más alto de la curva, después edito las curvas. después de hacer eso me puedo poner a tocar el spacing manualmente un poco?, como para que no quede eso que em marcaba jor de que muchas veces los frames quedan iguales.
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  15. #105
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    Respuesta: [primer ejercicio.]

    dejo 1 nuevo ejercicio cada vez tratando de que se vea cada vez mejor. calvo, jor o algún conocedor, ya podre pasar a pesos? o hacerle un stretch?.
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