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Tema: Referencias para animacion

  1. #1
    Animador Avatar de calvosaez
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    Referencias para animación

    Bueno aver si nos ponemos las pilas entre los pocos intentos de animadores que deambulamos por aquí jeje, aquí subo un video de referencia, si queréis cambiar algo para eso estamos, para mejorar, si queréis añadir más para eso abro el hilo para que pongamos todas las referencias que queramos, ahí va la mia, un bateador.

    Archivos:
    Baseball batea.mov (Video original)
    Baseball batea.txt (Mis anotaciones)
    Abrir con quicktime (Es lo juyo)
    Los demás videos apenas ocupan espacio son referenciados desde el video original, así que mantenedlos en la misma carpeta sin cambiarles el nombre, espero que os sirva de algo esta referencia, un saludo.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
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  2. #2
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    Respuesta: Referencias para animación

    Estupenda iniciativa

    Pero tu ejemplo de bateo (el video) me parece incompleto, lo digo porque yo jugué al béisbol muchos años (ojala tuviese tiempo para seguir) y en el video el movimiento empieza cuando la pierna va hacia adelante, no muestra la verdadera anticipación sino su desenlace.

    En un swing de bateo "a la zurda" (como en tu video) hay que levantar la pierna derecha para coger impulos y retrocediéndola un poco junto al cuerpo. En ese momento los hombros también retroceden y se elevan mientras se gira la cintura, en el caso de un bateador zurdo hacia su izquierda. El movimiento continúa cuando la pierna derecha va hacia adelante para apoyarse, es cuando entonces la cintura gira rápidamente hacia la derecha haciendo que el pecho quede frente a la dirección a la que se quiere batear, se estiran los brazos en un movimiento de arco para hacer contacto con la bola para luego continuar el movimiento hacia el hombro derecho en un giro de muñecas parecido al movimiento de seguimiento del tenis.

    Fíjate en el video y veras que el pie derecho ya está en el aire en el frame cero, la anticipación real del movimiento de swing hace que ese pie esté allí a mitad de movimiento, cuando se impulsa; por lo tanto faltan varios frames de anticipación.

    Como en todo deporte, los movimientos y técnicas se notan en mayor o menor medida dependiendo del estilo del jugador y de la fuerza que se le quiera imprimir al swing de bateo; si el manager le indica al bateador que batee un hit el swing será más corto que si le pide que batee un home run.

    Te dejo algunos videos donde se ve lo que te he explicado antes:

    Ir al enlace si no se ve el primero:
    http://www.youtube.com/watch?v=HbI6ZeEBv_Q
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    Última edición por SHAZAM; 26-04-2009 a las 02:03
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: Referencias para animación

    Genial Shazam esa era la intención que entre todos completemos la información si es necesario, si queréis podéis poner también otros videos no solo el del bateador, podríamos poner los tipicos ejercicios que se suelen poner en una reel, saltos, carreras, etc... Gracias por tu apoyo.
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  4. #4
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: Referencias para animación

    vaya un video se ha desactivado, oye Shaz no podrías subir el primero de nuevo? supongo que subir los videos en mov va a ser más latazo, gracias machote.
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  5. #5
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    Respuesta: Referencias para animación

    Hecho, he puesto el enlace
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  6. #6
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: Referencias para animación

    Mas referencias, no voy a subir el video por que pesa bastante pero es un video muy bueno, os aconsejo que os lo bajeis en 1080, un saludo.
    http://www.i-movix.com/en/products/sprintcam-3-hd
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  7. #7
    Senior Member Avatar de Cardenes
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    Respuesta: Referencias para animación

    El video de las animadoras en cámara superlenta tiene algo de hipnótico... el de la gelatina también pero no es lo mismo

    Pienso que hay que tener cuidado con las referencias, esta bien saber de sitios de donde sacar material o como crear ese material o como usar ese material, cosa fina, pero entretenerse en teorizar cuando no hay un ejercicio practico detrás... creo que es distraerse demasiado.

    Lo digo desde mi punto de vista, que acumulo montañas de mierda para casi cualquier cosa.

  8. #8
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: Referencias para animación

    En verdad llevas razón Cardenes, pero bueno nunca esta de más tener esta chulada de videos y bueno... la verdad es que las animadoras me animaron a bajarmelo XD
    Es broma más bien por los 1000 frames, estoy hipnotizado por esa tecnica.
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  9. #9
    Turbosmooth Avatar de _ambass
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    Respuesta: Referencias para animación

    Es impresionante, siempre ha resultado impresionante el mundo en "slow motion"... Habéis visto la gelatina? Parece una materia de otro planeta...

    He visto algún documental con cámaras profesionales para capturas únicas. Hay un tipo britanico conocido por sus videos de persecuciones y capturas de la fauna africana, creo haber entendido que sus cámaras captaban hasta 4000 fps...

    Tambien hay un serial en Discovery channel sobre el slow motion (efectos curios?simos de acciones muy cotidianas).

    Gracias por este fabuloso vídeo calvosaez.
    "Guardiola es un filósofo!"

  10. #10
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: Referencias para animación

    de nada y si sabes de videos así sobre todo de animales ya sabes, siempre viene bien ver cuadrupedos en movimiento y en alta definición jeje.
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