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Tema: Test animacion Bolacola

  1. #1
    Senior Member Avatar de Astu
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    Test animación Bolacola

    Buenas a todos!!

    En un ratito esta tarde he instalado el max10, me he puesto a trastear un poco con el...y el rig " Taylor "

    Comentad lo que sea, a ver si animamos un poco la seccion.

    Saludos y gracias.
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  2. #2
    Senior Member Avatar de gersith
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    Re: Test animación Bolacola

    Chequea tu spacing y los arcos.
    saludos

  3. #3
    Senior Member Avatar de Astu
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    Re: Test animación Bolacola

    Si, es cierto que puedo mejorar el spacing y los arcos, para el proximo test de " tailor " pondré más atención en eso, gracias por la opinión Gersith, un saludo

  4. #4
    Senior Member Avatar de RMAN
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    Re: Test animación Bolacola

    Sip, creo que calvosaez lo dice en otro post
    Puedes subirlo en mov para analizar mejor cada frame y con un contador de fotogramas?, así se podría analizar mejor.

  5. #5
    Senior Member Avatar de Astu
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    Re: Test animación Bolacola

    Buenas, aquí os dejo un test un poco más completo, el contador de frames aparece arriba a la izq, se ve jodidamente, pero creo que se ve...si alguno sabe donde y como puedo poner un contador mejor, perfect.

    Un saludo!
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    Última edición por Astu; 10-09-2010 a las 12:18

  6. #6
    Animador Avatar de calvosaez
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    Re: Test animación Bolacola

    Hay que practicar más el bouncing ball Astu, te falla bastante la cabeza, timing y spacing, también hay tips como el de que se mantenga mientras se estira antes de volver a despegar del suelo que no estas teniendo en cuenta, no hay que ponerse a animar pensando que sabes hacerlo, hay que planificar una serie de cosas que no deben faltar en tu animación y aplicarlas, ya sabes si te falla la cabeza que es el padre en esta animación todo lo que le sigue esta igualmente incorrecto, sorry, intentalo de nuevo si te apetece pero esta vez ten a mano todos los tips que puedas, animo.
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  7. #7
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    Re: Test animación Bolacola

    Hola Calvosaez, es curioso, subi el test pensando en que estaría más o menos bien y después de tu fedbak y volver a verlo si que veo cosas que debería mejorar, supongo que me falta más planificacion, experiencia, formación...jeje

    Agradezco tu feedback, e intentaré informarme vas y ver más animaciones con este rig para analizar mejor el timing, tips, etc...

    Gracias como siempre y un saludo.

  8. #8
    Senior Member Avatar de Astu
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    Re: Test animación Bolacola

    Buenas de nuevo, subo la animación exclusivamente de la cabeza de tailor, he intentado mejorar el spacing, timing más atractivo, mejor SQ&ST, las trayectorias etc...repito lo he intentado, jeje, ya me comentareis lo que sea...

    Después de tener la cabeza terminada, pues me metere con la animación de la colita.

    Gracias y saludos!
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  9. #9
    Animador Avatar de calvosaez
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    Re: Test animación Bolacola

    De eso se trata de intentarlo tío, me gustaría ayudar más por el foro, pero entro en el curro a ratos y tampoco puedo permitirme el lujo, aver si me pongo Internet en casa, por el momento lo que si que te digo tío, es que practiques más el timing y spacing, no te rayes con animar muchas cosas, haz pruebas pequeñas, una pelota botando en el mismo sitio, un brazo dando un puñetazo, cosas muy rápidas, pero ya que te lo has currado, mira el primer bote, es muy lineal, necesitas más spacing, prueba a no mover keys, simplemente juega moviendo con el mismo tiempo el espaciado de las cosas para que ganen más o menos velocidad, también te digo que aunque los arcos están bién, la dirección de la pelota no sigue el arco, abusas del squash stretch, perdona por no poder ir al frame tío, pero ya te digo, he visto muchas animaciones chulisimas, pero le falta la chispa de ajustar el timing y el spacing, con esto hay que ser muy meticuloso, animo.
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  10. #10
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    Re: Test animación Bolacola

    Hola ahí va mi critica general sobre el asunto. Tienes una bolita que va de un punto A a un punto B y eso en si es algo bastante aburrido si no lo haces en un modo o forma interesante. Lo bueno de estos ejercicios con elementos tan sumamente simples es que como animador no puedes esconderte detrás de un personaje molón con unas texturas de puta madre o un escenario de la leche o una iluminación cojonuda. Así que eres tu y la bola y lo que hagas con ella. En este caso pues intenta jugar con el timing que haga que ese desplazamiento de A a B sea interesante y entretenido. Como si fuera una melodía juega con el ritmo la variación.

    En cuanto a lo que te han comentado del squash y el stretch una vez me dijeron o leí, ahora no lo recuerdo bien. Que el squash y stretch se tiene que "sentir" más que verse. En tu animación pecas de que se vé y en exceso yo diría.

    Espero que te ayude. Estas en el buen camino igualmente yo creo.
    "Digresionando"

  11. #11
    Senior Member Avatar de Astu
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    Re: Test animación Bolacola

    Tomo nota y me pongo a mejorar el ejercicio, voy a intentar darle un poco más de interés y reducir el SQ&ST.

    Muchas gracias a los dos, Calvosaez y Dsolo.

  12. #12
    Animador Avatar de calvosaez
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    Re: Test animación Bolacola

    Nada tío mucho ánimo, la cosa es que nos complicamos demasiado queriendo aprender contando algo, haz botar la pelota en el mismo sitio, haz muchas pruebas de timing y spacing y juega con el squash stretch, hazte 10 o 15 videos diferentes y analizalos, ya veras como aprendes y sin pegarte 3 horas o más que te habras pegado con ese ejercicio.
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  13. #13
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    Re: Test animación Bolacola

    Si, estoy centrandome en los 3 botes del principio y comparando unos con otros, ya tiene mejor pinta, pero voy a seguir dándole a ver que sale, son detalles que como decias dan la chispa a la animación, esta bien que sea un ejercicio un poco más largo ya que así voy familiarizandome con el max, ahora me espera un año estudiando solo animación con el, así que estamos obligados a entendernos.

    Un saludo!

  14. #14
    Animador Avatar de calvosaez
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    Re: Test animación Bolacola

    Mmm... Pero en la misma animación van a ser muy parecidos, yo te hablo de que pruebes cosas muy diferentes, que no encajarian en la misma animación a modo de que veas más claro todo llevandolo a sus limites, pero en fin poco a poco.
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  15. #15
    Senior Member Avatar de Astu
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    Re: Test animación Bolacola

    Te refieres a por ejemplo 2 pelotas botando juntas con diferente timing, spacing, sq&St...? algo así? estoy abierto a sugerencias!!!

    saludos!!

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