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Tema: Como crear un juego de Zombies en 2D Unity

  1. #16
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    16. Checkpoints! (parte 1 de 2)
    Episodio #16 - Checkpoints (parte 1 de 2)
    o estreno VIP: sab. 25/01/20
    o estreno público: sab. 08/02/20

    En este video veremos:
    o Cómo y dónde guardar la información (fuera de la escena)
    o Guardar partida (información de Luisito)
    o Cargar partida, con una tecla o al morir (independiente del cambio de escena)

  2. #17
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    17. Checkpoints! (2/2) + Listas + Clases estáticas + Bug
    Episodio #17 - Checkpoints (2/2)
    o estreno VIP: sab. 01/02/20
    o estreno público: sab. 15/02/20

    En este video veremos:
    - Repaso de la parte 1, clases públicas estáticas
    - Guardar y recuperar estado de todos los paquetes de municiones (usando List)
    - Guardar y recuperar información de todos los zombies (usando List)
    - Solución a un bug del Sprite Skin
    - Dibujar el Checkpoint, colocarlo y hacer que dispare el guardado de partida

  3. #18
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    18. Granadas y explosiones
    En este video veremos: ¡Granadas y explosiones!
    #1 - 00:38 - dibujar/importar sprite
    #2 - 02:15 - arrojar granadas
    #3 - 07:02 - script para esperar unos segundos y explotar
    #4 - 09:13 - efecto de explosión
    #5 - 13:18 - que las granadas causen daño a los zombies cercanos
    #6 - 17:48 - que las granadas causen daño a Luisito si está cerca

  4. #19
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    19. Sonidos y música (audio Source, Listeners, prefabs, 3D, pitch,etc)
    #1 - 01:39 - Cómo funcionan los sonidos en Unity
    #2 - 02:16 - ejemplo general: fuego, config. 3D, gráfico de volumen, ect
    #3 - 05:57 - música (crear, y luego configurarla)
    #4 - 08:09 - sonido básico de los zombies (incluye "pitch")
    #5 - 10:26 - sonidos cortos, 3 formas de dispararlos
    #6 - 12:26 - tercer método (el mejor de los 3)
    #7 - 16:50 - repito lo mismo con todos los otros sonidos
    #8 - 20:56 - cómo variar el pitch al azar por código
    #9 - 22:05 - muestra final del juego con sonidos

  5. #20
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    20. Fin de nivel. Cambios de escena completos con fadeout
    En este video veremos:
    #0 - 00:56 - El plan (temas de este episodio)
    #1 - 02:33 - Crear más niveles
    #2 - 04:02 - Cambiar de escena dinámicamente
    #3 - 08:30 - ¿Cuántos zombies hay?
    #4 - 10:56 - Llevar conteo
    #5 - 11:28 - Si mata a todos, mostrar mensaje
    #6 - 13:25 - Esperar e iniciar fadeout
    #7 - 14:59 - Cargar siguiente nivel

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