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Tema: ActionVFX crea un banco de modelos digitales reales

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    ActionVFX crea un banco de modelos digitales reales

    ActionVFX crea un banco de modelos digitales reales, el motivo que ha impulsado esta idea es el parón en la industria del cine obligado por el Covid-19.

    Mientras que la industria de efectos visuales y VFX creía en cuanto a demanda y se podía realizar desde casa, los rodajes no, y menos los rodajes con multitudes, estos eran totalmente imposible por no guardar la distancia.

    Muchas producciones, desde largometrajes hasta programas de televisión, fueron cancelados debido al distanciamiento social y siguiendo las directrices de cuarentena que se han convertido en nuestra nueva norma.

    Mientras todo se paralizaba, ActionVFX trabajaba al igual que cualquier compañía o estudio de efectos visuales, y siguiendo las reglas establecidas por los gobiernos.

    ActionVFX ha contactado con actores y actrices reales para filmar para su Crowd Stock Footage, una nueva categoría de VFX que revolucionará la forma en que se crean las multitudes virtuales.

    Esto no sólo permite a los creativos la oportunidad de hacer el trabajo con público de una manera más fácil, sino que será una alternativa mucho más asequible y segura.

    Hoy ya han presentado las dos primeras colecciones VFX en la nueva categoría Crowd: Sports Crowds y Concert Crowds.

    Las producciones de la industria ya no tendrán que filmar a los individuos en pantallas verdes con cientos extras para crear una multitudes.

    Esto crea un ambiente seguro para los equipos de producción mientras navegamos por un mundo incierto sacudido por una pandemia.

    Ambos productos Crowd tendrán 330 clips. La gran cantidad de clips permitirá una fácil replicación de multitudes con diferentes variaciones, reacciones de multitudes y situaciones.

    Las colecciones también vienen con 15 ángulos diferentes, dando a los artistas cantidades ilimitadas de creatividad para implementar multitudes digitales en cualquier escena, sin importar la perspectiva.

    Nos gusta decir que lo real siempre es mejor, por lo que la idea de capturar actores reales realizando acciones reales de una manera que permita a los artistas de VFX comprarlos convincentemente fue intrigante para nosotros.

    Nos reunimos con muchos estudios para averiguar exactamente cuáles eran sus necesidades cuando se trataba de multitudes y usamos esos comentarios para hacer que estas colecciones estuvieran listas.

    Definitivamente no esperábamos tener 330 clips por colección cuando este proyecto comenzó, pero viendo la flexibilidad que aporta tener 15 ángulos de cada actor, valió la pena, ha comentado Rodolphe Pierre-Louis, CEO de ActionVFX.

    Al final, el objetivo de ActionVFX es crear material de archivo VFX estándar para la industria, que ahorrará dolores de cabeza después de la
    producción.

    Sabiendo que formar grandes multitudes de personas ciertamente no es una elección inteligente en este momento.

    ActionVFX se propone crear la mejor y más grande biblioteca indiscutible de elementos VFX del mundo y distribuirla a los artistas que la necesiten.

    Combinamos nuestro amor por el cine con la experiencia técnica para mantener los más altos estándares de la industria.

    Nuestra biblioteca contiene más de 3.800 elementos que van desde explosiones, agua, fuego, energía, gore, humo, escombros, y mucho más.

    Habrá más de 300 clips de elementos Sports Crowd, con 15 ángulos diferentes para cubrir completamente cualquier tipo de perspectiva que puedas tener para un campo o arena.

    Las variaciones en los clips incluyen:

    Personas con diferentes tonos de piel, tipos de cuerpo, edades y alturas.
    Cada persona realiza diferentes acciones que se verían en un evento deportivo.
    Hay versiones sentadas y en pie de cada persona para que puedan ser utilizadas en una variedad de diferentes configuraciones.
    La ropa que se usa es diferente en toda la colección.
    Toda la ropa fue elegida específicamente para que la gente pudiera duplicarse sin que ninguna persona destacara.

    Cada clip de Sports Crowd realiza las mismas acciones en el mismo orden y durante la misma cantidad de tiempo.

    Los eventos deportivos pueden ser eléctricos, como un partido de baloncesto cerrado o un gol ganador en un partido de fútbol, así que queríamos capturar eso.

    Esto también permite a los estudios construir una base de datos para una población de grandes multitudes.

    Los clips de Sports Crowd incluyen personas sentadas ociosas, sentadas y vitoreando, saltando de emoción, tristes en la derrota, y más!

    Todas estas diferentes formas de arraigo para un equipo equiparán su escena con una multitud real y de aspecto orgánico que realmente se preocupan por el evento que se está filmando.

    Más información pero no mejor explicada en la web del desarrollador.

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