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Tema: anunciado autodesk Maya 2011

  1. #16
    pixeltale studio Avatar de madelgado
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    Mola!
    Marco Antonio Delgado
    pixeltale studio
    Render out!
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  2. #17
    3Desero
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    Maya 2011 ya es una realidad. Ya ha salido.

    A ver que tal tira en linux ese Qt...

    Edito: He estado echando un vistazo. Me estoy cabreando. Creo que voy a tener que hacer un post bonito bonito, aquí, en The Área y quizá por algún sitio más, a ver si dejan de cambiar el aspecto del "color chooser" y se centran en algo más practico.

    De momento, mientras me calmo, me quedo con lo bueno. El apartado de animación tiene mejoras realmente importantes. Pero hay algunas cosas que me llevan tocando la moral de la entrepierna ya hace un rato de cerca de dos años, y parece que se lo voy a tener que chillar al oído de foro en foro... mkwnDelta!

    Ganas de matar AUMENTANDO
    Última edición por Reaversword; 10-04-2010 a las 16:04

  3. #18
    Miembro Avatar de FeRRy
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    por fin un framebuffer de 32 bits!

    ¿Porqué no funcionan los materiales de mental ray en el viewport 2.0?...

  4. #19
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    Espero las herramienytas de modelado Poly no sigan siendo las del Maya 4.
    Aunque temo decepcion.

  5. #20
    3Desero
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    Cita Iniciado por wayfa Ver mensaje
    espero las herramienytas de modelado poly no sigan siendo las del maya 4.
    Aunque temo decepcion.
    teme


    Edito: Por cierto, hemos perdido las veces que "nos han agradecido"?. Yo algo tenía, y a Ferry recuerdo haberle agradecido alguna vez y también tiene 0, y Madelgado igual, todos nos hinchamos a agradecerle cada vez que saca un RenderOut!... ...en fin, daños colaterales, o QlaTrales.
    Última edición por Reaversword; 11-04-2010 a las 20:03

  6. #21
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    Deberias escribir en The Area.

    Me interesaría leer la discusion. Yo aun no lo he tocado.

    Te equivocas Wayfa las herramientas de modelado son las mismas que el maya 8!
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #22
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    Cita Iniciado por Reaversword Ver mensaje
    teme


    Edito: Por cierto, hemos perdido las veces que "nos han agradecido"?
    Sep, yo tenía unos cientos y a tomar por saco se han ido; quien se entera de esas cosas es 3dpoder, yo ni zorra idea de vbulletin como para averiguar que ha podido pasar.

    Menos mal que no hay premio
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #23
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    Y las del Maya 8, eran terriblemente similares a las del 4 :/
    Si es que no veo variación en esa área never.. en modelado poly es un abuelete.
    Ah y el mapeador también es arcaico
    Última edición por Wayfa; 12-04-2010 a las 14:43

  9. #24
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    El mapeador? Pero tío si es mejor que el de Max!!! Lo único que me jode es no poder hacer unfold en áreas con softselection y mover en con control numerico que no lo saco con Maya! joer!

    Por lo menos ahora hay beizer...
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #25
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    será que habrá una versión de prueba para linux?
    La verdad que me da curiosidad ver que tal anda

  11. #26
    Miembro Avatar de bywex
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    si que es uno de los mejores editores de uv's el de maya, para modelar orgánico esta bien maya, para otras cosas lo pueden tirar a la basura, le han metido lo de conectar vértices que va bien, antes para meter un split polygon tool en ciertas zonas con subds había que sudar un poco.

    Ballo qué es lo de mover con control númerico en uv´sí eso si lo lleva no?

    Otra cosa, aunque tiene el framebuffer a 32 bits no puedes guardar directamente en un formato de 32 bits (en mac x lo menos)

    Ah y lo de los beziers ya era hora xD, por cierto, no consigo mover un tirador independientemente del otro en un punto, hay alguna forma de romper un bezier? (aún no lo he tocado mucho)

  12. #27
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    Ballo qué es lo de mover con control númerico en uv´sí eso si lo lleva no?
    Pues imagina que quieres mover una simetría de textura al cuadrante de al lado, tiene que ser exacto y es necesario control numerico, +1, -1...etc.

    Yo no lo he encontrao, normal, es maya, esta todo escondido.

    Modelar, se puede en Maya, lo que pasa es que es un poco rupestre, de la era de bronce, por lo menos. Solo hay que darse una vuelta por modo o instalar nex y ver modernidad. Y lo que me toca los huevos es que desaparezcan los manipulator y no haya forma de voverlos a sacar.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  13. #28
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    creo que es esto lo que buscas, le das al de la flecha roja para que te respete un shell completo

    y lo de que vuelva a aparecer los manipuladores me parece que también se puede seleccionando el input, si es lo que creo que buscas

    Yo la verdad es que modelar con los marking menus es de lo mejor que tiene maya respecto a los demás softwares
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas anunciado autodesk Maya 2011-captura-de-pantalla-2010-04-12-a-las-18.27.59.png  

  14. #29
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    Las nparticles tienes muchas mejoras, así como los fluidos.
    Pero después de haberlas probado la verdad es que me asombra como el workflow para efectos de Maya sigue siendo el mismo, herramienats y solvers más rápidos pero la forma de trabajar es un dolor de muelas.
    Hoy en día casi todas las aplicaciones para efectos tiended a usar interfaces basadas en nodos y workflows procedurales. Maya no tiene ni lo uno ni lo otro. Ese seria el gran avance en mi opinión
    De todas formas el video sobre el surface tensión me ha gustado, anque es algo que se puede simular en muhos casos con ruidos, pero el efecto mola.
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  15. #30
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    Re: Anunciado Autodesk Maya 2011

    ustedes en MPC usan maya sobre plataforma linux, lisux, qué tal es el tendimiento de esta nueva versión en el sistema operativo del pigüino?

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