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Tema: apricot, the Open Game project

  1. #76
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    Re: Apricot, the Open Game project

    Klopes, lo que tu dices de mandarle posiciones mediante script ya lo había pensado, y no necesitas necesariamente un script, puedes meterle datos mediante 'properties', además vosotros hablais de emplear este actuator en multitud de objetos y todo eso, pero yo las veces que lo he necesitado han sido para unos pocos objetos concretos o para movimiento pre-calculados, pero necesario es casi siempre, luego veo más rápido seleccionar el actuator y conectarlo que tener que ponerme a escribir codigo, podéis decir que os gusta más escribir código o que pierde la gracia o que el sol brilla en california, pero no podéis decir que sin este actuator podéis hacer lo mismo de forma tan rápido como serían un par de clicks, sobretodo para una tarea tan repetida y necesaria en cualquier desarrollo de un juego.

    P.D: no tengo miedo al código ya que he utilziado antes darkbasic y blitz como mencionaba, pero cuando descubrí blender pensé que ya no necesitaria escribir código casi, parece que me equivocaba si la gente sigue pensando así...

  2. #77
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Apricot, the Open Game project

    Cita Iniciado por SamCameron Ver mensaje
    ...sobretodo para una tarea tan repetida y necesaria en cualquier desarrollo de un juego.
    ¿Puedes poner ejemplos? Es que no lo veo como algo muy usado
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #78
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    Re: Apricot, the Open Game project

    A ver... ¿me quieres decir de verdad que usando un actuator te va a salir más sencillo que esto?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas apricot, the Open Game project-a.jpg  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

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  4. #79
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    Re: Apricot, the Open Game project

    si klopes.

  5. #80
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    Re: Apricot, the Open Game project

    Ah, bueno... no sé qué decir. Quizá tengas razón y cuando lo implementen puedas decirnos cómo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  6. #81
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Apricot, the Open Game project

    Lo que el quiere decir, es que con su método tardaría 15 segundos y con el tuyo, tardas 30, lo cual es una barbaridad
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  7. #82
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Apricot, the Open Game project

    Vale, es lícito admitir que eso sería mínimamente más rápido. Si aun así, admitieramos que ese lapso de tiempo influiria en algo, aun esta la cuestión de que hay 1.000 cosas más importantes por hacer antes que eso

    Un saludo.

  8. #83
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    Re: Apricot, the Open Game project

    no solo sería más rápido sino que para los no iniciados en programación también sería más "amigable" y a veces olvidas lo que tienes que poner, luego tienes que dedicar un tiempo a buscar los comandos, etc... esto lo hace más sencillo si tenemos un actuator al alcance de la mano siempre que lo necesitemos para una tarea tan común como la que realiza, al fin y al cabo no hablamos de un actuator tipo "crear tomb raider" o "crear doom 3" sino que es una herramienta MUY ultilizada, por lo que cuanto más a mano mejor. Algo así seria:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas apricot, the Open Game project-globalpos.jpg  
    Última edición por SamCameron; 08-07-2008 a las 22:20

  9. #84
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    Re: Apricot, the Open Game project

    Bien, pero haces algo de trampa. El uso de propiedades a ese nivel implicaría utilizarlas al completo en todo el engine. O sea, ¿ponemos un campo 'Prop' debajo de cada entrada numérica? No es descabellado, desde luego, pero habría que ver hasta qué punto es "amigable" un entorno así.
    El GE esta orientado a otra forma de trabajo, una mezcla entre ambos sistemas: bloques y código. Y tender a sustituir el código por logic bricks hace que un proyecto se complique innecesariamente. Digamos que en algún punto hay que cortar. Y creo que donde hoy se corta es el punto correcto. De hecho, la experiencia de Apricot es invalorable para esto.
    Por último, un comentario sobre el método tuyo: para hacer lo que quieres has utilizado 3 propiedades. Sólo hay dos formas de modificarlas: por código y con el disparador 'Property', que por sí solo no puede hacer grandes cosas. Para algo tan sencillo como lo que dice Pepius (sacar el valor medio) necesitas código.
    Creo que no te he convencido mucho, es un tema muy general y tendríamos que tirarnos ejemplos a la cabeza, pero yo lo tengo bastante claro: en su día también llegué a pensar que ese disparador debía existir, pero al ver lo sencillo que era hacerlo con líneas, y que para hacer un juego mínimamente serio hace falta programar mucho, vi que cuantos menos bloques, mejor.
    Un saludo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  10. #85
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    Re: Apricot, the Open Game project

    Segun la última entrada en el blog de apricot, se han echado atrás y no van a ser lo que dijeron sino algo mucho más sencillo y limitado, vaya que lastima, ojalá alguien retome su trabajo.

  11. #86
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Apricot, the Open Game project

    Cita Iniciado por SamCameron Ver mensaje
    Segun la última entrada en el blog de apricot, se han echado atrás y no van a ser lo que dijeron sino algo mucho más sencillo y limitado, vaya que lastima, ojalá alguien retome su trabajo.
    Creo que una cosa es echarse para atrás, y otra es ser claro y decir como están las cosas

    Tu mismo puedes retomar la parte que quieras, hacer un nuevo nivel.. lo que se te antoje, ahí tienes todos los recursos que necesitas, contando con el más valioso y que hizo falta para el proyecto apricot (tiempo).


  12. #87
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    Re: Apricot, the Open Game project

    Últimamente he probado unas escenas en el GE y me quito el sombrero con las optimizaciones que ha hecho esta gente.
    Primero, una escena con algo menos de 200.000 polígnos, al pulsar P en la versión oficial, se quedaba extasiado durante aprox. medio minuto (no recuerdo cuanto) antes de ejecutar el juego. En la compilación Apricot comenzaba al instante.
    Ahora estoy con una escenita donde hay unos árboles con hojas y sus clipmaps, al estilo del juego. Bien: en la versión oficial me da un rate máximo de 3 fps. En la compañero de Apricot (y también en la SVN) alcanza los 60 fps.
    Realmente, parece que no le influyan los canales alfa
    Bravo
    ...y estaba superbueno.
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  13. #88
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    a punto de comprarme un huerto
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    Re: Apricot, the Open Game project

    Están haciendo pruebas de rendimiento con distintas tarjetas. Si podéis poner vuestros resultados seguro que os lo agradeceran.
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

  14. #89
    Moderador Avatar de Klópes
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    Estuve el día que llovió en los Monegros
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    Re: Apricot, the Open Game project

    ¡Y documentación del GLSL!
    blender.org - Realtime GLSL Materials
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  15. #90
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    Re: Apricot, the Open Game project

    puff funciona que da gusto, para pintar sobre el modelo te ahorra muchas pruebas.

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