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Tema: autodesk compra Kynogon

  1. #1
    reBorn Avatar de promineo
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    Autodesk compra Kynogon

    Nueva compra por parte de Autodesk, esta vez se trata de un sistema avanzado de Inteligencia Artificial, los planes de Autodesk es aumentar la calidad de su portfolio en el sector de los videojuegos. No ha mencionado nada un sobre la integración de estas herramientas en Maya y Max.

    Products: Demos

    Autodesk purchases Kynogon // GamesIndustry.biz
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  2. #2
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    .mmmmmmmmmm :P
    Última edición por batou; 23-02-2008 a las 01:54

  3. #3
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    Lo que hace la pasta...

    Me recuerda a la fabula que cuenta el anciano de la tribu en la película Apocalipto...

    Blender rules sin necesidad de comprar a nadie, solo con la capacidad inventiva de la comunidad, eso si es poder
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  4. #4
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    A ver cuanto tardan en jorobarlo

  5. #5
    El cabreador
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    Kynapse for games alos exists as integrated into the Unreal Engine 3 developed by Epic Games. Kynogon is a member of Epic's Integrated Partner Program.
    Pues a mi esto me pone, todos vimos el vídeo de GOW2, con el tema de animación de masas.
    Que mala publicidad tiene esta empresa.
    Es como cuando compraron maya, todo dios diciendo que maya iba a desaparecer, pues ahí anda...
    Por mi que lo compren todo, así no hay tanto lío de formatos y compatibilidades, o que Adobe compre autodesk, o microsoft Epic.. (huy)

    Saludos.

  6. #6
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    1_Por mi que lo compren todo
    2_así no hay tanto lío de formatos y compatibilidades (huy)

    Saludos.
    1_que pensamiento totalitario .

    2_ahhhhhh la famosa compatibilidad max maya :P

    todo de onda conste

    la competencia es sana, si Autodesk hiciera eso sería muy malo para nosotros.
    Última edición por batou; 23-02-2008 a las 16:38

  7. #7
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    Por mi que lo compren todo
    Esto no pega contigo, fiz

  8. #8
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Por mi que lo compren todo, así no hay tanto lío de formatos y compatibilidades, o que Adobe compre autodesk, o microsoft Epic.. (huy)

    Saludos.
    Felix, estás vendio al capital... que diría El Comandante si te oyera..

    va de onda..

  9. #9
    Miembro Nuevo Avatar de veldara
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    En lo personal, prefiero aprender a utilizar programas con futuro y Autodesk va por ese camino, imagínense que han puesto a 3ds max, un programa tan malo, como el programa más popular, que empresa hace eso y desde la adquicion de “Maya” y “Studio Tools” solo he visto mejoras, (algunos errores pequeños pero que han sido solucionados) nunca pensaría en volver a versiones anteriores. Respecto a las adquisiciones, mientras más a la mano este todo más fácil será de utilizar.

  10. #10
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    ¿Max, un programa malo?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  11. #11
    Miembro Nuevo Avatar de veldara
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    ¿ es bueno?

  12. #12
    El cabreador
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    Felix, estás vendio al capital... que diría El Comandante si te oyera
    Que perrillo eres, como sabes herirme donde más me duele..
    Por cierto el coma-andante, (me hizo gracia el chiste) es un cobarde, mira que dejarlo..

    A ver me explico, si hablamos de software a nivel exclusivamente técnico,preferiría que sea una empresa la que controle el cotarro y no un montón como pasa ahora, es que hay veces que entre el mismo formato hay incompatibilidades, y eso es un coñazo, un mundo perfecto y utópico sería aquél en que todas las empresas compartiesen parte del código de sus formatos de archivo para no tener problemas, como esto no puede ser, estaría bien una norma, como la de los conectores de ordenador para "compatibilizar" un poco el tema..

    Ahora si hablamos de un nivel más "principios básicos del ser humano" estaría bien que el gobierno tuviese su propia empresa de software con su S.O, y sus programas open source, los programadores serían funcionarios (este concepto da realmente miedo) y todo esté estandarizado, después todo el mundo sería libre de usar el software estatal o el privado...

    Y ahora los míos, declararía el max de interesa nacional, en el cole los nenes tendrían mates, lengua, anticatolicismo (lo mismo que el catolicismo pero explicado desde otro punto de vista) y 3D, donde hay submaterias, animación, modelado, etc.. además todas compatibles con matemáticas, ciencia, física, anatomía... en fin, todo un lujo..
    Así que por esto, expropiaría (con el permiso de Josem) Autodesk por fuerza mayor, invadiendo Canadá o lo que sea, Autodesk pasaría a llamarse, IEAT (instituto español de las artes tresdeseras) y todos tan contentos...
    imagínense que han puesto a 3ds max, un programa tan malo,
    Como no, este tipo de afirmaciones serían declaradas inconstitucionales con penas de carcel o en su defecto realizar una setup perfecta en menos de 15 minutos con los ojos cerrados.

    En fin, gracias por darme este toque de atención amigos Pepius, Batou, y Waifa, y poder así explicar mi verdadero punto de vista. :-)

    Paz...

  13. #13
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    Cita Iniciado por veldara Ver mensaje
    ...han puesto a 3ds max, un programa tan malo, como el programa más popular, que empresa hace eso ...
    Max es el más popular desde que tiene ese nombre, aunque Maya y Blender le sigan los pasos, y lo seguirá siendo hasta que lo descontinuen, si es que eso llega a pasar algún día.

    Y eso de que es malo... es porque no sabes utilizarlo

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  14. #14
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Y eso de que es malo... es porque no sabes utilizarlo

    ...
    No hace falta ser ningún genio para utilizar 3dsmax, la última versión que utilice fue la 6.5 (cuelgues, problemas de compatibilidad, etc.) el cambiarme a maya fue lo mejor que pude haber hecho. Me sorprendió que tanto los script como plugin si funcionaban!. Bueno 3dsmax tuvo que haber mejorado bastante creo.

  15. #15
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    Re: Autodesk compra Kynogon

    Cita Iniciado por veldara Ver mensaje
    No hace falta ser ningún genio para utilizar 3dsmax
    Ese es el meollo del asunto, un software debe ser lo suficientemente intuitivo para que cualquiera pueda ser capaz de aprender a utilizarlo

    Las incompatibilidades suelen ser causadas por hardware mal configurado, en mi actual curro trabajo con una Workstation Dell y en dos años aun no se me ha colgado el Max ni una sola vez (ni el Blender, ni Wings3d, ni AE, A:M, etc.)

    Si eres usuario avanzado de Maya a estas alturas ya estas capacitado para saber que Max es un buen programa y que no existe el software perfecto que hace de todo y gusta a todos

    Como dice mi compañero Fiz3d, Paz!

    ...
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