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Tema: autodesk compra Softimage

  1. #151
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Hey, lordloki, gracias por el video. Lo estoy viendo y cuenta cosas muy interesantes
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  2. #152
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Yo creo que Blender y Houdini van a ser las grandes alternativas del futuro.. Houdini porque ya tiene mucho andado y Blender porque avanza a una velocidad superior al resto..

    Algunos hablais del Lightwave como una alternativa.
    Yo conozco el Lw desde hace tiempo y ahora manejo Blender, y os puedo decir que si analizamos el conjunto, Blender es un programa más completo y abierto.. Y es esta actitud abierta la que le hace ser un duro competidor. Tiene prácticamente las mismas cosas que LW y mucho más (sculpt, motores de render externos, texturado UV avanzado, texture paint, técnicas de rigging avanzadas, postproduccion,...)

    Es increíble el fenómeno Blender, como ha evolucionado en los últimos años.

    Lw se ha quedado limitado y encerrado en su propio mundo. Si el desarrollo de Max ha sido lento en los últimos años no os quiero contar el de Lw. Mucha gente lo ha ido dejando y pasandose a otros programas. Yo no se que ha pasado con este programa, pero creo que entre otras cosas,la politica monopolista de Autodesk le ha hecho mucho daño.

    Modo es un programa incompleto y no creo que pueda avanzar tan rápidamente como Blender.. Es más no creo que ningún programa pueda, porque Blender tiene todos los ingredientes para seguir creciendo y esta libre de los obstaculos capitalistas que afectan a los demás programas comerciales.

    Blender de lo único que se alimenta es de la necesidad de la gente, y la gente ahora lo va a necesitar más que nunca..

    Y además en poco tiempo, con las mejoras en la v2.5 que permitiran un mejor acceso al código de Blender, las aportaciones se multiplicaran..

  3. #153
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Cita Iniciado por slash Ver mensaje
    EDIT: Leander, de dónde estas viendo los videos de modo?, lo que pones, pese a parecer el enlace a un video es una imagen fija.
    Es una imagen de los videos que dejó lordloki, están muy buenos, miralos.

  4. #154
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Vale vale...entendido...creía que era algo relacionado con modo, pero veo que es una comparación de la interfaz de modo y blender de la conferencia sobre la interfaz de blender.

    Saludos.

  5. #155
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Ostia ostia ostia ostiaaa!

    acabo de flipar!! es eso blender? y enserio han integrado papervision en el? no me lo puedo creer!!!
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  6. #156
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Yo estoy en modo standby haciendo alguna chorra que otra, para mantenerme caliente con las herramientas, y os puedo asegurar que ya no me gusta modelar cuando he tocado la herramienta sculpt de blender, así que en mi conclusión y apartando el campo de los mographs para mi...

    EL FUTURO ES BLENDER+ZBRUSH

  7. #157
    Senior Member Avatar de adelmo83
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  8. #158
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Esto mola, una empresa se come a la competencia con patatas, tiene los 3 programas más usados en casi todos los campos, pero aquí la peña habla de que gente con experiencia en XSI o Maya, empresas que se han gastado una millonada en montar un pipeline en condiciones, empresas que se han gastado una pasta en formación, licencias etc estos ahora por que XSI es de Autodesk, cambian, lo tiran todo y cambian a blender, si seguro.

    Hoy he tenido que ir a currar, una tonteria de 5 minutos, en traganarion, estaban todos ya cambiando a Blender, es más, he visto en el UDN de epic, los nuevos exportadores a blender y a modo, además han borrado de los servers los que tenían de max y de maya, eso si, me resultó extraño que el XSI que tengo, esta igual que siempre, por curiosidad lo ejecutamos en una máquina y abre los archivos igual que siempre... curioso, será el antivirus o algo.

    Eso de usar blender modo y todas estas historias esta bien, mola, yo es que paso, no tengo tanto tiempo, pero me hace gracia la gente que envía cv y pone blender nivel élite, les preguntas, bueno y tu de max que, no, ni idea, es que aprendí blender, y de maya, nop, tampoco, y XSI humm nop, pues bueno, creo que en EEUU o por ahí algunas empresas lo usan.
    No tengo nada contra blender, lo usé hace un montón de años en linux, me pareció raro, y pasé de él, si ahora mismo alguien empieza con el 3d y quiere comer de esto, que aprenda uno de los 3 programas principales, recomendable max si quieres currar en España, no sé cuantas empreas de más de 50 empleados usan blender en España, no creo que muchas.

    Por mi genial, menos competencia...

    Por cierto, no sé si sabéis que autodesk, no tiene nada especifico para FX, algo así como Houdini les vendría bien, esperad un añito...

    Esto me parece tan exagerado como cuando steve jobs anunció que montaría intel en sus mac, la gente casi saltando por la ventana, y ahora el fanático maquero te defiende mac a saco... con el mismo fanatismo de siempre.

    En serio, es el mismo perro con distinto collar, cuantas empresas han dejado de usar maya...? ¿? nadie con dos dedos frente va a pasar de usar XSI para usar blender... que no digo que sea un gran programa...pero a los que ponen las pelas nos les inspira confianza, estos dicen, es gratis, es malo, y ya está, no es un pensamiento acertado, pero lo agradezco, me daría pereza ponerme con otro software.

    Saludos y tranquilos chicos que hay cosas peores en 3 meses ni os dareis cuenta, eso si, en cuanto saquen el primer update, aunque pongan lo más de lo más, será una mierda fijo...


    P.D a mi siempre me ha tirado el XSI y no lo controlo mucho, creo que no será mala idea ponerme con él un poco... es que con el maya no puedo.

  9. #159
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Anda, si van a mejorar todavía más el sculpt y eso del VFX PIPELINE ¿sera otro ICE?

    Jur!



    Este hilo ya es un Blender release y avances gracias al pesado der leander.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas autodesk compra Softimage-pantallazo-1.jpg  

  10. #160
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    Re: Autodesk compra Softimage

    leander ¿ese cartel de donde lo has sacado?
    Es que me muero por saber algo más de durian.
    El sculpt me tiene el corazón robao.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  11. #161
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Autodesk compra Softimage


  12. #162
    Senior Member Avatar de adelmo83
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Fiz3d....tu lo has dicho...haz usado blender haccce mucho..debería probarlo ahora, y vamos....que una cosa es tener a blender como alternativa y otra es una empresa dejar las licencias de software por usar blender....Tu lo hariasí jajaajajajajajaja...cualquiera sabe que si no hay competencia no hay avances, por lo tanto el desarrollo tienende a estancarse un poco..no digo que no lo aya!....además no veas hasta tu nariz veas más alla...veas en proyección y la respuesta es blender sino pasate por blender.org - Home y vea TODO lo que hace BLENDER y viendo sus Features, mi pregunta seria ¿una persona del común gastaria un paston por un software, sabiendo que existe otro que hace lo mismo y que este va en desarrollo precoz? .

    tengo conocimientos de maya, max, cinema 4d y me decidí por blender, con el hago lo mismo que hago con los otro software (la herramienta no hace el profesional), sino preguntale a caronte lo que hace con blender y los proyectos de animación que se han echo con blender.

    pd:las empresas no van a tirar a XSI y su dinero, pero los ususarios que trabajan para estas empresas, si pueden ver a BLENDER como herramienta en constante innovacion y que satisfacera sus deseos de una herramienta con proyección.
    Última edición por adelmo83; 26-10-2008 a las 22:50

  13. #163
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Leander...deja de flipar...
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #164
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Cita Iniciado por Ballo Ver mensaje
    Leander...deja de flipar...
    Okidokis.

  15. #165
    Senior Member Avatar de Gabriel Herrera
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    Re: Autodesk compra Softimage

    Cita Iniciado por slash Ver mensaje
    me pasé a modo porque me parece uno de los mejores programas para modelar que conozco, y por el rendimiento brutal que tienen sus visores, muy superior a max por ejemplo. Por eso no entiendo el post de más arriba en el que alguien decía que desistió de usar modo por que los visores no rendían, cuando en mi experiencia es justo lo contrario, comparados con los de modo, los visores del max ahora me parecen cutres.
    ¿que hardware tienes ¿hay que configurar los visores de modo diferentes a como vienen por defecto? ... ¿algo así como en max que puedes cambiar entre softaware, opengl y directí?

    El hardware que yo uso es:

    Tarjeta Madre

    MSI K8T NEO2-F Socket 939 VIA K8T800 Pro ATX AMD Motherboard - Retail

    Ram
    Kingston ValueRAM 1GB (2 x 512MB) 184-Pin DDR SDRAM DDR 400 (PC 3200) Unbuffered Dual Channel Kit System Memory Model KVR400X64C3AK2/1G - Retail

    Procesador

    ATHLON64 X2 4200

    Gráfica
    Geforce 5900

    En 3dsmax 2008 o 2009 usando direct 3d puedo mover tranquilamente 2 millones de polígonos cuadrados (4 millones de triángulos), incluso puedo llegar a los 3 millones aunque ya se empieza a alentar... en cuanto a editar geometrías (mover vértices y más) puedo editar tranquilamente una geometría de 150,000 polys (300,000 triángulos)

    ¿seguro que en 3dsmax estas usando directí?, porque si cambio los viewports a opengl el rendimiento es muy muy bajo, pero en direct me va de maravilla

    ¿estas usando las versiones más recientes de max?, la mejora en los visores fue muy grande a partir de la versión 9 http://download.autodesk.com/global/...eed_medium.wmv

    ¿o el problema lo tengo yo; pues no tengo bien configurado el modo y no me rinde como debería?
    Ojala y yo este equivocado, pues me encantaría mover más polígonos de los que muevo con mi hardware actual, y si modo es la respuesta, pues no dudare en aprenderlo


    Saludos
    Última edición por Gabriel Herrera; 26-10-2008 a las 23:53

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