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Tema: Blasphemy y OTOY

  1. #1
    Polygon Master Avatar de Diego-Design
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    Blasphemy y OTOY

    He estado viendo un enlace sacado de Evermotion hoy:

    LivePlace To Launch Photo-Realistic Virtual World Rendered In The Cloud

    En el cual, por lo que he podido leer pro encima, es una Engine gráfico en tiempo real CREO que para videojuegos, ahora viene lo mejor, en ese engine en "tiempo real", al principio de video viene el famoso video de JJ de Barcelona..y luego ya un video del motor gráfico, eso si, salteado por una imagen que también me sonaba de que era suya, aunque de eso no estoy seguro.

    investigando un poco más, he visto que hay más videos en esa página sobre OTOY, por lo visto, esta en desarrollo o algo así...el caso es que sale otro video de JJ, el del Transformer, y me ha empezado a Oler muy mal, así que si JJ lee esto, que investigue, si esta de acuerdo, pues lo pongo como noticia

    Los otros videos:

    OTOY Developing Server-Side 3D Rendering Technology

    Si alguien sabe algo del tema, pos que postee.

    Un saludo a todos!


    LivePlace.com has posted a video displaying a very impressive render of a 3D virtual world called City Space. At this point very little is known about LivePlace, other than that the WHOIS lists the domain’s owner as Brad Greenspan, one of the co-founders of MySpace. Note: It appears that in the 20 minutes since I spoke to Greenspan about this post, someone was told to take LivePlace down (apparently nobody was supposed to find it).
    Update: They’ve taken the video down. We’ve republished a copy, below.
    The other nugget of information found in the video is that the game is running on OTOY, the 3D engine that renders graphics in the cloud. The technology allows relatively weaque computers (or even mobile phones) to display incredibly detailed graphics comparable to those seen in Hollywood movies.
    <center><embed src="http://blip.tv/play/AcjrSou8cA" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="433" height="354"> </center>
    Note: We’ve put up a slightly modified versión of the video at the request of OTOY. We’ve removed a 10 second sequence that was originally intended for an unaired Audi commercial. OTOY’s Jules Urbach says that the room will be in the future virtual world, but asked that we remove the scene for now. The video shows a massive virtual city filled with towering skyscrapers, parks, user-customized apartments and houses, public meeting places, subways, and everything else you might expect in a metropolitan área, all beautifully rendered by the OTOY engine. The game alos features impressive real time lighting, reflection, and weather effects that rival those seen in detailed 3D games (and even some movies).
    At this point it appears that gameplay will be focused on human avatars, who can own their own living spaces and offices, buy and sell goods at a virtual mall, and interact with each other in public places.
    While there are a number of online games that offer impressive graphics (though none of this caliber), the real potential behind LivePlace and the OTOY engine is the cloud-based rendering engine, which allows games on almost any computer to play without needing a powerful graphics card. OTOY has been developed to work in any browser without a plugin, which makes the barrier for entry into this virtual world much lower than Second Life. Of course, we have no idea when City Space will actually launch, so it’s far to early to hail it as the second coming of social online worlds.
    Update 2: According to this comment, portions of the video are taken from an artist’s portfolio that may not be related to LivePlace (the video he linked to is identical to the first 10 seconds of the clip above). It’s possible that the artist works for LivePlace, but it certainly doesn’t sound like it was rendered in real time…
    Update 3: Here’s what OTOY’s Jules Urbach has to say:
    The 14 mins of real time rendering in this material is streaming live to a Treo 700 at 240 kpbs. This was captured on March 2007, the server was running an ATI RX 1900 GPU. The tech has improved massively since then (as has the HW we now run on). There was never intention to show any part of this to the public until we could include voxel rendering and Lightstage based characters. I think anyone who liked what they saw, will find the final project much more impressive.
    The whole aim of our work last month on the Ruby demo for AMD was to show that the quality of offline and real time work is identical starting with this generation of GPUs. The following presentations this month are just introducing Lightstage and how it makes characters (or any CG object) look 100% real in those real time environments.
    The virtual worlds these technologies are going to be applied to was not meant to be discussed until later this year, after one further announcement regarding the server side platform being developed for OTOY.
    We had nothing to do with editing or leaquíng this video and can’t comment on anything other than the OTOY technology, since this project is still under NDA.
    Jules Urbach
    Última edición por 3dpoder; 02-10-2008 a las 17:52

  2. #2
    Re Member Avatar de _Moe_
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    Re: Blasphemy y OTOY

    Lo he visto esta mañana, y también me ha parecido muy raro.


  3. #3
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    Re: Blasphemy y OTOY

    Si, yo también he posteao mi sospecha en cgtalk.

    Omar.

  4. #4
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    Re: Blasphemy y OTOY

    Cojonudo el enlace...BRUTAL añado.

    El del Transformer es distinto al video real que JJ mostró en su momento, intuyo que estarán colaborando, porque de otra manera no creo que ellos pudieran tener la escena incluida animación del Transformer....Sería demasiado cantoso aparte de eso.

    La de Barcelona si es que la misma escena, misma animación y todo...no lo he escuchado, pero quizás tan solo fuera una referencia de lo que muestran a continuación...

    La verdad, si es a tiempo real, se ve cojonudo...
    ¿Brotes verdes?....Mis cojones....

    Learning to trade.

  5. #5
    Polygon Master Avatar de Diego-Design
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    Re: Blasphemy y OTOY

    Si quieres ver a tiempo real algo increíble, aun no hay videos, pero AMD esta trabajando en lo que ellos llaman Cinema 2.0... hay unos Stills, que parece increíble que eso sea en tiempo real...en serio.

    Yo también imagine que JJ estaría trabajando con ellos, pero mejor escribirlo por si acaso, que nunca se sabe, y no esta demás postearlo por si las moscas.

  6. #6
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Blasphemy y OTOY

    Pero si dicen que ese motor ira sobre moviles y ordenadores viejos, cosa que veo muy difícil.

  7. #7
    El Señor de las Teteras Avatar de AMoN-AMoK
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    Re: Blasphemy y OTOY

    Digamos que están preparando un sistema de render "remoto".

    -Tu tienes un terminal poco potente, con un cliente de su juego. Envias datos de tu posición y tal al servidor (vamos lo de siempre).
    -El servidor pilla tu posición y RENDERIZA el entorno de juego.
    -El servido envía algo parecido a video en Streaming a tu terminal.

    Así que en un terminal bastante cutre conseguirias resultados muy vistosos (siempre y cuando la red sea lo bastante rápida como para recibir-procesar-reenviar sin lags cantosos.
    He Vuelto!

    Sigo pensando que los trabajos acabados son para artistas acabados...

  8. #8
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    Re: Blasphemy y OTOY

    Tiene toda la pinta de que Juanjo esta colaborando con esta empresa o ha colaborado porque hay una animación de la ciudad, al final del primer video, toda una escena suya la misma que utilizo para utilizar de entorno cuando ánimo al Optimus,así que una cosa es que alguien robe unas imágenes o una animación que esta colgada por la red pero otra cosa es que alguien te robe una escena eeso ya es más jodido (a lo mejor a sido espionaje industrial jejejejeje....)de todos modos tiene una pinta brutal dentro de nada cuando menos nos demos cuenta estaremos jugando a juegos con GI en tiempo real y eso será la cañaaa!!
    Saludos!!
    Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/

  9. #9
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Blasphemy y OTOY

    Mientras muestra la escena del transformer salen las siglas del estudio de JJ ... BLR(Big Lazy Robot) ...

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