Gracias Gracias:  0
Página 86 de 105 PrimerPrimer ... 367682838485868788899096 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1,276 al 1,290 de 1561

Tema: Blender 2.37 :: Release y avances

  1. #1276
    Aprendiz
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,280

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Cita Iniciado por nono
    como en el Max, que al hacer el modo espejo, se duplica y ya te une las dos caras eliminando los vértices que coinciden en el mismo sitio.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.37 :: Release y avances-mirror.png  

  2. #1277
    · Avatar de pedropp
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,257

    Blender Re: Blender 2.37 release y avances

    No paran, no paran...

    Here's another milestone: Shape Keys now can be replaceed in Actions and NLA

    It works like for moving Object Ipos to the Action, press the Action icon in the header of the IpoWindow, to the left of the mode selection menú. It then creates an Action (if not existed) and moves the Shape Ipo to the Action, using custom channel "Shape".

  3. #1278
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    10,969

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Me pregunto yo...
    ¿Cómo hacen para que los fragmentos colisionen con el suelo cuando le aplicas el exploder modifier de las partículasí ¿acaso le han metido ya los rigid bodies o simplemente utilizan los softsí

  4. #1279
    Administrador Avatar de SHAZAM
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet.
    Mensajes
    20,761

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Cita Iniciado por Leander
    Me pregunto yo...
    ¿Cómo hacen para que los fragmentos colisionen con el suelo cuando le aplicas el exploder modifier de las partículasí ¿acaso le han metido ya los rigid bodies o simplemente utilizan los softsí
    Creo que simplemente efectores, hay que investigar (o tener paciencia y esperar)

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #1280
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Valencia-España
    Mensajes
    14,691

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Cita Iniciado por Leander
    Me pregunto yo...
    ¿Cómo hacen para que los fragmentos colisionen con el suelo cuando le aplicas el exploder modifier de las partículasí ¿acaso le han metido ya los rigid bodies o simplemente utilizan los softsí
    Utilizan las colisiones simples de las partículas (cada trozo, una partícula) por eso no es perfecto y los trozos atraviesan el suelo en algún punto.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  6. #1281
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    3,098

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Tantas actualizaciónes tan seguidas me esta liando. Pregunta:

    - La 2.40 será la requetemegafashion leche y totalmente revolucionaria? porque tantisimos comentarios de actualizaciónes parece que entre la 2.37 y la 2.40, la 2.40 vaya a ser igual o mejor que AM,Maya,Max,etc....con tanta incorporacion de cosas, o no llegara a eso?

  7. #1282
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    10,969

    Re: Blender 2.37 release y avances

    NADA es mejor que NADA.

    Maya sigue siendo el rey según como se mire.

  8. #1283
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    868

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Cita Iniciado por devnul
    Tantas actualizaciónes tan seguidas me esta liando. Pregunta:

    - La 2.40 será la requetemegafashion leche y totalmente revolucionaria? porque tantisimos comentarios de actualizaciónes parece que entre la 2.37 y la 2.40, la 2.40 vaya a ser igual o mejor que AM,Maya,Max,etc....con tanta incorporacion de cosas, o no llegara a eso?
    Que Blender supere a otros softwares es solo cuestión de tiempo

  9. #1284
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    10,969

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Cita Iniciado por Pinucset
    Que Blender supere a otros softwares es solo cuestión de tiempo
    Eso no ocurrira

    En algunas herramientas seguro, pero hablando de forma englobada a todo el suite. NO.

    Las interfaces juegan un papel importante en el workflow, cada uno tendrá su forma de trabajar, da igual el objetivo.

    salu3

  10. #1285
    Aprendiz
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,280

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Ya están las nuevas booleanas (las de Summer Of Code de Google), aunque falta depurar.
    Cita Iniciado por intrr (Alexander Ewering) 2005/10/28 21:54:16 CEST
    Log:
    Somehow, most files are missing from this commit, and I have no idea why,
    so there will be more files following.

    Anyway: NEW BOOLEANS from Google Summer of Code (Courtesy of Marc Freixas)

    Known problems:

    - Random freezes while using them as a modifier. This may not be directly
    related to modifiers though - it's maybe just the huge number of
    operations that leads to a higher probability of triggering a bug

    - Static booleans (the first 3 entries in the WKEY menu) are borked
    anyway, this is not due to this commit.

    - Errors when exiting Blender (dupli_alloc stuff), is not related to this
    commit, either.

  11. #1286
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    429

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Cita Iniciado por Pinucset
    Que Blender supere a otros softwares es solo cuestión de tiempo
    Como dice Leander, puede que no llegue a superar a otros programas, pero sí puede que esté a la altura de muchos y puede que dentro de unos años se le de un mayor uso profesional.

    Perdón por el Offtopic.

    Saludos. MGue.

  12. #1287
    Aprendiz
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,280

    Blender Re: Blender 2.37 release y avances

    En breve podremos ver un patch sobre softbodys muy interesante:

    Detailed description:
    This patch adds code to softbodies which causes the medía friction to
    be applied based on the surface normal of each face of a softbody
    mesh, rather than at the verts. As a result, you can simulate
    realistic fluttering and parachuting motion of falling cloth (whereas
    in the previous versión it would simply fall straight down). Also
    added is a related 'pressure force' which causes a mesh to maintain
    its volume (prevents crumpling). Both of these can be switched on with
    an added button in the softbody interface, and a slíder has been added
    for the stiffness of the volume-preserving force.
    http://projects.blender.org/pipermai...er/012259.html

  13. #1288
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    868

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Me dicen en el canal de Blender que a mediados de esta semana (previsiblamente el jueves) tendremos el alpha2 :D

  14. #1289
    · Avatar de pedropp
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,257

    Re: Blender 2.37 release y avances

    Three new features:

    1) Stride Bone

    For walkcycles, you could already set an NLA strip to cycle over a path based on a preset distance value. This cycling happens based on a linear interpolation, with constant speed.
    Not all cycles have a constant speed however, like hopping or jumping. To ensure a perfect slipping-less foot contact, you now can set a Bone in an Armature to define the stride. This "Stride Bone" then becomes a sort-of ruler, a conveyor belt, on which the character walks. When using the NLA "Use Path" option, it then tries to keep the Stride Bone entirely motionless on the path, by cancelling out its motion (for the entire Armature). This means that the animation keys for a Stride Bone have to be exactly negative of the desired path. Only, at choice, the X,Y or Z Ipo curve is used for this stride.

    Examples:

    http://www.blender.org/bf/0001_0040.avi
    The top armature shows the actual Action, the bottom armature has been
    parented to a Path, using the Stride Bone feature.

    http://www.blender.org/bf/0001_0080.avi
    Here the Stride Bone has a number of children, creating a ruler to be
    used as reference while animating.

    Test .blend:
    http://www.blender.org/bf/motionblender1.blend

    Notes:
    - Note that action keys for Bones work local, based on the Bone's orientation as set in EditMode. Therefore, an Y translation always goes in the Bone's direction.
    - To be able to get a "solvable" stride, the animation curve has to be inverse evaluated, using a Newton Raphson root solver. That means you can only create stride curves that keep moving forward, and cannot return halfway.
    - Set the Stride Bone in the Editing Buttons, Bone Panel. You can set change the name or set the axis in the NLA Window, Strip Properties Panel.
    - Files in this commit will move to the blender.org release section.

    2) Armature Ghosting

    In EditButtons, Armature Panel, you can set an armature to draw ghosts. The number value denotes the amount of frames that have to be drawn extra (for the active action!) around the current frame.
    Ghosts only evaluate its own Pose, executing it's Actions, Constraints and IK. No external dependencies are re-evaluated for it.

    3) NLA/Action time control

    If you clik in the NLA window on the action (linked to Object), it makes sure the Timing as drawn in the Action editor is not corrected for NLA. If you alos set the Object to "Action", this timing will be executed on the Object as well (not NLA time).
    (It's a bit confusing... will make a good doc & maybe review UI!)

  15. #1290
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Valencia-España
    Mensajes
    14,691

    Re: Blender 2.37 release y avances

    ¡¡¡Wow!!!
    Son todas muy buenas mejoras, pero la tercera es la caña
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

Página 86 de 105 PrimerPrimer ... 367682838485868788899096 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Blender 2.63 :: Release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 29
    Último mensaje: 03-10-2012, 20:33
  2. Blender Blender 2.58 :: Release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 128
    Último mensaje: 16-08-2011, 20:04
  3. Blender Blender 2.57 :: Release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 224
    Último mensaje: 22-06-2011, 22:31
  4. Blender Blender 2.45 :: Release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 948
    Último mensaje: 18-05-2008, 20:49
  5. Blender Blender 2.42 :: Release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 461
    Último mensaje: 18-02-2007, 02:03

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •