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Tema: Blender 2.40 :: Release y avances

  1. #61
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Pepius
    Jurl, se puede hacer con los nodos algo a parte de unir Color, Alpha y Normal de Input y Outputí
    Worque in progress...

  2. #62
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Frodo, no.

    Nuevas utilidades que no he visto comentadas por aquí:
    A partir de una malla con shapes de esas (me niego: las llamaré formas, y ya os podéis reir, que eso es lo que significa), en modo edición al pulsar W aparecen dos nuevas opciones:
    -Copy shape verts blend: nos permite mover los vértices hacia la posición que tienen en otra forma. Genuino, pero le falta desarrollo.
    -Propagate shape verts: copia la actual posición de los vértices a todas las formas. Los que hayáis hecho morphing veréis que es utilísimo, por algo sale ahora con el orange (alabado sea).
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #63
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Klópes
    Frodo, no.


    Eso del "FRODO THE BEST" ya marea.

    Gracias, interesante info.

  4. #64
    Aprendiz
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ton (Ton Roosendaal) 2005/12/29 19:08:02 CET
    More node goodies!

    First note; this is a WIP project, some commits might change things that
    make formerly saved situations not to work identically... like now!

    ------ New Material integration ------

    Until now, the Node system worked on top of the 'current' Material, just
    like how the Material Layers worked. That's quite confusing in practice,
    especially to see what Material is a Node, or what is the "base material"

    Best solution is to completely separate the two. This has been implemented
    as follows now;

    - The confusing "Input" node has been removed.
    - When choosing a Material in Blender, you can define this Material to be
    either 'normal' (default) or be the root of a Node tree.
    - If a Material is a Node tree, you have to add Nodes in the tree to see
    something happen. An empty Node tree doesn't do anything (black).
    - If a Material is a Node Tree, the 'data browse' menus show it with an
    'N' marque before the name. The 'data block' buttons display it with the
    suffix 'NT' (instead of 'MA').
    - In a Node Tree, any Material can be replaceed, including itself. Only in
    that case the Material is being used itself for shading.

    UI changes:

    Added a new Panel "Links", which shows:
    - where the Material is linked to (Object, Mesh, etc)
    - if the Material is a NodeTree or not
    - the actual active Material in the Tree

    The "Node" Panel itself now only shows buttons from the other nodes, when
    they are active.

    Further the Material Nodes themselves allow browsing and renaming or adding
    new Materials now too.

    Second half of today's work was cleaning up selection when the Nodes
    overlap... it was possible to drag links from invisible sockets, or click
    headers for invisible nodes, etc. This because the mouse input code was
    not checking for visibility yet.
    Works now even for buttons.

    To make learning how NodeTree Materials work easier; changed the default
    when you turn a Material into NodeTree.

    It now doesn't link own Material to the first added Material Node, but
    allows you to do it, or create a new one.
    A darle al gcc

  5. #65
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Ostias!! ahora sabemos que objeto esta linkeado a qué y que no.

    Como corren con los nodos!!


  6. #66
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    .

    Chris Want 2005/12/30 00:26:49 CET

    With the royal blessing of guitarGeek, I commit the sharp/flat mesh
    editmode selection tools. The documentation can (currently) be
    found here:

    http://mediawiki.blender.org/index.p...harpFlatSelect

  7. #67
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Cita Iniciado por pedropp
    .

    Chris Want 2005/12/30 00:26:49 CET

    With the royal blessing of guitarGeek, I commit the sharp/flat mesh
    editmode selection tools. The documentation can (currently) be
    found here:

    http://mediawiki.blender.org/index.php/Requests/SharpFlatSelect

    Mmm... que útil
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  8. #68
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Yip, también se echaba de menos, el alt+BDR no funciona nada bien.
    Por cierto, parece que los materiales por capas van a mudar a una nueva clase de objetos: MatNodes. Es que se montaba un follón gordo. Mirad qué aspecto:

    windows

    EDITO: Pedropp, ¡¡inmenso tu avatar!!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.40 :: Release y avances-nodos.jpg  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  9. #69
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Blender se esta complicando con tantas features y escasa documentación.
    Hay que ser friki novatos!, friki!!

    Cita Iniciado por Klópes
    EDITO: Pedropp, ¡¡inmenso tu avatar!!
    Hubiera puesto un cerdo que no vuela.

  10. #70
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    ¿Alguien sabe si la lista de feature requests de projects.blender.org funciona? ¿le hacen algún caso?

    EDITO: mi pez vuela
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  11. #71
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Klópes
    ¿Alguien sabe si la lista de feature requests de projects.blender.org funciona? ¿le hacen algún caso?
    Creo que poco o nada, lo mejor es que pongas la "feature request" en el foro de Blender.org y reces para que a Joeri (encargado de la lista oficial) le guste la idea como para incluirla.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  12. #72
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Hala pues...
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  13. #73
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Esto es la bomba! Acaban de hacer un Patch para poder usar dispositivos de navegacion 3D
    https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=3688&group_id=9&atid=127

    O sea que se podrá usar un SpacePilot como el de AirBrush:
    http://www.foro3d.com/showpost.php?p=193949&postcount=40

    Creo que voy a ponerme a ahorrar
    Última edición por Caronte; 30-12-2005 a las 18:03
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  14. #74
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    ¿que es eso del spacepilotí

    el link acabas de dar (el del post de Airbrush) da otro a un tutorial de Vray ¿?

    http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive

  15. #75
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    He puesto el mensaje para que lo leais porque ahí explica qué es, no para pinchar en ese link

    Esto es un spacepilot: http://www.3dconnexion.com/products/3a4.php
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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