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Tema: Blender 2.40 :: Release y avances

  1. #106
    Aprendiz
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Cita Iniciado por elGordo
    ..una preguntilla ...
    Me parece haber leído de refilón que ahora se permite agrupar objetos (además de otras cosas), con otro método aparte del Crtl+J (unir malla) ... ¿lo he soñado o es cierto?
    Chas Gracias.
    Un saludo.
    Orange branch: Revived hidden treasure, the Groups!

    Previous experiment (in 2000) didn't satisfy, it had even some primitive
    NLA option in groups... so, cleaned up the old code (removed most) and
    integrated it bak in a more useful way.

    Usage:
    - CTRL+G gives menú to add group, add to existing group, or remove from
    groups.
    - In Object buttons, a new (should become first) Panel was added, showing
    not only Object "ID button" and Parent, but alos the Groups the Object
    Belongs to. These buttons alos allow rename, assigning or removing.
    - To indicate Objects are grouped, they're drawn in a (not theme yet, so
    temporal?) green wire color.
    - Use ALT+SHIFT mouse-select to (de)select an entire group

    But, the real power of groups is in the following features:

    -> Particle Force field and Guide control
    In the "Particle Motion" Panel, you can indicate a Group name, this then
    limits force fields or guides to members of that Group. (Note that layers
    still work on top of that... not sure about that).

    -> Light Groups
    In the Material "Shaders" Panel, you can indicate a Group name to limit
    lighting for the Material to lamps in this group. The Lights in a Group do
    need to be 'visible' for the Scene to be rendered (as usual).

    -> Group Duplicator
    In the Object "Anim" Panel, you can set any Object (use Empty!) to
    duplicate an entire Group. It will make copies of all Objects in that Group.
    Alos works for animated Objects, but it will copy the current positions or
    deforms. Control over 'local timing' (so we can do Massive anims!) will be
    added later.
    (Note; this commit won't render Group duplicators yet, a fix in bf-blender
    will enable that, next commit will sync)

    -> Library Appending
    In the SHIFT-F1 or SHIFT+F4 browsers, you can alos find the Groups listed.
    By appending or linking the Group itself, and use the Group Duplicator, you
    now can animate and position linked Objects. The nice thing is that the
    local saved file itself will only store the Group name that was linked, so
    on a next file read, the Group Objects will be re-read as stored (changed)
    in the Library file.
    (Note; current implementation alos "gives a base" to linked Group Objects,
    to show them as Objects in the current Scene. Need that now for testing
    purposes, but probably will be removed later).

    -> Outliner
    Outliner now shows Groups as optio too, nice to organize your data a bit too!

    In General, Groups have a very good potential... for example, it could
    become default for MetaBall Objects too (jiri, I can help you later on how
    this works). All current 'layer relationships' in Blender should be dropped
    in time, I guess...
    http://projects.blender.org/pipermai...er/005223.html
    30 años de Star Wars

  2. #107
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Muchas gracias Viriathus!!!
    Estaba probando lo que me ha dicho Caronte, y ahora veo que no me funciona porque sólo es para la rama de Orange.
    Muchas gracias y un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #108
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Cita Iniciado por elGordo
    Muchas gracias Viriathus!!!
    Estaba probando lo que me ha dicho Caronte, y ahora veo que no me funciona porque sólo es para la rama de Orange.
    Muchas gracias y un saludo.
    Que eso de "La rama de orange", distintas compilaciones del blender o algo así ...
    perdonar mi incurtura blenderiana

    Daniel
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    Daniel Martinez Lara
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  4. #109
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    A ver, están las CVS y la orange.

    La orange son aquellas nuevas compilaciones con nuevas añadiduras o modificaciones en función de las necesidades del proyecto del corto ORANGE.

    Las CVS son las compilaciones realizadas por usuarios, donde añaden nuevos patchs o features.

    un abrazo

  5. #110
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Hola Daniel.
    Orange es un proyecto que están desarrollando los popes de Blender. Un cortometraje llamado "Elephant's Dream". Gracias a él (o a causa suya) están implementando un montón de nuevas herramientas en todos los módulos de blender.
    Para ir probando las nuevas herramientas, han creado una rama de trabajo del programa aparte de la oficial, en donde testean las nuevas herramientas, y si funcionan, la incorporan a la rama oficial.
    Puedes consultar el blog de Orange en http://orange.blender.org/, aunque estos días no actualizan mucho, imagino que a causa del aprón navideño.

    Daniel, te animaras a hacer algo con blender a corto plazo? Sería un empuje bestial para la escena hispana.
    Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #111
    Senior Member
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Cita Iniciado por elGordo
    Daniel, te animaras a hacer algo con blender a corto plazo?
    Un saludo.
    De momento solo lo estoy trasteando, simpre me gusta mirar un poco todo lo que sale par ver como van los tiros. ya le he cogido un poco (poquito) el tranquillo, me gusta mucho el intrerface.

    Pero de momento estoy todavía aprendiendo Maya, pero si que me gustaría algún día hacer una pequeña animación o algo, más que nada por que me parece genial que sea libre y seria una forma de poner un granito.

    Daniel
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  7. #112
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    pepeland, me alegraría mucho que utilizaras Blender por la razón que has expuesto, pero tú ve directamente a los resultados, usa el software que más comodo estés.

    Trabajar con varios softwares por mucho que se divierta suele frenar el desarrollo y avance de tus propósitos.

    un saludo

  8. #113
    Senior Member Avatar de sangio
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    Santo Dgo. Rep. Dominicana
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    446

    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Sr pepeland lo lamento por Ud.
    Si ya probo el Blender, dudo mucho
    que pueda, no sucumbir ante sus encantos
    los clik menos que tendrás que pulsar, lo intuitivo
    de su manejo, (luego que entienda que no es imprescindible seleccionar con
    clik izq.) que mover no es M, que a los objetos se le aplica la grua G para trasladarlos. También debes tener presente a la hora de salir, salvar, porque
    Blender no te preguntara si lo quieres salvar, sino que te lo salva en donde
    previamente le hayas dicho que lo haga
    En fin ¨cosas¨ que asustan a algunos y que emocionan a otros
    Bien Blendido seas
    sangio

  9. #114
    Miembro
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    39

    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Joder, pepeland por estas tierras... quién lo diría, eh?
    Aún me acuerdo de aquellas primeras animaciones con aquel motor de render accesible para unos pocos llamado Arnold y que personitas como 8tintin y uno presente soñabamos que, algún día, Blender (la ¿1.72? joder, ni me acuerdo) pudiera tener algo mínimamente parecido... o que algún pirado pudiera crear algo equivalente (quiza ese loco de la cámara de reflex...)
    En fin, "times are changing" como diría el viejo de Duluth...

    Saludos,
    Javier

    PD: Hay que tener más de 30 años para pillar el chiste XD
    Última edición por Javier_Belanche; 04-01-2006 a las 01:45

  10. #115
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    PD: Hay que tener más 30 años para pillar el chiste XD
    Ouch!

  11. #116
    Senior Member
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    ....ya te digo, Javier .... ya veras, el año que viene tenemos a pepeland en las jornadas en Ávila!!!
    Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  12. #117
    Senior Member
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    Dec 2003
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    2,415

    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Nueva compañero (lación) !
    http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7706

    Ale, a testear más los nodos!!!
    Un saludo
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #118
    Moderador Avatar de Klópes
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    Estuve el día que llovió en los Monegros
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    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Qué bueno. Lo mejor de todo, el cambio del preview de meteriales, ahora usa el render correcto y las reflexiones se ven correctamente y todo es mucho mejor. Tíos, soy tan feliz...
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  14. #119
    ice padawan Avatar de anarkis
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    barcelona
    Mensajes
    885

    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    mmm me to planteando tirar max al container(alguno cerca? XD)

    en serio acojonante o.O

  15. #120
    Moderador Avatar de Klópes
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Estuve el día que llovió en los Monegros
    Mensajes
    7,988

    Re: Blender 2.40 (Release y avances)

    Anarkis, cuantas más vueltas les más te convenceras. Max al container y tú a la recicladora. Por cierto, el avatar me lo quedo, gracias,
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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