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Tema: Blender 2.41 :: Release y avances

  1. #316
    BlenderAdicto Avatar de koex
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



    Hola gente

    Compilación del CVS de hace un ratito :

    http://www.megaupload.com/?d=HK7KDZIK

    - Fecha 09/05/06
    - Compilado con MingW+Scons para Windows.
    - No tiene parches aplicados.
    - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción.

    Saludos.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  2. #317
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Gracias monstruo!!!
    Descargando
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #318
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Editado por Duhast. (foro equivocado)

  4. #319
    BlenderAdicto Avatar de koex
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



    Hola gente

    Compilación del CVS de hace un ratito :

    http://www.megaupload.com/?d=CXACPNDO

    - Fecha 12/05/06
    - Compilado con MingW+Scons para Windows.
    - No tiene parches aplicados.
    - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción.

    Saludos.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  5. #320
    BlenderAdicto Avatar de koex
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



    He detectado un bug o algo así, a ver si os sucede a vosotros también :

    1 - Abre blender
    2 - Selecciona la cámara
    3 - Pulsa shift y selecciona el cubo
    4 - Control+T -> Trackto constraint
    5 - Selecciona la lamp
    6 - F7 -> Add constraint -> Copy rotation
    7 - Introduce Camera en el campo OB
    8 - Selecciona la cámara
    9 - Pulsa 0 para entrar en la vista de cámara
    10 - Pulsa Shift+F para entrar en Fly-mode
    11 - Intenta moverte con el ratón...

    A ver si es que hago algo mal. La finalidad es situar una hemi pegada a la cámara, emparentada a la cámara y que rote con esta.

    Saludos.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  6. #321
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    koex, he probado y en fly-mode se queda bloqueada la cámara, pero se supone que es de esperarse, pues su rotación depende de donde esté el cubo, no? sin embargo, al moverse en vertical, efectivamente, la rotación de la lampara no se actualiza. Si luego de aplicar la nueva posición de la cámara, haces un grab y lo detienes, la lampara obtendrá automáticamente la rotación. Eso sucedió en 2.41, no en tu CVS... Tengo que esperar a que se desocupe un slot de descarga para Colombia!

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  7. #322
    BlenderAdicto Avatar de koex
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



    Toy tonto...

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  8. #323
    Senior Member
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Toy tonto...
    Si tu lo dices... jeje. . Me hiciste acordar de mis días de novato en nicodigital!!! XD
    Última edición por jedihe; 14-05-2006 a las 21:51

  9. #324
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Nuevo patch para el compositor de nodos para poder rotar imágenes (o el propio render).

    En el patchTracker

    Descargar parche Rotate

  10. #325
    Senior Member
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Bueeeeno .... pues ya se han publicado los resultados de las propuestas de lo que este verano va a ir al Google SoC, en lo que a blender se refiere.
    No os las perdais en http://www.blendernation.com/2006/05...lts-announced/

    (...finalmente. si que tendremos sharp construct, dentro de blender!!!)
    Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  11. #326
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Una compilación con...

    ¡SONIDO EN EL SEQUENCE EDITOR!

    Dicen que el FFMpeg en versión Windows es muy inestable, pero lo acabo de probar (imagen adjunta) y ha funcionado a la primera y perfecto

    http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=8878
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.41 :: Release y avances-consonido.jpg  
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  12. #327
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte
    Una compilación con...

    ¡SONIDO EN EL SEQUENCE EDITOR!

    Dicen que el FFMpeg en versión Windows es muy inestable, pero lo acabo de probar (imagen adjunta) y ha funcionado a la primera y perfecto

    http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=8878
    Bajandoo, zankiu zankiu

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  13. #328
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Miau. Et.to... guau.

  14. #329
    BlenderAdicto Avatar de koex
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



    Hola gente

    Compilación del CVS de hace un ratito :

    http://www.megaupload.com/es/?d=P3B26ER9

    - Fecha 03/06/06
    - Compilado con MingW+Scons para Windows.
    - No tiene parches aplicados.
    - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción.

    Saludos.

    Editado: Link arreglado

    Última edición por koex; 03-06-2006 a las 14:18
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  15. #330
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Muchas gracias Koex
    Por ahora no puedo bajar esa compilación, porque no encuentra la dirección o no existe.
    Aunque lo intentaré más tarde.
    ¿Se puede saber que novedades tiene o que bugs están arreglados en ésta compilación?

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