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Tema: Blender 2.41 :: Release y avances

  1. #376
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Cita Iniciado por elGordo
    Qué guay!!! (....comic sansí?!)
    Un saludo
    SIIIII PESAOOOOS, Coomic Sans...

    Es agradable.

    EDITO (sois rapidos): Viriathus, los colores es vagancia. Pero no me cansa la vista, eso sí: los cambié hace meses, y desde que metieron los grupos en verde fosforito, me da la sensación de haberme fumado algo.
    Última edición por Klópes; 16-06-2006 a las 14:01
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #377
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    no,no .... si yo no digo nada, pero ... agradable?!!
    jejeje un saludo!!
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #378
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Cita Iniciado por elGordo
    no,no .... si yo no digo nada, pero ... agradable?!!
    jejeje un saludo!!
    Claro que sí, y porque no puedo meter los textos en un bocadillo rojo.

    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #379
    Senior Member
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Ves? ... esa si que sería una interface chula, Acertijo dándole una somanta a batman, con las leches en bocadillos de vivos colores!!!
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #380
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    XDDDDDDDDDDDDDDDD Continuais estando enfermos :_)

  6. #381
    BlenderAdicto Avatar de koex
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



    Cita Iniciado por Ton en la lista de correo
    Hi everyone,

    The Summer of Coding is progressing. To enable the students to work
    efficiently, we better start reviewing now!

    Sky render project:
    http://mediawiki.blender.org/index.php/User:Sionix/SummerOfCode2006/Sky

    Modifiers project:
    http://mediawiki.blender.org/index.php/User:Artificer/ModifierStackUpgrade

    The Multiresolution project:
    <has no wiki yet, so will paste his información below>

    a) What I've done this week:
    Now that I've got a large amount of work done on the sculpting tools,
    I've been focusing on how I'm going to do the multiresolution
    modeling. I've created a small implementation that mostly works. (It
    works well going from a higher level to a lower level, but has some
    trouble going in the other direction.)

    I don't yet have a wiki page up on it, but here are the highlights:
    * It's not a modifier. I spent several days learning about the
    modifier stak (those modifier stak wiki pages were helpful there,
    thanks Artificer) and I attempted to code a multiresolution modifier,
    and it worked well enough in terms of manipulating the data, but
    getting edit mode and sculptmode and any other mode to interact with
    it properly didn't seem possible, at least in the current modifier
    stak implementation.
    * My solution to this problem, which is hopefully acceptable, is to
    add a Multires pointer to the Mesh struct. I added a new button to the
    "Make" buttons in the Editing buttons (in the column with VertCol,
    TexFac, and Sticky.) So to use multiresolution, the user clicks on the
    Make button next to the Multires label. This initializes the Multires
    pointer in Mesh and pops a new panel in to the Editing buttons which
    has a button to add a new subdivisión level, and a slíder to switch
    between levels.
    * Currently, it is fairly similar to ZBrush's implementation, in that
    each new level simply subdivides each face in the mesh. I'm
    considering the possibility of adding other methods that take
    advantage of more advanced surface simplification algorithms. That's
    more complicated though, so I'm not going to attempt that just yet.

    b) Next week:
    Get Multires working better. This includes fixing the problems
    mentioned above, making the interface better, doing a lot more testing
    (particularly with edit mode, I know there will be some issues there).
    I'll alos start a wiki page for Multires.

    -Ton-
    Cita Iniciado por Jean-Luc en la lista de correo
    Nicholas page is here :

    http://mediawiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/SummerOfCode2006

    the mrm page is not created yet but there is already doc for sculpt tools

    lukep_____________________________________________ __
    Saludos.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  7. #382
    Senior Member
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Qué bien!

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  8. #383
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Última edición por SHAZAM; 19-06-2006 a las 21:01
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #384
    Senior Member Avatar de Birkov
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Jur jur, ya falta poco, a ver si estas vacaciones tengo tiempo suficiente y le puedo hechar un ojo a las nuevas características que tengo la cosa bastanta abandonada.
    _________________________________________________
    Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________

  10. #385
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    En ésta versión 2.42 RC1 Released
    No veo la herramienta de modelado sculpt, que estuve probando en unos de los CVS que compiló Koex
    Así queee...
    ¿No lo han incorporado o saldrá en la versión oficial 2.42?
    Última edición por ElNonoDelPuerto; 20-06-2006 a las 21:06

  11. #386
    BlenderAdicto Avatar de koex
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



    Hola nono

    La integración del sharpconstruct forma parte de un proyecto paralelo (llamado soc) a la rama oficial, hasta que el proyecto no termine o sea suficientemente estable y útil no lo integraran en la rama oficial. Aún le queda una temporada, quizá para la 2.43 (o la que venga).

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  12. #387
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Soy al único al que la previsualización de los materiales (...aparte de ser muy bonita y completa) le va lenta?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #388
    BlenderAdicto Avatar de koex
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    Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



    Cita Iniciado por Ton en lista de correo
    Log:
    Preview render fixes:

    - previous preview.blend rendered OSA, is too slow, especially for raytrace.
    now made it an extra option for buttons preview. (icons render without).
    - made monkey one level subsurf lower for speed.
    Cita Iniciado por Ton en la lista de correo
    Log:

    New preview blend, without OSA and with entirely closed tiled cube.
    Elgordo, ya lo han notado ya...

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  14. #389
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    Se fijaron que si activan la ventana de preview (shift+p) en la escena de metaballs (mball.blend) aparece el mismo objeto un poco más atrasí pero éste no se representa en la ventana de preview, ni en un render normal, ni al pasar la cámara al modo de perspectiva, solo en la vista de cámara con la ventana de preview.


  15. #390
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    Re: Blender 2.41 (Release y avances)

    uyuyuyuyuyuy! unos cuantos bugs que corregir!
    gracias por la información koex!
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

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