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Tema: Blender 2.42 :: Release y avances

  1. #136
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Creo que el problema ( porque no estoy seguro) es que, como dice Mataii, sólo era correcto el caras planas, mientras que en las suavizadas no se tenía en cuenta esa curvatura y seguçia considerandolas planas, por tanto el abombamiento no era correcto. ¿Va por ahí?
    ¡¡Mataii, queremos ver más experimentos tuyos con los normalmaps!!
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #137
    El Programador
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Dios mio que descolgado estoy en todos estos temas He de ponerme al día cuanto antes

  3. #138
    Senior Member
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Mataii, Klopes... muchas gracias! que interesante se pone Blender cada día que pasa...

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  4. #139
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Mmm... normal maps, ya era hora Desde que no tengo ordenata ando más perdido... a ver si puedo entrar más a menudo.

    Un saludete.

  5. #140
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Ton Roosendaal 2006/09/06 11:51:30 CEST

    New feature: imporant missing option for use of Libraries: access to the file path where library is read from.

    In Outliner, choose new view mode "Libraries". A ctrl+clik on the library name then allows to change the file name or path. Note that when you change the file name, nothing is being re-read or re-linked. Only after saving the .blend file and reading it bak the new library is used.

    This feature allows to cleanup library usage. You can make files relative, or reorganize a project. Just keep in mind that you cannot use this feature to fix .blend files that link to non-existing other files. That because the lost data is actually not read at all, so cannot be saved either.

    Currently, library errors are only printed in the console... quite important to keep trak of when using Libraries.

    Implementation note: this Outliner view mode can become expanded to a full "Database view", showing something similar as SHIFT+F4 databrowse does now.

    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  6. #141
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Klópes
    Creo que el problema ( porque no estoy seguro) es que, como dice Mataii, sólo era correcto el caras planas, mientras que en las suavizadas no se tenía en cuenta esa curvatura y seguçia considerandolas planas, por tanto el abombamiento no era correcto. ¿Va por ahí?
    ¡¡Mataii, queremos ver más experimentos tuyos con los normalmaps!!
    :D pues si he estado haciendo varios ejercicios con los normalmaps, pero creo que para que se puedan generar y trabajar bien con normalmaps es SUPER necesario la que se implementen grupos de suavizado en blender , por ahí vi en blendernation unos tutoriales, y entre ellos uno sobre eso.. pero se trataba sobre hacer splits (Ykey) en las caras de un objeto, no se que tan factible sea eso.. pero si se veían los grupos de suavizado como en otras aplicaciones.

    espero pronto tengamos SmoothingGroups reales

  7. #142
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Ya hago yo de Caronte: Tantas cosas importantes que hay por implementar y blahblahblahmevoyaquítarelcascoblahblah

  8. #143
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Mars Attacks
    Ya hago yo de Caronte: Tantas cosas importantes que hay por implementar y blahblahblahmevoyaquítarelcascoblahblah
    Je, Je... qué mamonassso

    Mataii, echale un ojo a la compilación esa que lleva los nuevos modificadores, porque creo que hay uno (edgesplití) que te puede servir.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  9. #144
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte
    Je, Je... qué mamonassso

    Mataii, echale un ojo a la compilación esa que lleva los nuevos modificadores, porque creo que hay uno (edgesplití) que te puede servir.
    Ok Caronte, le echaré un vistazo

  10. #145
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Estuve revisando algunas cosas..

    Caronte, parece útil la herramienta EdgeSplit.. es similar al autosmooth de max, o al menos el resultado lo es

    ¿Bake Normal Mao Image from UV'sí probé esto en la compilación de ZanQdo, se ve interesante! Pero no se bien como funcione.. digo... tengo mis LowPoly con el UVlayout... ¿pero de que me sirve generar normal maps de un low poly? y ahora algo más complicado... ¿como género normal maps de un HighPoly de varios objetos? ya me imagino estar generando el UVlayout de un high poly ...

    Edito:

    Por si no han visto blendernation.. ahí se ven los menus con las opciones, están en el UVimage editor
    Última edición por Mataii; 06-09-2006 a las 23:36

  11. #146
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Mataii
    Estuve revisando algunas cosas..

    Caronte, parece útil la herramienta EdgeSplit.. es similar al autosmooth de max, o al menos el resultado lo es

    ¿Bake Normal Mao Image from UV'sí probé esto en la compilación de ZanQdo, se ve interesante! Pero no se bien como funcione.. digo... tengo mis LowPoly con el UVlayout... ¿pero de que me sirve generar normal maps de un low poly? y ahora algo más complicado... ¿como género normal maps de un HighPoly de varios objetos? ya me imagino estar generando el UVlayout de un high poly ...
    Ugh! no me preguntes, no he probado nada de lo nuevo, ando muy liado
    Me queda una semana para vacaciones y tendré tiempo de probarlo toodo
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  12. #147
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte
    Ugh! no me preguntes, no he probado nada de lo nuevo, ando muy liado
    Me queda una semana para vacaciones y tendré tiempo de probarlo toodo
    Bueno, viendolo desde un lado positivo tengo ventaja , estoy en el trabajo pero libre, así que me pondré antes de que me asignen algo

    Espero se pueda hacer una proyección como en max ... me sería muy muy útil

    A probar...

  13. #148
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Una pregunta.. tal vez parezca algo tonta a estas alturas pero realmente me inquieta saber si se puede o no se puede.. ah no creo que sea offtopic pero de serlo pues una disculpa

    La pregunta:

    Puedo usar Constraints, o IK solvers en el motor de juegos en las versiones recientes?

    Edito...

    Ok.. me dejo de cosas, es que yo tenía entendido que no se podían usar constrainst ni cosas por el estilo en el motor de juegos, si se tenía que animar un personaje debía ser completamente bone por bone.. cosa que es bastante tardada. Y hace tiempo hice una animación de un personaje que salta y tira dos patadas al aire, tiempo después se me ocurrió emparentar el mesh con los bones con Control+P, después ajustar los pesos y borre el modificador armature, y con un always y su actuator mande llamar esa action, y resulta!! se ve tal cual en el motor de juegos!

    Alguien me puede decir desde cuando se puede hacer esto? no aparece en ninguna de las listas de cada release..
    Última edición por Mataii; 07-09-2006 a las 03:49

  14. #149
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    El edgeSplit parece que hace algo más que autosmooth: separa realmente las caras como se haría a mano con Split (Y), explotandolas a trozos. Sólo hace falta un modificador de explosión para ver cómo una malla revienta a trozos por sus aristas más dobladas.
    Para que veais el efecto, sólo hay que añadir un subsurf después del edgesplit. Aquí un softbody, aquí unos amigos (lastima que no se pueda poner el softbody debajo, entonces la tela se podría rasgar):

    EDITO: Mataii, en cuanto al motor de juegos pensaba lo que tú, voy a probar, ¿igual hasta funcionan las IKsí
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.42 :: Release y avances-tmp.jpg  
    Última edición por Klópes; 07-09-2006 a las 10:32
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  15. #150
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Mataii
    Alguien me puede decir desde cuando se puede hacer esto?
    Hace meses que se pueden usar algunos constraints, pero no todos. Deberas probarlos para ver cuales funcionan.
    En cuanto a la información sobre el desarrollo del game-engine, parece brillar por su ausencia o como mucho, esta desperdigada por los foros en plan: "mirar lo que he hecho".
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