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Tema: Blender 2.42 :: Release y avances

  1. #196
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    no se vayan todavía, aun hay más!

    Peter Schlaile 2006/11/11 23:35:40 CET

    == Sequencer ==

    Major sequencer rewrite to add Speed Control effect.
    Changes:
    - Cleaned up large parts of sequence.c removing a lot of unnecessary code.
    (We first built old seqar array to decide, what is visible, then build
    dependencies with new code, then used old code to iterate through the
    strips and deciding using new code what is used and so forth and so on...)
    Should be much faster now.
    - Now we build the strips recursively thereby elemenating the need of a
    seperate dependency calculation.
    - Added a Speed-Control effect to change strip speed afterwards.
    (Offers global speed as well as IPO-controlled speed.
    There are several modes to play with:
    - Control by velocity (IPO = velocity where 1.0 is normal speed)
    - Control by frame number (IPO = target frame)
    - IPO-Value can be rescaled to frame-value, to make frame exact matching
    possible. (Matching video tracks to audio tracks with IPOs ;-)

    Demo-Blend file is here http://peter.schlaile.de/blender/seq...troltest.blend

    Since this was alos a Plumiferos request I hope to be mentioned in the
    credits ;-)

    Enjoy! And please test the new sequencer thoroughly. It is really more like
    a rewrite this time.

    Joshua Leung 2006/11/12 06:58:59 CET

    == Copy Pose Attributes Menu ==

    I've added a few more options for the copy pose attributes menú - Copy:
    * Transform Locks
    * IK Limits/DOF settings
    * Custom Bone Shape

    Ton Roosendaal 2006/11/12 10:14:43 CET

    Simple & efficient feature request from Campbell;

    One of the annoying things in Blender was that the UV Faceselect mode
    immediately forced the object to draw 'Textured', mimicing how the game
    engine could show it. For modeling and texturing workflow not optimal.

    UV FaceSelect mode now draws textured & default lighted, if the view is
    set to 'Solid'. Switch view to 'Textured' to see again what the game
    engine could draw (which is using real lamps, and the per-face lighted
    flag).

    Ton Roosendaal 2006/11/12 10:26:38 CET

    New 'TOG DUAL' button (for locking bone layers) disabled extend-press
    with shift key.

    Ton Roosendaal 2006/11/12 14:28:39 CET

    Patch #5184, Juho V (bebraw)

    One liner básically; makes toolbox pop up like in 3d window, if you've
    set it to reveil on holding RMB.

    Ton Roosendaal 2006/11/12 14:51:28 CET

    Patch #5185, Juho V (bebraw)

    Convert menú for Text objects (ALT+C) now has option to directly degrade to
    a Mesh.

    Joshua Leung 2006/11/13 09:56:02 CET

    == IPO Editor Tools ==

    * IPO Curve Smoothing:
    This new tool smoothes (i.e. resets the adjusts) the handles on selected
    ipo curves in ipo editor. The core code is based upon a python script
    that used to do this (author unknown).

    - Available from menus
    - Hotkey Shift O
    - Only available from ipo editor

    If the usefulness of this tool is limited (adding bloat), I will consider removing it.

    Alexander Ewering 2006/11/13 18:31:39 CET

    Tiny usability fix:

    Until now, pressing ALT-A in a sequencer space without image preview was
    pretty useless: It only showed an advancing green frame pointer

    Now, if you press ALT-A over a sequencer space with strips, it will also
    animate all sequence previews. So, no need to press SHIFT-ALT-A in that
    situation anymore.

    Of course, pressing ALT-A over a preview will still only play that preview.

    Windows other than sequencer Windows remain unaffected by this commit.

  2. #197
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Martin Poirier 2006/11/14 01:56:46 CET

    == Script: UV Export ==

    * SVG export support (thanks to Jarod's patch in the tracker)
    * Faster tga export (from Jarod's patch too)
    * Fixes from the review thread and the wiki:
    ** No longer adds the extensión (tga or svg) if already there
    ** Adds the object name in between the filename and extensión (and not after the extensión if it was already present)
    ** Renamed options here and there.

    Matt Ebb 2006/11/14 05:16:05 CET

    Added a great new set of Linux Blender icons, conforming to the
    freedesktop.org standard.

    Many thanks to Jakub Steiner, who created these!
    ( http://jimmac.musichall.cz/weblog.ph...WarOnBlobs.php )

    Ton Roosendaal 2006/11/14 16:27:43 CET

    Next level of Proxy support for animation: Proxy for duplicated groups.

    Notes:
    - Only referenced groups (from other files)
    - Only 1 group (no more duplicates using same group yet)
    - Only Proxy working well for Armature or Empty

    Is going to be reviewed in Plumiferos team; but target is that this will
    solve a major animation pipeline bottlenek

    Usage; select group, alt+ctrl+p, pik an object you want to proxify.

    Ton Roosendaal 2006/11/14 18:16:16 CET

    New dupli-group feature: you can now set in Groups the layers you want
    a group to show when used for duplicators. Is in the Object Buttons,
    "Object and Links" panel. Note that the duplicator layer itself still
    defines still visiblitily of entire group.

    Ton Roosendaal 2006/11/14 22:06:11 CET

    Group Proxy: now drivers from proxy to Shape keys work

    Ton Roosendaal 2006/11/14 19:13:34 CET

    New behaviour for SHIFT+O (set subsurf on/off) or CTRL+0/1/2/3/4 for level.

    - Now works on selection of Objects (as do allmost all hotkeys)
    - If múltiple selected have different settings, it sets all the same
    - Alos does subsurf settings within a dupli-group

    Joshua Leung 2006/11/15 11:41:29 CET

    == Action Editor ==

    A Plumiferos wishlist item: Markers working in the Action Editor too.

    * The user can choose between displaying the scene markers (i.e. the
    markers shown in the timeline) or the markers specific to each action,
    by using the next list box on the action editor header. This is specific
    to each instance of the action editor.

    * The display of the markers currently still needs improvement. At the
    moment, the triangle icons + text are drawn below all the last row of
    keyframes. As such, I've made it draw yellow vertical lines which
    span the height of the action editor, to alos indicate markers.
    Comments on this and alos help getting the triangle thingies to 'float'
    above the bottom scroll bar are warmly appreciated.

    * There are a few minor update issues with editing a marker in the
    timeline and the markers in the action editor which will be fixed soon.

    * There are alos a few hotkeys to still add.

    Enjoy!

    Ton Roosendaal 2006/11/15 15:41:04 CET

    Patch #2307, by Bob Holcomb

    Loadsa new compo nodes, most added in new menú "Mattes".

    - Seperate into YCC
    - Combine YCC
    - Seperate into YUV
    - Combine YUV

    - (Chroma) Difference Matte
    - Chroma Key
    - Luminance Key

    - Color Spill correction

    Main problem is missing docs still... Bob is working on it, he'll also
    make tooltips for all buttons.
    Some UI things might change too, like more clear names.

    Ton Roosendaal 2006/11/15 16:18:06 CET

    Patch #5166, Juho V (bebraw)

    New Composite Node: Flip (X/Y/both)

  3. #198
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Se ve que quieren sacar pronto la 2.43
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #199
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Genial la aportación del selector de color para los fades. Lo eché mucho de menos en la última chapucilla que hice con ZonaLunar (a ver cuando puedo subirla).
    Y lo de la curva temporal también tiene muy buena pinta :D

  5. #200
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Joshua Leung 2006/11/16 05:01:01 CET

    == Action Editor Makers ==

    * There is now a feature to (de)select all markers. Can be found in menú or via the hotkey Ctrl A
    * The 'Markers' menú is now not drawn when marker set is 'None'
    * Some other minor code cleanups

    Joshua Leung 2006/11/16 05:22:17 CET

    Action Editor Markers Bugfix:

    Now it is possible to select múltiple markers in action editor when doing
    Shift + RMB click.

    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  6. #201
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Siii, ton acaba de agregar una feature que le pedi hace solo una hora!!

    Log:
    Plumiferos request (and useful

    Static particle option: maximum length. Button is next to "Vect" in first
    particle panel. This allows weird forcefields and wind to act without
    extreme long strands.
    grandioso!, si alguna vez usaron un emisor de viento, o algún otro field, mientras más fuerza tenía el wind, más larga se hacia la particula! horriiiible, muy irreal, mucho viento o un field muy cerca de la particula y se hacia inmensa, casi infinita..

    Le había dicho algo de contener la forma de la strand, pero mejor aún, hizo un slíder para seleccionar el largo directamente, de 0 a 100, en 0 funciona como antes, en adelante lo limita.

    /me se va a jugar, digo, a trabajar..


    Edit: en realidad agregaron muchas cosas más de animacion.. pero es que justo esto me venia como anillo al dedo.. estaba sembrando algo de pasto sobre los pajaritos.
    Última edición por venomgfx; 16-11-2006 a las 23:11

  7. #202
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Cita Iniciado por venomgfx
    Siii, ton acaba de agregar una feature que le pedi hace solo una hora!!
    Good! (uy, iba a poner un smiley, pero ahora no me sale el menú

    Más cosas que han puesto:

    Ton Roosendaal 2006/11/16 11:36:45 CET

    Plumiferos request; additional option for subsurf hotkey.

    Now alt+shift+o only toggles the 3d view subsurf flag, rendering remains
    subsurfed.

    Brecht Van Lommel 2006/11/16 15:41:43 CET

    Removed the "replace between" function from my patch, as agreed, it was
    too confusing. The same thing can be done using "reassing inputs" from
    the same patch.

    Ton Roosendaal 2006/11/16 21:55:11 CET

    New stuff:

    - Weight paint options now alos show in Nkey panel
    - added uiNewPanelTitle() in interface API to rename panels. In use now
    for the Nkey panel title.
    (Note: original name is identifier, do not change that)

    Jens Ole Wund(bjornmose) 2006/11/16 21:57:02 CET

    More Softbodies

    Added a less 'strict' solver step size control.
    Cuts down needed loops to a 1/5 in 'regular' collision situations.
    So why be a maths smartass when we want to do a skirt in a breeze
    Is on by default, old mode can be turned on with the 'O' button beside the RK-limit.

    Some minor fixes to the UI

    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  8. #203
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Ayer también agregó el nuevo nodo Split-View, es como un viewer común pero con 2 inputs, para comparación entre 2 imágenes mayormente, es muy útil y lo hizo en muy poco tiempo, dice que la manera de dividir el Split-View es por máscaras, así que es posible que se agreguen más máscaras de manera interna.

    También comentó que el tamaño del viewer sea controlable por un slider. veremos..!

    Parece que Ton tuvo un buen día ayer =)

  9. #204
    Aprendiz
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Como lo fue Elephant Dreams, vuestra producción esta suponiendo también un impulos para Blender. Muchas zanquius y ¡ suerte !
    30 años de Star Wars

  10. #205
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Cita Iniciado por venomgfx
    Parece que Ton tuvo un buen día ayer =)
    y que siga, y que siga

    Más cambios,

    Joshua Leung 2006/11/17 00:15:06 CET

    This commit adds some missing features to markers in action editor,
    and alos fixes some further segfaults.

    Now it is possible to 'surf' (jump) to different markers. This is only
    possible through the hotkeys for this:
    * Page Up - Next Marker
    * Page Down - Previous Marker

    These hotkeys match the ones in the timeline. In order to do so,
    I've had to reassign two (rarely used/obscure) hotkeys:
    * 'Ctrl Page Up' is now move selected action channel up (was Page Up)
    * 'Ctrl Page Down' is no move selected action channel down (was Page Down)
    I should alos mention here that
    * 'Shift Page Up' is move action channel to top
    * 'Shift Page Down' is move action channel to bottom

    Joseph Eagar 2006/11/17 05:46:48 CET

    =ID Properties=

    This commit adds supports for per-ID properties to blender.
    See http://mediawiki.blender.org/index.p...ev/ID_Property
    for more information on how it all works.

    ID properties are accesable by python; but note that
    bindings have only been added to Object and Material thus
    far. However adding more bindings is easy and I plan
    on adding several more hopefully within an hour of this inital
    commit.

    A generic UI panel is alos planned, that will go wherever its
    needed; for example in the material buttons, editing buttons, etc.
    I'll likely submit the initial code for that as a patch, though,
    so matt and ton and others can go over it and make sure it's
    all good.

    VERY important, if you intend to use ID properties please
    go to http://mediawiki.blender.org/index.p...pertyStandards
    and start writing the appropriate standards for it.

    .
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  11. #206
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Jopé, con tantos cambios si no me pongo a cacharrear con las cvs cuando salga la nueva versión tendré que aprender de nuevo Blender

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #207
    Senior Member Avatar de cluezz
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Buenas.

    Estoy compilando blender en linux... Hace un año que no lo hago, y no sé si con el tiempo me estoy volviendo más idiota o qué.

    ¿Donde demonios guarda el scons el config.optsí Juer que no lo encuentro....

  13. #208
    Aprendiz
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Pues esta en config/linux2-config.py
    30 años de Star Wars

  14. #209
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    si lo preguntas para usar una configuración "personalizada", mejor ponlo en un fichero user-config.py en el raíz (quiero decir, en el directorio "blender")

    por ejemplo yo lo tengo con "esto" para compilarlo para mi pentium4

    # -*- coding: iso-8859-1 -*-

    REL_CFLAGS = ['-O3', '-msse2', '-march=pentium4']
    REL_CCFLAGS = ['-O3', '-msse2', '-march=pentium4']

  15. #210
    Senior Member Avatar de cluezz
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    Re: Blender 2.42 (Release y avances)

    Ya, ya estoy en marcha. Gracias.
    Me apunto eso pedropp. Gracias, también

    saludos

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