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Tema: Blender 2.43 :: Release y avances

  1. #211
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Campbell Barton 2007/04/12 08:12:18 CEST
    added another copy option 'protected transform' makes changing the protection values all at once possible

    D.J. Capelis 2007/04/12 08:21:31 CEST
    Applying consistent default window behavior across platforms.

    Now all Windows open in a border as opposed to fullscreen. blender -W restores
    old functionality, blender -w is now default. This lets each platform's window
    manager deal with it's own issues.

    As per issue 6391 in the patch tracker.

  2. #212
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    de Chris Want
    fecha 12-abr-2007 18:25
    asunto Google Summer of Code projects announced!

    Hi,

    Just a quik note to congratulate the five students who will be working with us during the 2007 Google Summer of Code. You can read about this year's projects here:

    http://code.google.com/soc/blender/about.html

    I would like to thank all the students who applied this year -- the quality of proposals was very high this year which made choosing the projects very difficult.

    Thanks alos to Martin, Ton, Bob, Brecht and Geoff for agreeing to mentor the projects, and thanks to Campbell, Kent, Ken, Matt and Jean-Luc for helping with the evaluation process. And of course, a big thanks to Google!

    So, congratulations to Joe, Aaron, Csaba, Miguel, and Levi -- this is going to be a fun and productive summer!

    Best regards,
    Chris

    ___________________________________________
    Los proyectos son:

    Current Projects
    • Proposal to implement deep shadow maps and a tiling disque cache in Blender.
      by Joseph Eagar, mentored by Martin Poirier
    • A Render API for Blender (versión 3)
      by Aaron Daniel Moore, mentored by Ton Roosendaal
    • Blender audio system cleanup and upgade
      by Csaba Hruska, mentored by Robert C. Holcomb Jr.
    • A GLSL Shader Editing and Preview System for Blender
      by Miguel Torres Lima, mentored by Brecht Van Lommel
    • Mesh bevel and offset tools/modifiers
      by Levi Schooley, mentored by Geoffrey Bantle

  3. #213
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    UPA!!! El soporte de material nodes en el 3D view me gusta mucho! espero les quede muy bien.

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  4. #214
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Por fín, van a dar un salto al Bevel de Blender sin utilizar más pythonisos!!

    Que toquen un poco más la animación, la animacíón, la animación, que los setups sean tan fácil como arrastrar y soltar de un modelo a otro, por fa, por fa, bua....

  5. #215
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Robert Holcomb 2007/04/13 05:23:39 CEST
    Added brightness/contrast node

    Robert Holcomb 2007/04/13 06:22:32 CEST
    Added gamma, fixed typos in brightness

    Joshua Leung 2007/04/13 13:15:08 CEST
    == Action Editor - Individual IPO-Curves Now Shown ==

    Continuing on from my previous 'Expandable/Collapsable Action Channel' commit, this commit introduces the ability to show/hide the keyframes in each ipo-curve represented by an Action Channel.

    When you expand an Action-Channel by clicking on the triangle beside its name, you will now be presented with options to show/hide the ipo-curves represented by
    the Action-Channel, and/or the Constraint Channels belonging to that Action-Channel. Actual ipo-curves will not be drawn in the Action-Editor, but the keyframes
    will be shown.

    Screenshot:
    * http://wiki.blender.org/index.php/Im...bTracks_01.png

    Possibly Coming Soon/Further Work:
    * 'Protection' options for ipo-curves (currently disabled in code, as all IPO-related
    tools will need to be made aware of this)
    * Sliders for IPO-Curve Channels of the active Action-Channel

    .
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.43 :: Release y avances-244_actioneditor_subtracks_01.png  

  6. #216
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Los dos primeros me suenan, anda pero si son los míos XD que alegría . Otros dos más para la saca XD

  7. #217
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    JIA JIA JIA JAA JAAA!!!

    Ya están aquí los RADIAL MENUS!!! Como el HOTBOX del MAYA, pero visualmente más bonito!!!

    http://mke3.net/blender/interface/me..._demo-h264.mov

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.43 :: Release y avances-radial.jpg  

  8. #218
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Ya vuelve a coger velocidad, madre mia, como corre el desarrollo....

    YA ESTAN aquí LOS PARAMETRICS OBJECTS!!!





    http://mke3.net/blender/etc/parametr...ifier-h264.mov

    http://mke3.net/blender/etc/parametr...ier02-h264.mov
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.43 :: Release y avances-param_mod_grid.png   Blender 2.43 :: Release y avances-param_mod_star.png  
    Última edición por Leander; 14-04-2007 a las 16:08

  9. #219
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cuidado Leander, que los proof of concept que ha puesto Matt Ebb en su blog no van directamente al CVS. De hecho, he leído posts (del blog) en los que se queja de lo demorado que esta siendo el proceso de integración de sus parches al CVS... Hasta donde recuerdo, creo que los radial menus deben esperar hasta el core refactoring.

    De todas formas, me parecen fenomenales muchas de las ideas que pone Matt en su blog, además de que los videos son también geniales.

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  10. #220
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por damiles Ver mensaje
    Los dos primeros me suenan, anda pero si son los míos XD que alegría . Otros dos más para la saca XD
    Humille, humille!!

  11. #221
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por jedihe Ver mensaje
    De todas formas, me parecen fenomenales muchas de las ideas que pone Matt en su blog, además de que los videos son también geniales.

    jedihe

    ¿son un montaje? Mecaguen....

  12. #222
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    No son montaje, los videos son grabados realmente. Lo que pasa es que son "parches locales" por así decirlo. Él desarrolla las ideas, las implementa rápidamente y pone demos en la web (además de enviar los parches al CVS, por supuesto). Luego queda esperar...

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  13. #223
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Ok, oído cocina, gracias.

  14. #224
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    .... Uno de esos detalles pequeños pero que se agradecen (solo por esto acabo de actualizar
    ____________________

    Campbell Barton 2007/04/14 15:18:25 CEST
    update to center view.
    - Dont do anything if no verts or faces are selected (used to zoom into 0,0,0)
    - use the centers of dupli objects (should eventually use their bound boxes), much nicer when dealing with many dupli-objects

    Campbell Barton 2007/04/14 17:42:51 CEST
    2 minor changes, when an object is active, dont draw its text highlighted. (previously the active object was always drawn teh same weather selected or not, making it hard to use the outliner to modify the selection)

    Show an error if the user types in a library path that dosnt exist. (loading with a missing library path and saving can loose all your objects so a warning is best)

  15. #225
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Joshua Leung 2007/04/15 11:48:53 CEST
    == NLA Editor - Auto-Blending for ActionStrips ==

    This is just a little time-saver for NLA-workflow. With the 'Auto-Blending' option
    turned on in the Transform Properties (NKEY) for an ActionStrip, that strip's blendin/blendout values are determined based on the number of frames that the previous and/or next actionstrip(s) on overlap over the start and end of it.

    It is turned on by default for new actionstrips added using the Shift-N hotkey.

    Caveats:
    * Only the actionstrips immediately on either side of the strip being evaluated, will
    have any effect
    * A strip that is longer-than, and extends over the sides of the strip being evaluated,
    will have no effect

    Additional Notes:
    * Blendin/Blendout have been renamed In/Out in UI for brevity
    * Button layout in NLA Transform Properties has changed slightly again, but hopefully that shouldn't be too much of an issue.

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