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Tema: Blender 2.43 :: Release y avances

  1. #226
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Una cosa que tienen que arreglar, ¿ porque no funcionan las hotkeys desde el mismo outliner al igual que en el 3Dview?

    Si selecciono 2 objetos y lo quiero emparentar (ctrl+p) tengo que hacerlo fuera del outliner con el puntero en el 3dview.

    Eso hace al outliner algo inútil y poco operativo.

  2. #227
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Se espera que con el core-refactoring se pueda emparentar con drag-n-drop, directamente en el outliner.

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  3. #228
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Parece que ya están trabajando en las máscaras del sculpt mode:
    https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #229
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Enhorabuena, es lo que estabas pidiendo.

  5. #230
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Nicholas Bishop 2007/04/16 07:57:06 CEST
    == Sculpt Mode ==

    Fix for bug #6556, Sculpt draw/inflate brush strength is dependent on object scale value

    Added a scaling factor to brushes that adjusts for objects which have been scaled. Usually this means that the vertex locations are alos scaled up or down.

    Matt Ebb 2007/04/16 09:01:51 CEST
    * Create autosave dir on Windows if it doesn't exist

    For a long time, Blender has shipped with a .B.blend with a default .B.blend
    that has "/tmp" as a default temp directory. This, of course, doesn't usually
    exist on Windows, so anyone who used Blender on Windows and didn't know
    to manually update it, lost all auto save files.

    Now on Windows, Blender checks to see if the directory in U.tmpdir exists,
    and if it doesn't, it will create a new 'autosave' dir underneath the .blender
    home directory and save auto save files in there.

    (esto me suena.

    .

  6. #231
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por pedropp Ver mensaje
    (esto me suena.

    .
    Si y a mi

  7. #232
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Campbell Barton 2007/04/16 18:36:39 CEST
    removed 'reverse' menú items from face sort, instead hold Ctrl to reverse the sort.
    added material sort and fixed an unlikely but possible memory leak.

  8. #233
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Campbell Barton 2007/04/17 18:14:42 CEST
    added a hooque menú for object mode, more commands can be added here but currently there is only Reset Offset and Recenter at Cursor

    This functionality was requested by malfico when dealing with many hooks

    Campbell Barton 2007/04/17 20:15:32 CEST
    Starting blender with -w does not switch of maximize anymore, so with and without the -w arg, the window should start maximized.

    Campbell Barton 2007/04/18 16:40:01 CEST
    PyAPI.
    moved bpy into bpy.data and bpy will be eventually replace the root level 'Blender' module.
    currently we have bpy.library bpy.config and bpy.data

    Campbell Barton 2007/04/19 17:02:55 CEST
    moving from camera view with home and astrix keys now uses smooth view (This should be the last one).
    Fix for own error from a wile ago Numpad-Astrix would set to size view of selected faces, rather then front.

    Geoffrey Bantle 2007/04/19 21:47:51 CEST
    -> Keybindings for hiding objects

    Small feature, added keybindings for setting the visibility restriction flags
    that were previously only accesible via the outliner

    HKEY Hides all selected
    SHIFT-HKEY Hides all unselected
    ALT-HKEY Shows all hidden

  9. #234
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por pedropp Ver mensaje
    Campbell Barton 2007/04/19 17:02:55 CEST
    moving from camera view with home and astrix keys now uses smooth view (This should be the last one).
    WoW! Qué suavitos son los cambios ahora
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  10. #235
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Fijaos en esta compilación:

    Always in my builds:

    Tweaque mode
    This eliminates the extra mouseclik when tweaquíng. Just clickselect and drag to move. More in line with tweaque in other applications, and preferred behavior for most tablet users.
    Jendrzych's iconset
    Icons are one área that will be adressed with 2.5. This is Jendrzych's proposed set, with a slight modification by me to the manipulator icons (which were my concept to begin with:-)
    My theme
    LMB select default
    Smooth view default

    patches:

    Headers remember their place when hidden and revealed
    Parametric objects
    Image browser
    Weightgroup Based Masking for Sculptmode


    What's new:

    Bugfixes
    Clamp-to constraint
    'Solid wire'-script(not working right now)
    Smooth view transitions

    Extra scripts included:

    Indigo exporter

    Sunflow exporter
    EdgeTune
    KnifePro
    MegaBool
    Aa jugaaarrrrrrrrr

    http://graphicall.org/builds/builds/...on=show&id=395

  11. #236
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)


    Campbell Barton 2007/04/21 01:33:56 CEST

    2 new python functions for the NLA.
    action.getChannelNames() and action.renameChannel(from, to)

    editaction.c - maximum new name length was too short

    Joshua Leung 2007/04/21 02:08:33 CEST
    == Action Editor ==

    Now you can alos rename channels by holding the Ctrl-Key and clicking on a channel.

  12. #237
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por pedropp Ver mensaje

    Joshua Leung 2007/04/21 02:08:33 CEST
    == Action Editor ==

    Now you can alos rename channels by holding the Ctrl-Key and clicking on a channel.

  13. #238
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Compilación de ZanQdo con el nuevo nodo experimental SSS.

    http://users.pandora.be/blendix/scatter.html

    La compilación aquí:
    http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=402
    Última edición por Leander; 21-04-2007 a las 10:09

  14. #239
    Character Artist Avatar de fog
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    acabo de probar el patch
    Mooola mucho, a ver si saco un render guapo guapo con el SSS

    Una capturilla
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.43 :: Release y avances-sss.jpg  

  15. #240
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    yo también acabo de probar el patch de SSS y esta realmente muy chulo,
    la duda que me surge, es que tal como esta implementado (como un nodo de compo y no como una propiedad del material) creo que será un poco lio cuando lo tengas que aplicar a varios personajes y dentro de un mismo personaje a varias zonas del cuerpo (uno para la cabeza otro para las manos, etc), complicara el árbol de nodos. La ventaja que al ser un posproceso es más rápido que el render.

    Jur!
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

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