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Tema: Blender 2.43 :: Release y avances

  1. #271
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Ben Batt 2007/04/29 16:00:31 CEST
    Patch #5629 - Mirror modifier axis' to be toggleable

    This patch makes the X, Y and Z axes of the mirror modifier individually
    toggleable, so it is possible to mirror in more than one direction with a
    single modifier.

    Thanks to Juho Vepsäläinen (bebraw) for the patch!

    NOTE: BLENDER_SUBVERSION has been incremented to support translation from old to new axis specification.

    Ben Batt 2007/04/29 18:15:50 CEST
    Patch #6584 - Texture functionality in the wave modifier

    This patch allows the user to use a texture to modulate the wave modifier's
    amplitude.

    Thanks to Michael Fox (mfoxdoggg) for the patch!

    Ben Batt 2007/04/29 20:13:56 CEST
    Patch #6113 - Cast & Smooth modifiers

    This patch adds two modifiers: Cast and Smooth.

    The Cast modifier deforms vértices into a sphere, cylinder or cuboid shape.
    The location and orientation of the projection shape can be controlled by a
    specified control object.

    The Smooth modifier smooths the mesh in a similar way to the Edit mode "Smooth"
    button.

    Thanks to Willian Padovani Germano (ianwill) for the patch!

    De Ton Roosendaal
    Para <bf-committers@projects.blender.org>
    fecha 29-abr-2007 22:35
    asunto 2.44 targets... up to BCon4!

    Hi team,

    It's 2 months ago already, time to chek if a 2.44 could be done.

    What is in 2.44:

    - 64 bits support
    - some compo nodes
    - plenty of python work
    - a load of bugfixes
    - appreciated smaller features like animated view, action subchannel,
    ...
    (complete list will be extracted from cvs)

    Targets from the shortlist that will be postponed:

    - image browser
    (being reviewed, for next release)
    - adding composite nodes
    (still several in tracker...)
    - pynode
    (unconfirmed, but probably next release?)
    - ffmpg cleanup, and integration for release in osx and windows
    (still nobody volunteering?)
    - baquíng: object-to-object ray normal baquíng
    (waiting for inspired coder!)

    Proposed scheduling & todos:

    - Let's move to bcon4 end of tomorrow? Last chance to get a patch
    reviewed and included!
    - Make 2.44 RC builds available asap (starting tomorrow)
    - We need a splash committee, who was it again?
    - Next sunday irc meeting review of status, and when we can move to
    bcon5
    - Note: May 9-10-11 was planned to move to svn, would be nice to
    release then!

    Please let me know when this planning doesn't fit.

    Oh, and we should get ready for the event/tool refactor... where are
    the docs with designs, mockups and expectations!

    Laterz,

    -Ton-

    ------------------------------------------------------------------------
    --
    Ton Roosendaal Blender Foundation ton@blender.org
    http://www.blender.org

    .

  2. #272
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Gracias pedropp por todos tus posteos que nos mantienes informados!!!

    A la 2.44 solo le van a meter 4 cosas, aunque esta claro que lo de los 64 bits es importante.

  3. #273
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    bahaha una prueba bastante estupida de smooth modifier

    .blend

    a ver si alguien hace algo más original XD

  4. #274
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    OH! DIOS MIO!!! ESTO EMPIEZA A COLAR!!

    RENDERMAN!! yuujuu..!

    http://feeds.feedburner.com/~r/Blend.../~3/113115191/

  5. #275
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    En Serio Necesito El V-Ray 1.4

    No Tengo ni idea de como conseguirlo,
    soy estudiante y llevo algún tiempo en el manejo de 3d's
    pero necesito urgente el v-ray que sea compatible con el 3d Max 7.0

  6. #276
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    oye chico podrías ayudarme con lo del v-ray

  7. #277
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Steel Tormentor Ver mensaje
    oye chico podrías ayudarme con lo del v-ray
    ¿chico? Si estoy a punto de jubilarme.

    Primero, este hilo no es sobre Vray, postea en el foro adecuado.

    Leete las normas.

    ¿te parece correcto que se hable de catolicismo en un templo budista?

  8. #278
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    A ver tormentor, en primer lugar bienvenido, estas en un hilo sobre blender y nadie utiliza ni sabe nada de Vray (a no ser que trabajen con 2 softwares diferentes).

    Acercate al apartado Render del índice principal del foro y pregunta por ahí.

    Que disfrutes tanto como nosotros, y ten paciencia, te responderan tarde o temprano.

    Y por supuesto, Vray es de pago, hace falta money para adquirir, desconozco si hay versiones de prueba, lo que sí puedes darte por seguro es que (y ahora que eres estudiante) puedes tener Blender gratuitamente al ser software libre sin necesidad de Vray.

    un saludo

  9. #279
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Joshua Leung 2007/04/30 06:45:18 CEST
    == Preview Range ==

    Removing the ability to have the Preview Range affecting the Preview Renders (OpenGL renders) as it is unstable in certain cases. It was only a problem when rendering to movie-file formats with a preview range set greater than the normal range, as it would consume increasing amounts of memory for each frame rendered.

    Preventing this from happening would have required too much disruption of the avi
    writing code to be worthwhile.

    Ben Batt 2007/04/30 17:20:05 CEST
    Patch #6582 - Weight groups in the wave modifier

    This patch adds vertex group functionality to the wave modifier, allowing the
    user to specify a vertex group with which to modulate the wave deformation.

    Thanks to Michael Fox (mfoxdoggg) for the patch!

    Ben Batt 2007/04/30 18:49:13 CEST
    Patch #6192 - Wave Modifier Option to move verts along normals

    This patch adds an option to the wave modifier to displace along the normals
    of the base mesh, rather than in the local Z direction.

    Thanks to Michael Fox (mfoxdoggg) for the patch!

    Campbell Barton 2007/05/01 02:01:20 CEST
    tweaks to fly mode.
    * acceleration made it a bit fast. halved the speed.
    * holding shift make mouse wheel effect 1/10th as well as MMB mouse panning.

    Campbell Barton 2007/05/01 08:57:20 CEST
    header_filesel - pressing buttons made the file select header title change color.
    scripttemplate_object_edit.py - new script template for objects.

  10. #280
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    que postesote!!!
    XD

    Acabo de hacer un update porsi a alguien le interesa para lo de las caustics,



    Pueden encontrar el patch aquí : https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127

    Un Saludo

    pd. SI . . YA LO SE !! . . no se hacer bien cristales !
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.43 :: Release y avances-fcausticsample.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 03-05-2007 a las 22:26
    trabajando en ---> blentalstudio.com (wip)

  11. #281
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por RCRuiz Ver mensaje
    pd. SI . . YA LO SE !! . . no se hacer bien cristales !
    Ramón, usa como shader especular un "Toon" y veras como tus cristales cobran vida gracias a la nitidez

    Thanks por tus features
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  12. #282
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Ostia

    ¿eres programador? ¿te dedicas al raytracer?

  13. #283
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Leander, ¿te has tomado la medicación?
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  14. #284
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Zaragoza (ESPAÑA)
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Leander, ¿te has tomado la medicación?
    No gracias, no me pases anfetaminas.

    Mola el fast faq caustics este!

  15. #285
    Miembro
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    38

    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    voy a intentarlo caronte, gracias por el tip

    Leander, yo . . . programador? pues que te dire . . . no soy un Ton . . . pero tampoco soy un ZanQdo . . jejejejejejejejejejejejejejeje . . ya en serio . . . soy solo un principiante
    trabajando en ---> blentalstudio.com (wip)

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