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Tema: Blender 2.43 :: Release y avances

  1. #286
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por RCRuiz Ver mensaje
    pero tampoco soy un ZanQdo


    paz gordo!

  2. #287
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Hi, I just submitted a new patch:

    https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127

    This small patch adds a lok button to the merge controls in the array
    modifier. Locking keeps the merged verts regardless of changes in the
    array offset which makes it much easier to do some more extreme shapes
    without risking holes in the mesh.

    It would be appreciated if someone could try it out and give me some
    feedback. It works fine for the cases I have come up with but I might
    have missed something.

    Thanks,

    Fredrik

  3. #288
    El Programador
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    RCRuiz, si un principiante si ja ja, un principiante soy yo, no tu, tu le has metido una caña al código impresionante, enhorabuena.

  4. #289
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Campbell Barton 2007/05/02 02:01:23 CEST

    Removed files:
    blender/release/scripts/bpymodules boxpack2d.py


    Made it so blender has an active render layer for Uv and Vertex color mesh layers.

    This means changing the active UV/VCol layers wont change what renders.
    needed to adjust the minor versión so old files will copy the active layer to the render-uv/vcol layer.

    boxpack2d.py - redoen in C now, dont need python versión.

    Campbell Barton 2007/05/02 02:49:41 CEST

    PyAPI, Mesh.c - added renderColorLayer and renderUVLayer to the mesh
    buttons_editing.c - use icons for mesh viewport layer/render layer

    Nathan Letwory 2007/05/02 18:45:14 CEST

    Ortho type of camera is now alos controlled by CAM_LENS ipo.

    Campbell Barton 2007/05/03 02:06:07 CEST
    Update to svg import from JMS

    0.5.9d : - 2007/4/5
    - when a svg file containts several curves they can be imported in
    separate object.
    - managment of paths' name when paths are imported as separate curves.
    - a menú was added to select between separate or joined curves
    - management of colors

    0.5.9e : - 2007/4/7
    - corrected a scale problem that only appears when one uses beveldepth
    - in separate curve option, name is alos given to the curve data
    - added the list of svg's color names (147) and modified the color's method
    to work with.

    0.5.9h : - 2007/5/2
    - script was updated with the modifs by cambo
    - removed all debug statements
    - correction of a zero división error in the calc_arc function.

    Joshua Leung 2007/05/03 12:31:20 CEST
    Armature Drawing Tweak:

    I've always found it hard to see the armature bones in 'Line' mode that don't have any constraints/ik/keyframes/etc. colour indications as they were set to the colour of the background. This tweaque makes these particular bones draw slightly darker than
    the minor-gridlines in the 3d-view, but not as dark as the major gridlines.

    Juho Vepsí¤lí¤inen 2007/05/03 17:10:44 CEST
    == UV/Image Editor ==

    Patch #6570.

    This patch adds color and alpha selectors to Image -> "New..." dialog.

  5. #290
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Woho SSS en CVS

  6. #291
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    blendix (Brecht Van Lommel) 2007/05/03 23:37:52 CEST

    Log:
    Subsurface scattering:

    Documentation on the settings, known limitations and implementation
    información can be found here:
    http://www.blender.org/development/c...ce-scattering/
    30 años de Star Wars

  7. #292
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  8. #293
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Pero vamos a ver, corregidme por favor, si no me equivoco... hay 2 tipos de SSS.

    Uno por nodo a modo de faq (es el rapido)...

    y otro como parte del renderer que lo acaban de implementar como dice aquí:

    http://www.blendernation.com/2007/05...rnal-renderer/

  9. #294
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Pero vamos a ver, corregidme por favor, si no me equivoco... hay 2 tipos de SSS.

    Uno por nodo a modo de faq (es el rapido)...

    y otro como parte del renderer que lo acaban de implementar como dice aquí:

    http://www.blendernation.com/2007/05...rnal-renderer/
    no, el nodo era el mismo algoritmo en una etapa más temprana de desarrollo, posteriormente fue implementado como parte del material (aunque sigue siendo un efecto aplicado posteriormente). Es muy rápido y también es una apróximación

  10. #295
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    también veo un scattering dentro de la carpeta de plugins/sequence

  11. #296
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    los distintos plugins para el sequence editor los puedes ver aquí:
    http://wiki.blender.org/index.php/Ma...quence_Plugins




    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  12. #297
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Muy agradecido!

  13. #298
    Aprendiz
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Tiene buena pinta y es fácil de usar. Aquí van unas pruebecillas.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.43 :: Release y avances-chess_sss.jpg   Blender 2.43 :: Release y avances-knight_sss.jpg  
    30 años de Star Wars

  14. #299
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Vaya, muy buen test

    Ojala que esté para ésta próxima versión la opción de "bakes from high-res to loww-res"

  15. #300
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.43 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Mataii Ver mensaje
    Vaya, muy buen test

    Ojala que esté para ésta próxima versión la opción de "bakes from high-res to loww-res"
    Dicen que sí, faltan todavía tiempo antes de que salga la oficial 2.44.

    Fenomenal el test viriathus!

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