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Tema: Blender 2.45 :: Release y avances

  1. #301
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    malditos ya verán, donde están los exadeca-procesadores, donde están!! xD

  2. #302
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver mensaje
    malditos ya verán, donde están los exadeca-procesadores, donde están!! xD
    Pues en Peach, seguro.

    Eso se lo merece Alegorith con lo que les esta aportando, ya lo decía en el hilo adecuado.

  3. #303
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    naa, los hexadecaprocesadores solo existen en mi imaginacion... exepto por solaris o alguna otra marca de esas extravagantes

  4. #304
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver mensaje
    naa, los hexadecaprocesadores solo existen en mi imaginacion... exepto por solaris o alguna otra marca de esas extravagantes
    Que yo sepa salío por ahí un fabricante esta apunto de sacar un núcleo de 64 procesadores.

    Puede ser un fake, pero al menos alimenta tu imaginación todavía más.

  5. #305
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    HUY que bueno esto, me ahorra muchos dolores de cabeza:

    Author: aligorith
    Date: 2007-12-07 05:24:02 +0100 (Fri, 07 Dec 2007)

    Log Message:
    -----------
    == NLA - Scale Setting for Strips ==

    NLA-Strips now have a new setting: Scale.

    It determines how much the action-range is scaled for each repeat, instead of the scaling being implicitly determined based on repeats + strip-length.

    One of the instant benefits of this, is that when increasing the number of repeats, the strip length increases by the right amount. Thus, increasing the number of repeats retains a constant speed.

    Hopefully we can prevent weirdly scaled actions this way. (i.e. 0.00001 frames long action * 10000 or so)

    Todo:
    - Transform code needs to be able to set the scale setting (it doesn't yet)
    - Add a new option to "apply scaling", to fix up problems with old files that have really bad scaling. Situations when this is needed could get indicated in the interface too... (red background for "Scale" field?)

  6. #306
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    más en el trunk:

    Revision: 12774
    Author: khughes
    Date: 2007-12-04 06:53:32 +0100 (Tue, 04 Dec 2007)
    -----------
    Tools
    -----
    Make FFMPEG image save use PNG format instead of JPEG.

    Revision: 12777
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-04 12:34:26 +0100 (Tue, 04 Dec 2007)
    -----------
    == Bone Paths - Auto-Recalc Improvements ==

    Added a new function which specially caters for auto-recalculation of paths after updates (such as keyframing).

    Currently, all that differs between this and pose_calculate_path, is that it only recalculates for bones with paths. Also, it only updates what it needs to (minimum frame range affected).

    Warning: WIP commit (hopefully it compiles ok)

    Revision: 12780
    Author: blendix
    Date: 2007-12-04 15:21:58 +0100 (Tue, 04 Dec 2007)
    -----------
    Particles
    =========

    - Like sculptmode, a brush can now be selected from a menú with
    Ctrl+Tab in particle mode.

    Revision: 12786
    Author: ton
    Date: 2007-12-04 19:34:28 +0100 (Tue, 04 Dec 2007)
    -----------
    Blender Play feature:

    - Hold shift prints filename/frame nr + speed
    - SHIFT+NumPad-4: playbak speed 24 frs/sec

    Revision: 12788
    Author: campbellbarton
    Date: 2007-12-04 22:12:23 +0100 (Tue, 04 Dec 2007)
    -----------
    peach request, pose relax - similar to mesh smooth, moves selected pose bones to closer match keyframes on either side.

    (en el menú "w")

    Revision: 12790
    Author: harkyman
    Date: 2007-12-05 01:03:39 +0100 (Wed, 05 Dec 2007)
    -----------
    Little workflow goody for animators. Adds Alt-RMB select to Action Editor. Alt-RMB in the key área selects all keys on that side of the current frame line. Shift-Alt-RMB builds selection. Commands are alos in the headers.

    Revision: 12792
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-05 12:19:36 +0100 (Wed, 05 Dec 2007)
    -----------
    Two transform tweaks:

    * [Peach Request] AutoIK now respects axis locking (rotation locks).
    - Temporary DOF-Locks are turned on for those bones that are part of an AutoIK chain while transforming. These locks get cleared after transforming.
    - This works for all bones except the root bone of the chain, which doesn't seem to be able to be locked.

    * Limit Location constraint can now optionally affect Translations too (i.e. NKEY panel values won't change).
    - LimitRot,LimitScale support (for their respective transforms) will be done at a later date
    - This only works if the constraint is using World/Local space (the other spaces are not supported yet).
    - I've added a temporary button in the LimitLoc panel to enable this option (it is disabled by default). This button will be properly assigned a place in that panel sometime.

    Revision: 12795
    Author: blendix
    Date: 2007-12-05 16:48:49 +0100 (Wed, 05 Dec 2007)
    -----------
    Particles
    =========

    - Added texture control for child particle roughness.
    - Fix some use of uninitialized variables in particle texture code.

    Revision: 12804
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-06 10:41:46 +0100 (Thu, 06 Dec 2007)
    -----------
    == Action Editor - Snap Current-Frame Marker to Keys ==

    This little feature snaps the current frame marker to the average frame of all the selected keyframes. Use the hotkey Ctrl-Shift-S to use it.

    __________________

  7. #307
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Hola,
    Esta un poco muerto esto...

    Quería preguntaros sobre el simulador de fluidos, vereis, estaba pensando en una escena con un océano y un barco (o varios), el agua debería de responder a ellos, apartandose a su paso, creando vortices, estelas... ¿Para algo así será conveniente usar el simulador de fluidos? ¿Sera mejor hacerlo de otra manera(lo típico,un plano con ruido...)? ¿Qué opináis?

    ¿Se sabe algo de la próxima versión de blender? Cada vez hay más mejoras,¿se volvio a hablar algo de la 2.46? para cuando hagan el rediseño de la interfaz habrá mucha saturación de novedades digo yo ¿no?

    Saludos

  8. #308
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Bluder Ver mensaje
    Esta un poco muerto esto...
    ¿Si?
    Dime en que programa añaden mejoras todos los días.

    Cita Iniciado por Bluder Ver mensaje
    Quería preguntaros sobre el simulador de fluidos, vereis, estaba pensando en una escena con un océano y un barco (o varios), el agua debería de responder a ellos, apartandose a su paso, creando vortices, estelas... ¿Para algo así será conveniente usar el simulador de fluidos? ¿Sera mejor hacerlo de otra manera(lo típico,un plano con ruido...)? ¿Qué opináis?
    Para usar el simulador de fluidos en algo tan grande, tendrías que tener un super-ordenador.

    Mejor replanteate la escena a algo más sencillo como por ejemplo un bumpmap animado aplicado a un plano subdividido y un ligero desplazamiento para la deformación cerca del barco.

    Cita Iniciado por Bluder Ver mensaje
    ¿Se sabe algo de la próxima versión de blender? Cada vez hay más mejoras,¿se volvio a hablar algo de la 2.46? para cuando hagan el rediseño de la interfaz habrá mucha saturación de novedades digo yo ¿no?
    Yo la verdad es que no os entiendo os obsesionais con nuevas versiones y os pasais la vida esperando "noseque" Deberíais usar lo que Blender ya os ofrece, que hay muchas cosas que la mayoría de vosotros nunca habéis usado o no dominais bien.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  9. #309
    Senior Member
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Yo la verdad es que no os entiendo os obsesionais con nuevas versiones y os pasais la vida esperando "noseque" Deberíais usar lo que Blender ya os ofrece, que hay muchas cosas que la mayoría de vosotros nunca habéis usado o no dominais bien.
    ya, en eso tienes razón, siempre estamos pidiendo jeje

    Gracias x los consejos

    Saludos

  10. #310
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    cambios en el trunk:

    Revision: 12816
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-07 11:50:02 +0100 (Fri, 07 Dec 2007)
    -----------
    == NLA - Scale Related Fixes ==

    * Old files now get initialised with the correct scale. The wrong calculation was being used

    * Added a new tool to Alt-S menu: "Apply Scale"
    This tool causes all the keyframes in the active strip to be moved to their NLA-scaled times, the scale to be set to 1.0, and the frame ranges recalculated accordingly (to remove any nasty weird errors)

    * Scale field now draws red when the action-range is < 1, and the tooltip in this case instructs the user how to fix this (by using "Apply Scale").

    Revision: 12820
    Author: campbellbarton
    Date: 2007-12-07 20:48:53 +0100 (Fri, 07 Dec 2007)
    -----------
    EnV requests, copy and paste for colorbands, world ambient colorpicker

    (ya era hora!

    Revision: 12828
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-09 09:46:23 +0100 (Sun, 09 Dec 2007)
    -----------
    == Armature Visualisation - A few additions ==

    * Added an option to make frame numbers of keyframes draw on bone-paths even when frame numbers for other points are not shown.

    * Added a new ghosting method, which only shows the keyframes within a range.

    Revision: 12829
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-09 12:53:07 +0100 (Sun, 09 Dec 2007)
    -----------
    == Armature - Ghosting Feature (Cessen request) ==

    Added a new option for Armature Ghosting: Only draw ghosts for selected bones. This is activated by toggling the "Sel" button beside the GStep: field.

    Note: this does not give any speed increases, as the whole pose must be recalculated for each ghost. In fact, it might even cause minor performance decreases, due to the need to tag and un-tag bones before/after drawing the set of ghosts.

    __________________
    (edito: msj repe)
    Última edición por pedropp; 10-12-2007 a las 10:36

  11. #311
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Author: theeth
    Date: 2007-12-10 22:14:19 +0100 (Mon, 10 Dec 2007)

    Log Message:
    -----------
    Merge from Harmonic Skeleton branch

    This code adds a basic and simple skeleton generator.

    Examples and links are in the wiki, docs will come eventually: User:Theeth/skeletor - BlenderWiki

    In a nutshell, select a vertex at the top of the head and press "Generate Skeleton". UI Panel is in the Editing buttons in Edit Mode, tooltips and semi-useful.

  12. #312
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    en el trunk:

    Revision: 12842
    Author: campbellbarton
    Date: 2007-12-11 15:19:05 +0100 (Tue, 11 Dec 2007)
    -----------
    display real fps in 3d view option
    replace 1 with SELECT
    edited DVar texture tooltip

    Revision: 12849
    Author: campbellbarton
    Date: 2007-12-12 00:05:10 +0100 (Wed, 12 Dec 2007)
    -----------
    for button popups, dont close unless you clik or press escape, this would often close when dragging a button value (or when using a tablet I am told)

    Revision: 12854
    Author: campbellbarton
    Date: 2007-12-12 15:20:12 +0100 (Wed, 12 Dec 2007)
    -----------
    Patch from ILdar AKHmetgaleev (akhil) - [#7864] correct scale in sequencer's glow
    Added py-api write access to sequencer images.

    (bien, bien, a ver si se van pudiendo hacer algunos scripts ...)

    Revision: 12865
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-13 11:55:10 +0100 (Thu, 13 Dec 2007)
    -----------
    == 2 New Rigging Tools ==

    This commit introduces two (currently only one is actually functional) new features for working with armatures.

    * Bone Merging (Alt-M)
    It is now possible to select a bunch of linked bones and "merge" them together. Currently, there's only one option to merge bones that are selected and linked to each other in a chain.

    * Add Bone Between Joints (FKEY)
    This allows you to select a few joints, and have a bone created between them. Currently, this is not yet functional (but the code is there)

    Revision: 12878
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-14 01:09:07 +0100 (Fri, 14 Dec 2007)
    -----------
    == Fill Bones ==

    This commit fixes/implements this feature. It is restricted to using 1-2 joints selected joints only.

    ___

  13. #313
    Aprendiz de Blender Avatar de Derbiii
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    Valencia
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Gracias pedropp


    Saludos.
    MIGÜEB

    Keith Lango:
    Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
    Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.

  14. #314
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    401

    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Los Texture Nodes están bueniiiisimos, el poder de las texturas de blender liberado!

    http://www.zanqdo.com/tmp/i_TNodes.png

  15. #315
    Moderador Avatar de Klópes
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    Estuve el día que llovió en los Monegros
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver mensaje
    Los Texture Nodes están bueniiiisimos, el poder de las texturas de blender liberado!

    http://www.zanqdo.com/tmp/i_TNodes.png
    ¡Yuju! No quepo de gozo...
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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