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Tema: Blender 2.45 :: Release y avances

  1. #316
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Joer, se que sobre gustos no hay nada escrito y bla, bla,bla, pero no entiendo como hay gente que no le gusta la interface de Blender... me encanta como se ve el panel de nodos, siempre ha sido bonito pero con las texturas mola más todavía

    El más parecido que he visto es el de XSI.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #317
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Sospechosamente parecido quizásí

    Todo bien, las quejas con la inteface es algo inicial (en cualquier programa), es todo cosa de costumbre

  3. #318
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    En la próxima versión (2.50) vamos a ver una avalancha de gente pasandose a Blender por disponer ya de atajos de teclado redefinibles
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  4. #319
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Cesar Saez Ver mensaje
    Sospechosamente parecido quizásí

    Todo bien, las quejas con la inteface es algo inicial (en cualquier programa), es todo cosa de costumbre
    Yo estoy convencido de que Blender tiene como norte, en gran proporción a XSI, así como XSI iba tomando ideas prestadas de A:M cuando todavía se llamaba Sumatra. Por cierto actitudes validas, todo sea en pro la estandarización de las herramientas en función del usuario
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  5. #320
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Señores y señoras, 30 millones de quads renderizados con solo 1 gb de ram usando Instancing!

    http://www.zanqdo.com/tmp/i_50Million.png
    Última edición por ZanQdo; 16-12-2007 a las 00:41

  6. #321
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver mensaje
    Señores y señoras, 30 millones de quads renderizados con solo 1 gb de ram usando Instancing!

    http://www.zanqdo.com/tmp/i_50Million.png
    ¡¿Que?!
    ¿Eso es una nueva feature?
    Estoy flipando.
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  7. #322
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    si! mesh instancing, por ahora solo funciona con dupliverts y duplifaces :D Estoy haciendo más pruevas sin raytracing, creo que te vas a palmar del susto!

    Render Instancing
    =================

    Big commit, but little user visible changes.

    - Dupliverts and duplifaces are now rendered as instances, instead
    of storing all of the geometry for each dupli, now an instance is
    created with a matrix transform refering to the source object.
    This should allow us to render tree leaves more memory efficient.

    - Radiosity and to some degree raytracing of such objects is not
    really efficient still. For radiosity this is fundamentally hard
    to solve, but raytracing an octree could be created for each object,
    but the current octree code with it's fixed size doesn't allow this
    efficiently.

    - The regression tests survived, but with I expect that some bugs will
    pop up .. hopefully not too many .

    Implementation Notes
    ====================

    - Dupligroups and linked meshes are not rendered as instances yet,
    since they can in fact be different due to various reasons,
    instancing of these types of duplis that are the same can be added
    for them at a later point.

    - Each ObjectRen now stores it's own database, instead of there being
    one big databases of faces, verts, .. . Which objects that are actually
    rendered are defined by the list of ObjectRenInstances, which all refer
    to an ObjectRen.

    - Homogeneous coordinatess and clipping is now not stored in vértices
    anymore, but instead computed on the fly. This couldn't work for
    instances. That does mean some extra computation has to be done, but
    memory lookups can be slow too, and this sabes some memory. Overall
    I didn't find a significant speed impact.

    - OSA rendering for solid and ztransp now is different. Instead of e.g.
    going 8 times over the databases times and rendering the z-buffer, it
    now goes over the database once and renders each polygon 8 times. That
    was necessary to keep instances efficient, and can alos give some
    performance improvement without instances.

    - There was already instancing support in the yafray export code, now it
    uses Blender's render instances for export.

    - UV and color layer storage in the render was a bit messy before, now
    should be easier to understand.

    - convertblender.c was reorganized somewhat. Regular render, speedvector
    and baquíng now use a single function to create the database, previously
    there was code duplicated for it.

    - Some of these changes were done with future multithreading of scene
    and shadow buffer creation in mind, though especially for scene creation
    much work remains to be done to make it threadsafe, since it alos involves
    a lot of code from blenkernel, and there is an ugly conflict with the way
    dupli groups work here .. though in the render code itself it's almost there.
    Última edición por ZanQdo; 16-12-2007 a las 01:05

  8. #323
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¡Qué bien! y también han hecho cambios en el OSA y repercuten en mayor velocidad.
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  9. #324
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    222 millones de Quads usando 80 mb de ram, cada puntito que ves es una Suzanne con subdiv nivel 2

    http://www.zanqdo.com/tmp/i_220MillionQuads.png

    Parece que el raytracing actual hecha a perder gran parte de la optimización, pero brecht trabajara en eso :D

  10. #325
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¡Qué pasada!

    Ya tenemos tejas, cesped, bosques, rocas, ciudades, etc, etc... sin tener que escatimar polígonos
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  11. #326
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver mensaje
    Parece que el raytracing actual hecha a perder gran parte de la optimización, pero brecht trabajara en eso :D
    Sí, ya lo he leído pero es normal, es un cambio interno muy grande y aún tendrán que pulirlo mucho aunque no deja de ser impresionante
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  12. #327
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Lo que no deja de ser impresionante es la cantidad de material que tendremos que leer los que no hemos podido mantenernos al día con Blender

    Ojo, no me quejo, me encanta haber apostado por Blender

    ...
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  13. #328
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    joer, esto ya da vértigo, no paran!


  14. #329
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    en el trunk:

    Revision: 12889
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-15 08:35:16 +0100 (Sat, 15 Dec 2007)
    -----------
    == Auto-IK ==
    -- Peach request (from wiki feature request list) --

    When translating a bone using Auto-IK, you can now use the ScrollWheel on the Mouse or the Page Up/Down keys to adjust the chain length.

    Notes:
    * Up decreases the length, while Down increases it.
    * The previously used chain-length is stored per scene
    * Currently, it might be too sensitive. Also, it would help to have some kind of indication of the current chain-length somewhere...
    * The chain length specified this way determines the MAXIMUM chain length possible for all chains (if 0, then the default chain-length is used). Chains are clamped to have a chain length which does not exceed the default chain length. This restriction may be removed following further feedback...

    Revision: 12890
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-15 08:48:30 +0100 (Sat, 15 Dec 2007)
    -----------
    Patch #7916: New Empty Types - Sphere and Cone
    Submitted by: David Bryant (digikiller)

    This patch adds two new drawtypes for empties in Blender:
    * Sphere
    * Cone

    These draw with wireframes which are slightly more complicated than for other empties. However, this shouldn't really be an issue.

    Revision: 12902
    Author: aligorith
    Date: 2007-12-16 01:59:06 +0100 (Sun, 16 Dec 2007)
    -----------
    == AutoIK - Fixes for MouseScroll Setting ==

    * Added display of current chain-length setting to the header, when transforming with Auto-IK on

    * Removed debug print accidentally left in

    * Fixed compiler warning in buttons_object.c

    Revision: 12903
    Author: campbellbarton
    Date: 2007-12-16 04:42:41 +0100 (Sun, 16 Dec 2007)
    -----------
    Python API Merged from branch,
    http://wiki.blender.org/index.php/Re...4x_BPython_API

    Some áreas are not yet finished, the 2.4 api can remain "import Blender" and the bpy api "import bpy" gives access to the new api.

    Todo
    * event, link, etc are not assigned to Blender.*
    * Scripts need to be tested and updated.
    * Scripts cannot mix bpy and Blender modules anymore.
    * Makefiles need to be updated (only works with scons now)
    * Make the 2.4 api optional with IFDEF's
    * Lots of testing and small fixes

    Revision: 12908
    Author: campbellbarton
    Date: 2007-12-16 07:50:49 +0100 (Sun, 16 Dec 2007)
    -----------
    * Added an option not to compile the 2.4x api (WITH_PYAPI_V24X for Makefiles and WITH_BF_PYAPI_V24X for scons)
    * ghash wasnt being set to null when python stopped and was segfaulting on exit

    ___

  15. #330
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    (ah, uno de los documentos de referencia que nombran en la nueva api es.... la api de xsi









    naaa, también aparece la de maya y la de 3ds
    Última edición por pedropp; 16-12-2007 a las 13:53

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