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Tema: Blender 2.45 :: Release y avances

  1. #451
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ah! ya veo Pues mola!
    De todas formas hay un bug, porque al hacerlo del modo antiguo, dice que todos los objetos son multi-user sin serlo.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  2. #452
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    en el trunk:
    (¡¡¡feliz 2008!!!

    Revision: 13074
    Author: campbellbarton
    Date: 2007-12-31 13:47:10 +0100 (Mon, 31 Dec 2007)
    -----------
    made dupli's respect render and view restrict flags (from the outliner)
    This means one group can contain proxy objects to display in the 3d view as well as hi quality models that are only rendered. - again for peach tree's.

    Revision: 13084
    Author: schlaile
    Date: 2008-01-01 12:44:42 +0100 (Tue, 01 Jan 2008 )
    -----------
    == Sequencer ==

    Attention! Rather large sequencer rewrite:

    * Implemented layer blending using implicit effects. (works like layers
    in "The Gimp" or Photoshop.)
    * Fixed Space-Bar start-stop in preview windows.
    You can start playbak using spacebar within a preview-window and it _works_!
    * Fixed Flip Y (didn't work for float)
    * Fixed premul (didn't work for float)
    * Added IPOs to _all_ tracks. In blend-mode REPLACE it drives the
    "mul"-parameter in all other blend modes it drives the effect.
    * you can meta single tracks.
    * moved "mute track" from "M" to "Shift-M"
    * added "Shift-L" for "lok track"
    * changed inner workings for Metas. Now all ImBufs have to use the
    reference counting mechanism. (Only interesting for coders

    !!! Really important change, that affects current files!

    Since you can mute tracks and now there is real layer blending capabilities
    in place, I changed the silly behaviour that chose the output track.

    Old behaviour: if we have an effect trak visible, use the uppermost effect
    track. If there is _no_ effect trak visible, use the lowest input track.

    New behaviour: always use the uppermost track. With blend modes active:
    worque our way down starting from the uppermost trak to the first
    "replace"-mode track. This is the way the gimp, Photoshop, básically _all_
    other applications work...

    So if this change ruins your day: please try to fix your files using
    "mute". If this doesn't work out, I can still restore the old behaviour,
    but I really hope, that this is _not_ necessary!

    Rational: most people won't get affected by this change, since you can't
    really do anything usefull with the (old) sequencer without at least one
    effect trak and then you are on the safe side...

    ___

  3. #453
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    WoW!
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  4. #454
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Carajo, esto es el regalo de reyes o todavía nos espera algo más
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #455
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    asombroso esta el sequencer, me encanta que mataran el panel "n" y pusieran las opciones en la ventana de botones, hay mucho,as espacio para expandirse!

  6. #456
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    La documentación de las partículas la están actualizando en la propia página de las features, mediante enlaces.
    blender.org - Particles
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  7. #457
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    en el trunk:

    Revision: 13099
    Author: campbellbarton
    Date: 2008-01-02 18:40:53 +0100 (Wed, 02 Jan 2008)
    -----------
    added utility function Blender.GetPaths( absolute=0 )
    returns a list of files this blend file uses, wraps bpath functions.

    (API Python)

    Revision: 13108
    Author: campbellbarton
    Date: 2008-01-03 10:41:19 +0100 (Thu, 03 Jan 2008)
    -----------
    patch from John Croisant [#8045] Allows muting NLA strips via Python API
    https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127

    Revision: 13109
    Author: campbellbarton
    Date: 2008-01-03 11:27:29 +0100 (Thu, 03 Jan 2008)
    -----------
    Added a note to blender help text about argument order (pitfall I ran into when rendering)
    alos removed FTYPE as an optional format (TODO - remove FTYPE from render output panel since you cant use FTYPE anymore and its not used internally, hint hint)

    Revision: 13110
    Author: aligorith
    Date: 2008-01-03 12:03:03 +0100 (Thu, 03 Jan 2008)
    -----------
    A few PoseLib and Action-Editor tweaks:
    * Removed "snap" from the names of the entries in the "Auto-Snap" menú for the Action Editor. "No Snap" is still "No Snap" though.
    * PoseLib is now referred to as "Pose Library" in the interface
    * Tidied up whitespace in editaction.c

    Revision: 13111
    Author: aligorith
    Date: 2008-01-03 12:05:46 +0100 (Thu, 03 Jan 2008)
    -----------
    Applied name-changes of Auto-Snap menú to NLA-Editor too.

    Revision: 13115
    Author: campbellbarton
    Date: 2008-01-03 21:53:42 +0100 (Thu, 03 Jan 2008)
    -----------
    added bak solaris python, this time compiled for 64bit

    Revision: 13122
    Author: campbellbarton
    Date: 2008-01-04 11:57:38 +0100 (Fri, 04 Jan 2008)
    -----------
    adding sdl 64bit lib for solaris

    Revision: 13123
    Author: campbellbarton
    Date: 2008-01-04 12:14:29 +0100 (Fri, 04 Jan 2008)
    -----------
    adding build instructions and libjpeg for solaris/x86/64bit

    Revision: 13125
    Author: aligorith
    Date: 2008-01-04 12:21:50 +0100 (Fri, 04 Jan 2008)
    -----------
    == Local Constraints for Proxies (Peach Request) ==

    Proxy protected bones can now get local (per-file) constraints added to them, which will be preserved after a file load. This is necessary for adding constraints to proxy-protected bones for special purposes while animating (i.e. adding CopyLocs to IK-hand controls to pik up an object).

    These must be added after any constraints from the proxy, as proxy constraints may come and go without warning. As such, the UI forbids this from happening by removing the relevant button.

    I've alos made UI-changes to show which constraints come from the proxy (the buttons to move the constraint up/down and delete it, are replace with two icons - a the proxy 'ghost' icon and a lock). Also, trying to change any settings of proxy-protected constraint will show an error.

    Notes:
    * Object constraints are still not playing nice with proxies yet. They didn't before this commit either...

    Revision: 13131
    Author: blendix
    Date: 2008-01-04 18:48:07 +0100 (Fri, 04 Jan 2008)
    -----------
    - Make dupliverts inside a dupligroup render and draw as instances.
    - Possible fix for a dupli render memory leak, but i'm not sure.

    Revision: 13134
    Author: aligorith
    Date: 2008-01-05 05:07:28 +0100 (Sat, 05 Jan 2008)
    -----------
    Action Editor Bugfixes:
    * NKEY popup for renaming channels was not working correctly. A typo meant that it only showed when the mouse was in the timeline área, not when it was over the channel names.

    * Added a few safety checks to copy/paste to hopefully prevent crashes. Also, when there's only one channel in the buffer, it now copies all the data from that to all selected channels.

    ___

  8. #458
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por pedropp Ver mensaje
    patch from John Croisant
    ya me dio hambre

  9. #459
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    en el trunk:

    Revision: 13137
    Author: aligorith
    Date: 2008-01-05 11:54:33 +0100 (Sat, 05 Jan 2008)
    -----------
    == PoseLib - Quik Search for Preview ==

    Now, when Previewing/Browsing poses with Ctrl-L, it is possible to type in part of a name to limit the poses which can get chosen to hone in on the poses you wish to apply more quickly.
    * The search is case insensitive, and doesn't look for complete matches (it will 'match' if the whole search-string is found).
    * Only basic text manipulation capabilities are available for editing the search string (i.e. backspace, del, home, end, move text-cursor forward ->, move text-cursor backwards <-).
    * Pose browsing using the Scroll-Wheel and Page up/down can be used to browse through the matches
    * View manipulation is only possible with MMB, as numpad keys are used for search-string input.

    In the process, I've recoded the preview function to be more modular. It's now split up more, like the Transform core.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  10. #460
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    arghhhhhhh ya está el parche de Image Based Lighting!

    Blender Projects: Blender 2.4x BF release: Detail: 8055 Image Based Lighting: Diffuse prefiltered

    porque e porque tengo que salir justo ahora, sino compilaria

    a ver si a la noche me hago un espacio =/

  11. #461
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por venomgfx Ver mensaje
    arghhhhhhh ya está el parche de Image Based Lighting!

    Blender Projects: Blender 2.4x BF release: Detail: 8055 Image Based Lighting: Diffuse prefiltered

    porque e porque tengo que salir justo ahora, sino compilaria

    a ver si a la noche me hago un espacio =/
    ¿En el motor interno? No se si llorar o reír de la alegría...

    ahahahahahaahahahaaa ¡Yuupi!

    Uno de mis sueños es que Blender no necesite ningún motor para render realista ...



    Edito: otro sueño es aprender a compilar

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #462
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Hombre, esta bien, pero no es algo que me haga tanta ilusión como lo que vengo esperando desde hace años y que cada vez veo más cerca: La iluminación con rebotes (GI, FG, o cualquier otro método)
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  13. #463
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Hombre, esta bien, pero no es algo que me haga tanta ilusión como lo que vengo esperando desde hace años y que cada vez veo más cerca: La iluminación con rebotes (GI, FG, o cualquier otro método)
    Eso también claro, yo sueño con todo eso, la IBL es solo una parte

    "Vamos" avanzando
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  14. #464
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    en el trunk:

    Revision: 13144
    Author: aligorith
    Date: 2008-01-06 08:40:37 +0100 (Sun, 06 Jan 2008)
    -----------
    == Auto-IK Improvement (Peach Request) ==

    Auto-IK can now operate on more then 1 selected bone at once, (as long as they are not a part of the same chain).

    Revision: 13153
    Author: bebraw
    Date: 2008-01-07 13:55:37 +0100 (Mon, 07 Jan 2008)
    -----------
    Conversión of "Toggle Link" tool to "Make Link"
    This commit alters the behaviour of "Toggle Link" tool found in the node
    editor so that it only makes link between selected sockets. Links cannot
    be deleted by using the tool again as before. Instead deleting links can
    be done by using the old method (drag with lmb).

    The delete functionality may require further investigation to see if it
    should be improved.

    Revision: 13154
    Author: bebraw
    Date: 2008-01-07 14:55:48 +0100 (Mon, 07 Jan 2008)
    -----------
    Blak and White level inputs to RGB Curves compositing node
    This commit adds possibility to define blak and white level of the
    mapping curve of the RGB Curves node. This functionality is exactly
    the same found in the Curves tool of the UV/Image Editor. It can be
    used to extract wanted color ranges out of the input easily.

    Thanks to Björn C. Schaefer for contribution!

    Revision: 13155
    Author: bebraw
    Date: 2008-01-07 16:44:45 +0100 (Mon, 07 Jan 2008)
    -----------
    Blur Node to support Relative (percent) values
    This commit makes it possible to use relative values when using a Blur node. There
    is a new toggle in the node that can be used to enable the feature.

    Thanks to David Millan Escriva for contribution!

    Revision: 13156
    Author: blendix
    Date: 2008-01-07 17:26:41 +0100 (Mon, 07 Jan 2008)
    -----------

    Particle object and group visualization now alos work for hair, to
    make for example feathers. Alos made dupliparts work within groups.

    One issue still is that in particle editmode, the duplis can interfere
    with brushes and selection, though tweaquíng the dupli object position
    can alleviate the problem.

    Revision: 13158
    Author: blendix
    Date: 2008-01-07 19:15:57 +0100 (Mon, 07 Jan 2008)
    -----------

    Addition to last commit, now the length of the hair is used to
    scale the object. Also, the direction is now derived from the
    first and last keys on the hair, instead of first and second.

    Revision: 13163
    Author: bebraw
    Date: 2008-01-07 20:38:01 +0100 (Mon, 07 Jan 2008)
    -----------
    Custom Names for Nodes
    This commit makes it possible to add a custom name to a node. The feature can be
    accessed either by using a menú or shortcut ctrl-r. It currently works only when
    a single node is selected. Invoking the feature gives a popup menú in which a new
    name can be entered. If the given name is not empty, it will be shown like
    "(myCustomName) NodeName" in the node header.

    This feature is particularly useful when documenting complex node setups.

    I alos fixed the size of blur node. It was too short before due to my previous
    commit.

    Thanks to David Millan Escriva for contribution!

    ___
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  15. #465
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    zaghaghi ah estado trabajando en light scatering y aerial perspective

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

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