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Tema: Blender 2.45 :: Release y avances

  1. #46
    · Avatar de pedropp
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    copiarlo entre objetos? Como va asociado al objeto pero también a "algunos vértices de eso objeto" creí que no era posible (no he probado ese copy all)
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  2. #47
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    Blender Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    una pregunta mmmmmmmm acaso esta nueva versión del blender no debería tener las adiciones que se le hicieron al svn como ser glossy reflection, software shadows, qmc ambient occlusion y no sé si el nuevo image brownse?


  3. #48
    Viva Blender !!! Avatar de miguelito08
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por vleda Ver mensaje
    una pregunta mmmmmmmm acaso esta nueva versión del blender no debería tener las adiciones que se le hicieron al svn como ser glossy reflection, software shadows, qmc ambient occlusion y no sé si el nuevo image brownse?

    Busca en este mismo hilo, que eso ya se trato

    Páginas dos, para ser exacto
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  4. #49
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por pedropp Ver mensaje
    copiarlo entre objetos? Como va asociado al objeto pero también a "algunos vértices de eso objeto" creí que no era posible (no he probado ese copy all)
    Tienes razón, tampoco funciona. Pero yo lo he echado de menos antes, quería copiar el modifidor para tenerlo asociado al mismo objeto que el original, aunque luego tubiera que asignar vértices nuevos.
    Vagancia, quizá. Pero si hablamos de una pila de modificadores y queremos copiar todos en su orden, los Hooque se los va a saltar y tendremos que añadirlos a mano.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #50
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    245

    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ahora ya es oficial a todos los efectos
    blender.org - Blender 2.45

  6. #51
    Camaleón esponja Avatar de DarKraZY
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Hola Bluder!

    Leí hace unos días que no podías ejecutar la 2.45 en Linux. ¿ya has podido?

    Yo estuve hoy "jugando" un poco con Ubuntu y me bajé esta versión y tampoco me iba.

    Al final resulta que me faltaban un par de librerías. Quizás sea este tu caso

    Ejecuté blender desde la consola y me puso las librerías que me faltaban. Instaladas con synaptic y a correr. Ya tengo la 2.45 funcionando en Ubuntu.

  7. #52
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Unas curiosidades para preguntar a los de "plumíferos"...

    ¿Cuales son los principales problemas que estais teniendo durante la producción? ¿echais en falta algo que añadir a blender? ¿os hacen caso los de blender foundation vuestros wishlistí

    Si, he chupado limones.

  8. #53
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por DarKraZY Ver mensaje
    Hola Bluder!

    Leí hace unos días que no podías ejecutar la 2.45 en Linux. ¿ya has podido?

    Yo estuve hoy "jugando" un poco con Ubuntu y me bajé esta versión y tampoco me iba.

    Al final resulta que me faltaban un par de librerías. Quizás sea este tu caso

    Ejecuté blender desde la consola y me puso las librerías que me faltaban. Instaladas con synaptic y a correr. Ya tengo la 2.45 funcionando en Ubuntu.
    Pues finalmente era cosa de una biblioteca si, "libalut" se llama, por si alguien vuelve a tener este problema, que veo que nos afecta los ubuntueros. Gracias

    Saludos

  9. #54
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    En que quedo el tema 2.46? Por pedir....

  10. #55
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Continuing Blender 2.4x series lets us do periodic bug fix releases while new features are focused on Blender 2.50 (two point fifty, not five), allowing developers to perform radical changes that require a longer development cycle.
    Traed un colchon y tumbaos que esto va para largo.

  11. #56
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Traed un colchon y tumbaos que esto va para largo.
    ¡Mejor! A ver si así nos ponemos (yo incluido) a hacer algo con todo lo nuevo que lleva Blender y que aún no hemos exprimido
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  12. #57
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    ¡Mejor! A ver si así nos ponemos (yo incluido) a hacer algo con todo lo nuevo que lleva Blender y que aún no hemos exprimido
    Apoyo la idea

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #58
    El Programador
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    Valencia
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    y yo me apunto XD

  14. #59
    Senior Member
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    Dec 2003
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Yo estoy en ello ... oeoeoeoee!
    (benditos reflejos difusos!!!)
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  15. #60
    El Programador
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    720

    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Yo solo pienso ver como os destrozais las muñecas con el ratón y el teclado.

    Pd. hoy acabo de recibir la t-shirt de blender XD

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