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Tema: Blender 2.45 :: Release y avances

  1. #61
    Moderador Avatar de Klópes
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    Estuve el día que llovió en los Monegros
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por elGordo Ver mensaje
    Yo estoy en ello ... oeoeoeoee!
    (benditos reflejos difusos!!!)
    A mí ya me han dado pasta
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #62
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Unas curiosidades para preguntar a los de "plumíferos"...

    ¿Cuales son los principales problemas que estais teniendo durante la producción? ¿echais en falta algo que añadir a blender? ¿os hacen caso los de blender foundation vuestros wishlistí

    Si, he chupado limones.
    Los principales problemas no están nada ligados con el desarrollo de blender :P jeje
    Lo que si es cierto es que desde que bdiego se encarga de nuestra plumibuild esta todo muy estable (hubo una época que no duraba una hora sin cerrarse.. al menos haciendo texturas ), las cosas que faltan las comentamos y amables desarrolladores en su poco tiempo libre nos ayudan mucho (BeBraw, Campbell, etc..) con parches, u otras features (como lo del UV) las añaden de a poco al trunk, que muy de a poco y si es posible se va migrando hacia el plumiblender.

  3. #63
    Viva Blender !!! Avatar de miguelito08
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    ¡Mejor! A ver si así nos ponemos (yo incluido) a hacer algo con todo lo nuevo que lleva Blender y que aún no hemos exprimido
    Esto si que se va a poner bueniiiisimooo, vamos a darle
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  4. #64
    Aprendiz
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Esta imagen -siento ser tan original- tiene SSS, una luz solar con sombras adaptative QMC de 12 samples, ambient oclusion adaptative QMC de 5 samples y reflejos difusos.

    Ha tardado 8 minutos, a 960x540.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.45 :: Release y avances-chess_shadows4.jpg  
    30 años de Star Wars

  5. #65
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Esta bonita, pero deberías haberla puesto en un hilo aparte ¿no?
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  6. #66
    Aprendiz
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Esta bonita, pero deberías haberla puesto en un hilo aparte ¿no?
    La idea era mostrar las nuevas sombras y el reflejo difuso, aunque posiblemente era mejor hacerlo en otro hilo.

    Otra cuestión, ¿ tiene sentido hablar de nuevos desarrollos de trunque en este hilo sobre la versión 2.45? ¿ No se debería comentar aquí los cambios que hay entre la 2.44 y la 2.45?
    30 años de Star Wars

  7. #67
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por viriathus Ver mensaje
    La idea era mostrar las nuevas sombras y el reflejo difuso, aunque posiblemente era mejor hacerlo en otro hilo.
    Pensé que mostrabas tu imagen, porque ejemplos de eso ya los vimos en su día:
    Blender 2.44 (Release y avances) - Pagina 20 - Foros 3DPoder.

    Cita Iniciado por viriathus Ver mensaje
    Otra cuestión, ¿ tiene sentido hablar de nuevos desarrollos de trunque en este hilo sobre la versión 2.45? ¿ No se debería comentar aquí los cambios que hay entre la 2.44 y la 2.45?
    Desde que ya no existe el CVS, la cosa ha cambiado bastante. Yo pienso en estos hilos como un punto de noticias nuevas sobre el desarrollo Blender y el título solo sirve para darnos un punto de inicio para mantener un poco el orden.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  8. #68
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Ya era hora de que actualizasen la galería hombre!

    blender.org - Images

  9. #69
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¡Qué pequeñas!
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  10. #70
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    ¡Qué pequeñas!
    No había caído en ello, habrán tenido prisa, tanto como HUUUUGGGEE! (de las news) , exagerao, que para hacer eso no se requiere tanto tiempo.

  11. #71
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    No había caído en ello, habrán tenido prisa, tanto como HUUUUGGGEE! (de las news), exagerao, que para hacer eso no se requiere tanto tiempo.
    para revisar y clasificar 850 correos con mensajes de hasta 5 mb si se requiere tiempo

    por que nadie me aviso que ahora estamos en este hilo!!

  12. #72
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver mensaje
    para revisar y clasificar 850 correos con mensajes de hasta 5 mb si se requiere tiempo

    por que nadie me aviso que ahora estamos en este hilo!!
    Ah! vale, gracias por el remojón de agua fría, lo necesitaba.

    Tienes toda la razón, retiro lo dicho.

  13. #73
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Nueva compilación de la rama de Jakha (la de las partículas), también lleva el Face Mode mergeado con el Edit Mode y lleva el FileBrowser con thumbnails (Ctrl):
    graphicall.org

    EDITO: También lleva el raytracing difuso
    Última edición por Caronte; 27-09-2007 a las 19:42
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  14. #74
    Aprendiz de Blender Avatar de Derbiii
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Que bueno esto de poder peinar a los personajes. Este sistema es muy parecido al Shave and haircut, que gozada.


    Un saludo
    MIGÜEB

    Keith Lango:
    Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
    Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.

  15. #75
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Derbiii Ver mensaje
    Que bueno esto de poder peinar a los personajes. Este sistema es muy parecido al Shave and haircut, que gozada.
    Haz un videotutorial para la peña, animate.

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