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Tema: Blender 2.45 :: Release y avances

  1. #901
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Comprobadlo, anda, en el compositor de nodos, creando un nodo input image y cargando en este nodo un mov (quizás pase lo mismo en otro formato) el valor Frs:1 en vez de ser el "amount of images used in animation" funciona en realidad como el start frame, y el SFra (start frame) no pinta nada aquí ahora.

  2. #902
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Comprobadlo, anda, en el compositor de nodos, creando un nodo input image y cargando en este nodo un mov (quizás pase lo mismo en otro formato) el valor Frs:1 en vez de ser el "amount of images used in animation" funciona en realidad como el start frame, y el SFra (start frame) no pinta nada aquí ahora.
    Venga coño! que es importante, o solo usais Blender para jugar.

    Esto es muy habitual para que ahora no funcione!.

  3. #903
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    ¿Es la SVN oficial? ¿Lo has puesto en el bug tracker?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #904
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Klópes Ver mensaje
    ¿Es la SVN oficial? ¿Lo has puesto en el bug tracker?
    Es el release 4, sí, no lo he puesto todavía en el bug tracker.

  5. #905
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Pues esto va de culo, ahora con otro mov, subiendo el número de frames used in animation no hace nada, pero sí subiendo el offset.

  6. #906
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Al principio iba bien, pero tienes razón, no responde nada bien. He probado también con una secuencia de imágenes y también hace lo que quiere. A veces SFra funciona al revés: en vez de empezar en tal frame, se queda esperando ese número hasta que empieza la animación. Igual es sólo eso.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  7. #907
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Klópes Ver mensaje
    Al principio iba bien, pero tienes razón, no responde nada bien. He probado también con una secuencia de imágenes y también hace lo que quiere. A veces SFra funciona al revés: en vez de empezar en tal frame, se queda esperando ese número hasta que empieza la animación. Igual es sólo eso.
    ¿No nos harías el favor de reportarlo? porque estoy bastante away, y como la versión oficial es inminente.

    Te lo agradecería mucho.

  8. #908
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Uf, lo siento tíos, offtopic... pero vale la pena:

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

  9. #909
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Hombre Leander, ya que te pones a offtopiquear hazlo bien, pon enlaces o algo de información sobre el video!!!

    Salute.
    La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

    http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos

  10. #910
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por 8tintin Ver mensaje
    Hombre Leander, ya que te pones a offtopiquear hazlo bien, pon enlaces o algo de información sobre el video!!!

    Salute.
    Contesta primero al problema que tengo con el nodo image.... Porfi maestro, te necesito.

    Bueno más datos:

    Itsy Bitsy Spider? at BlenderNation

  11. #911
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Contesta primero al problema que tengo con el nodo image.... Porfi maestro, te necesito.
    Jur.. pues a mi no me pasa, pero es que no me pilla los .mov directamente. Estoy con la versión dinámica para linux pero de la rc3, y con los .avi me funciona perfectamente. Mañana lo pruebo en el curro que allí tengo un windows.

    Merci :D

    Salute.
    La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

    http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos

  12. #912
    Señor Miembro Avatar de Basie
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Pero eso no esta hecho en Blender....

  13. #913
    Senior Member Avatar de themonster
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    desde blendernation:

    Update: I thought this was made in Blender, but that was not the case. Bummer. Anyway, we can do better than that, rightí ;-)

    osea que no fue hecho en blender.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  14. #914
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Pues cuando usas una constraint y la quieres quitar,aunque desaparece su acción y desaparece del panel(a veces),vuelve a aparecer en plan fantasma cuando llevas el cursor sobre el panel.
    Me pasa con dos button Windows abiertas al mismo tiempo.

    Además al añadir una segunda constr. aparece "debajo" del panel siguiente en vez de desplazarlo,tienes que seleccionar un objeto y luego la armadura para que se actualice.

    BUG!!!
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  15. #915
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.45 (Release y avances)

    Acabo de usar un Nodo Blur en el composite, al cambiar de valor... CATAPUM!

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