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Tema: Blender 2.46 :: Release y avances

  1. #241
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita Iniciado por jocarsa Ver mensaje
    ...hay algunas novedades, tales como mejores herramientas de ajuste (better snapping tools)

    Sin embargo no consigo encontrar más detalles de estas mejoras.
    Alguien sabe en que consisten exactamente?
    Pulsa el icono con forma de iman que hay en la barra de la ventana 3D para que aparezca todo lo relativo al snapping.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  2. #242
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Las mejoras del snap a las que se refieren son las del Apricot que ahora se incluyen en la versión "oficial" no?

  3. #243
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)


    --------
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  4. #244
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita Iniciado por jocarsa Ver mensaje
    Sin embargo no consigo encontrar más detalles de estas mejoras.
    Alguien sabe en que consisten exactamente?
    Yo Frankie! - Apricot Open Game Project » Blog Archive » Blender Development Update

  5. #245
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje

    --------
    Genial, gracias

  6. #246
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    Thumbs up Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Genial!

    Muchas gracias a todos

  7. #247
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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  8. #248
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Wow! Este tío es un crack, ya os lo decía yo
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  9. #249
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Si señor: wow!

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  10. #250
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Summer of Code Shrinkwrap Modifier Project at BlenderNation

    parece que podría haber un añadido similar al retopo. el "shrinkwrap" con independencia de vista.

    <object width="425" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pE3D70yjroQ&border=1&color1=3815994&color2=1006632 9&hl=en&fs=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pE3D70yjroQ&border=1&color1=3815994&color2=1006632 9&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="425" height="349"></embed></object>
    Última edición por kellogs; 15-08-2008 a las 18:46

  11. #251
    Viva Blender !!! Avatar de miguelito08
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Wow! Este tío es un crack, ya os lo decía yo
    Sin lugar a dudas
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  12. #252
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita Iniciado por kellogs Ver mensaje
    Summer of Code Shrinkwrap Modifier Project at BlenderNation

    parece que podría haber un añadido similar al retopo. el "shrinkwrap" con independencia de vista.<object height="349" width="425">


    <embed src="http://www.youtube.com/v/pE3D70yjroQ&border=1&color1=3815994&color2=1006632 9&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" height="349" width="425"></object>
    Vaya, yo ya había probado las compilaciones más recientes de este SoC (ideal para poner ropa o para ajustar los párpados a los ojos por poner algún ejemplo), pero no pensé que se pudiese animar

    El listón sigue subiendo
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  13. #253
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Además se puede usar como constraint, para mantener vehículos en la superficie de un terreno etc

  14. #254
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    También van a meter el INDIRECT LIGHT:

    Indirect lighting teaser at UncleZeiv’s Corner

  15. #255
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Mirad a ver si os pasa en la versión LINUX 64 BITS de la RC1 de la 2.47 manteniendo pulsado ALT y moviendo la rueda del ratón se cuelga.
    Última edición por Leander; 17-08-2008 a las 11:18

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