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Tema: Blender 2.47 :: Release y avances

  1. #16
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    ¿Por qué han quitado los importadores/exportadores de formatos? He querido importar unos .obj pero ha desaparecido la opción que si me venía en el 2.46. Se que soy novato, que me perderé muchas historias, pero si ni siquiera voy a ser capaz de abrir un archivo que antes podía abrir... yo lo veo como una regresión.

    No me digáis que tengo que desinstalar la 2.47 e instalar la 2.46...

  2. #17
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    A mi si me aparece
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.47  :: Release y avances-capt_import-obj_shaz.jpg  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #18
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    ^^ Si, así me salía antes... ahora me sale esto:



    Ha desaparecido todo al instalar la nueva versión (me parece que antes desinstalé la 2.46).

  4. #19
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Me huele que es lo siguiente; desinstala y luego al reinstalar revisa que seleccionas la siguiente opción. De sa manera te aseguras que los path estén correctamente configurados:

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.47  :: Release y avances-capt_blend-installer_shaz.jpg  
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    Victor Navone


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  5. #20
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    ^^ Muchísimas gracias Shazam, ha funcionado a la perfección.

    No te creas que no me tiré buscando una solución al problema en Google un buen rato... a alguno les pasaba lo que a mi, pero nadie le contestó. Quizá deberían modificar el instalador o algo para dejarlo más claro, a los novatos nos da por pensar que se han retirado funciones por lo que parece :D

  6. #21
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Reportaje del siggraph: Big Buk Bunny » Blog Archive » Siggraph Los Ángeles report



    Interesante el Blend con la presentación. Parece que se intuye primero un corto "Durian" donde primara el sculpt, GI, massive objects y renders de 4K.

    Luego parece que haran otra potenciando los VFX. ¿seran ambas en el mismo año?

    Venooommmmm!!! Dinos algo. Que todos sabemos que tu sabes


    La Noticia:


    Siggraph Los Ángeles report



    Friday August 8th: Disney visit Thanks to our good friend & animation consultant & trainer Arno Kroner we had a great afternoon at the Disney Animation studios; the original place were animation got about invented (well, perfected !
    There was a screening arranged in the main viewing room, and quickly after 12 PM the room quickly filled with about 70-80 people. After showing BBB (people laughed!) we did a 40 minute making-of presentation, especially showing Blender animation & compositing and the cool fact a single .blend file could manage and collect all the data for an entire movie shot.
    After the presentation we went for lunch and a tour around the premises. Unfortunately the studios were forbidden for us… would have loved to pik the brains of developers about Bolt’s forest rendering methods. But, I did see the office of John Lassiter!
    Sunday August 10th: Siggraph Sandbox demos

    The weekend before siggraph, there were several pre-conference events. The “Sandbox” is a couple of seminars devoted to 3d games development. As the closing event, sunday 6-8.30 PM, we were scheduled to demo Blender, while the audience wandered around getting food and drinks. Our “Yofrankie” demo attracted quite some attention, mostly because of the fact it was all running inside of a 3D tool - something we blenderheads are used to already for a decade, but it keeps giving surprised reactions (’why didn’t anyone think of it before’).
    Monday August 11th: Birds of a Feather meetings

    All afternoon, from 2 to 6.30 PM, we had a 80 seat conference room filled with people interested in Blender’s progress. As scheduled there were three sessions:

    • Blender Foundation Community meeting: as usual, an overview of past year’s activities and plans for next year. Thanks to the Apricot team I had a great Blender GE “powerpoint slide” presentation (download here, 38 MB). The obvious question was about Blender 2.50 scheduling, which was actually already announced on the previous siggraph! Well… Siggraph 2009 will learn us more!
      Among the visitors were people from NASA, Lockheed and IMAX!
    • Apricot project and Blender GE meeting: to our surprise the room flooded for this talk, ending with a dozen people sitting on the floor even. Interest in this revived part of Blender is tremendous!
    • Art showcase and Peach team ‘making of’: several people took the opportunity to show their work, varying from a Wii remote controlling Blender to showing animation and artwork. The last hour the BBB team did a making-of talk.

    Tuesday August 12- thursday 14: HP Booth demos, tradeshow

    We had one of the four demo systems at the HP for Blender demos. There were two high quality printers on the booth, which we could use to showcase color-calibrated artworque printing. Even though there was no big sign with our name we attracted plenty of visitors with our demos. Not to mention BBB looked awesome on their display and prints!
    The trade show itself was huge again, probably a bit larger than past 2 years. Several 3d software companies were not present though (Houdini, Hash, Quest3d, Massive …), Lightwave had a not-so-well-visited booth in a corner, Apple didn’t show up. Maya/3DMax clearly dominate the show, with XSI being the #1 competitor (and amazing demos of their new “ICE” node system). I visited ATI to get información about the status of their drivers (short answer: they advise to buy Radeon if you only want to play games, for quality you need the FireGL series). It was interesting to see how rendering on GPUs becomes more interesting; AMD+ATI merged (they didn’t reveil any plan, but hinted at something integrated next year) and how Nvidia+Mental Images showed a new shader language (one of their main devs is Jan Walter, former Blender coder!).
    Tuesday August 12: Lunch at Dreamwork
    Unfortunately the screening room got booked by a dreamworks exec, but we still had a great lunch time with Anthony Zierhut (storyboards Shrek4) and Sebastien Chort (lighting artist KF Panda). The tour over the premises was just awesome. It’s built very spacious with lush gardens, ping pong tables, game room and a giant restaurant with everything freely available (I want those ice cream machines!). Dreamworks definitely takes care very well for their people. Of course we tried to pik their brains as much as possible about what and how they do it there.
    Wednesday August 13, Animation Festival “Maquíng of BBB Panel”.
    One more highlight: in a hall with 900 seats we did a 90 minute making-of show. Again it was very cool to see how we could show - on a laptop! - large parts of the creation process.
    After the presentation a lot of people contacted us, including studios who want to switch now (especially interested in mixed pipelines of Maya or 3Dmax with Blender). And we were contacted by producers with big bags of money who want to have movies… eek!
    Wednesday August 13, Screening and presentation at Rhythm & Hues
    As last of the studio tours, we were invited by Blender fan and R&H compositing artist Sean Kennedy and toured around by Scot Byrd. This screening and Q&A went very much into detail, there was a lot of interest in our project by the artists. We alos got a real tour in the studios and offices themselves, with demo of their in-house animation/compositing tools. They are clearly fighting with space there, people sitting row at row in large rooms, using every available inch as office space. Nevertheless, great quality work there!
    Thursday August 14, closing party
    After the horrible closing reception in the Dogers stadium (yes, they spent all our money on gruesome fat food and tickets for a baseball game) we went bak to Figueroa, our favorite hangout. After closing time Bassam and me suddenly found ourselves on a private party in a loft featuring no-one less than Ken Perlin, Jos Stam and Jim Blinn! I had a great time chatting with Maya chief-scientist Jos (yep in dutch!).
    Still waiting for pictures of the party… stay tuned!
    -Ton-
    Última edición por 3dpoder; 11-09-2008 a las 08:38
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
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  7. #22
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    Blender Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    muy bueno!!!

    Log Message:
    -----------
    Text Editor (GSOC 200
    =======================
    Merge of branch soc-2008-quorn to trunk:
    Merged 14970:16308 to trunque at 16307, updated to HEAD.
    Merged 16318

    Main features from this branch:
    - Python text plugins
    - Suggestions and documentation elements
    - Improved syntax highlighting
    - Word wrap
    - Additional editing tools
    - Various undo and clipboard fixes
    - File header información and modification checks

  8. #23
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    jeje, justo venía a comentar lo mismo...

    El nuevo editor esta muy practico... ahora hasta mini-IDE tiene Blender :P

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  9. #24
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    now downloading...

  10. #25
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    porque tan muerto el thread con tanta noticia nueva!

    Estamos preparando las primeras demos en apricot y están arreglando decenas de bugs para el game engine, sobretodo el blenderplayer.

    Algunos hasta me sorprenden, como el blenderplayer no respetaba paths relativos, solo absolutos (en algunos casos), o que simplemente perdía muchas texturas en OSX..

    todavía no creo como la gente seguia usandolo con tantos errores, espero ahora sean recompensados por todo ese tiempo luchando =)


    Como otra noticia: NUEVO BULLET!
    Acaban de integrar la nueva versión de la librería Bullet Physics, 2.71. Ésta versión salió hace una semana, el 6 de Septiembre, y ya está en Blender
    Physics Simulation Forum

    hay muchas mejoras, entre ellas:
    Bullet 2.68 Physics SDK released: Software Bodies and iPhone support
    Bullet 2.69 Physics SDK released: split impulse, tear & pik Cloth and Software Bodies
    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    Al menos ya está la librería, es un paso adelante..

  11. #26
    Moderador Avatar de Klópes
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    Estuve el día que llovió en los Monegros
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Impresionante... eso me convendría convendría saberlo...
    Una pregunta, Venom: he estado indagando y veo que hay restricciones de huesos implementadas en el GE. Ahora basta mover el hueso objetivo IK y no es necesario bakear las acciones. ¿Qué avances hay sobre eso?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  12. #27
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)



    Joer pero si es como el Phun o el Cranyon pero en 3d.
    No sé si será el visor3d normal u otro especial pero vaya caña.
    ¿Eso es en tiempo real?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  13. #28
    Blenderita Avatar de formacion infografica
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Curiosamente, al crear una interfaz de usuario nueva, eligiendo "vacia" y no "duplicar", el programa se me cierra de golpe sin más explicación! (Blender2.47 con Python 2.5 en linux)

    Si elijo "duplicar", sin ningún problema. Por lo demás esta versión va genial.

    A alguien más le pasa?

  14. #29
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Cita Iniciado por formación infográfica Ver mensaje
    Curiosamente, al crear una interfaz de usuario nueva, eligiendo "vacia" y no "duplicar", el programa se me cierra de golpe sin más explicacion! (Blender2.47 con Python 2.5 en linux)

    Si elijo "duplicar", sin ningún problema. Por lo demás esta versión va genial.

    A alguien más le pasa?
    Pues no, no me pasa, y estoy usando Ubuntu 8.04 Hardy Heron 32 bits.

    A ver si estas usando la versión 64 bits, de todas formas reportalo.

  15. #30
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    a punto de comprarme un huerto
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Las volumetricas se apróximan:

    * Volume rendering

    This is an initial commit to get it in SVN and make it easier to work on.

    Don't expect it to work perfectly, it's still in development and there's
    plenty of work still needing to be done. And so no I'm not very interested
    in hearing bug reports or feature requests at this stage

    There's some información on this, and a todo list at:
    http://mke3.net/weblog/volume-<WBR>rendering/

    Right now I'm trying to focus on getting shading working correctly (there's
    currently a problem in which 'surfaces' of the volume facing towards or away
    from light sources are getting shaded differently to how they should be),
    then I'll work on integration issues, like taquíng materials behind the volume
    into account, blending with alpha, etc. You can do simple testing though,
    mapping textures to density or emission on a cube with volume material.
    y además Erwin dijo ayer que tendría la integración de los Softbody del Game engine lista para el 1 de oct
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
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