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Tema: Blender 2.47 :: Release y avances

  1. #1
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Blender 2.47 :: Release y avances

    Gracias Lordloki por la primicia

    Cita Iniciado por lordloki Ver mensaje
    Ya ha salido la 2.47:

    Release Logs

    Downloads


    Blender 2.47


    <dl class="csc-textpic-image csc-textpic-firstcol csc-textpic-lastcol" style="width: 239px;"><dt></dt></dl>

    <!-- -->
    Continuing Blender 2.4x series, Blender 2.47 is a bugfix release to stabilize the "Bunny Release", serious effort has been put in tracking bugs and fixing them.
    A complete list of bugfixes is available if you want to read all the nasty details. Or keep on reading for a quik "short" versión:

    • New tools and improvement have been made to the Snapping tools.
    • Better Game Engine logic.
    • Revised alpha blending in the Game Engine.
    • Fixed an incorrect transformation for particle group visualization.
    • Fixed negative value in the Gamma node with negative input.
    • Tangent shading (which only affects specular) made bump mapping not work for diffuse.
    • Fixed Mesh Deform Modifier not working on extruded curves.
    • Fixed crash converting old particle system from a linked file.
    • Object instancing didn't restore matrices correct for Environment Map, this could give object rendering in the wrong position.
    • Compositor nodes with use nodes disabled didn't properly redraw the node window on changes.
    • Blender would crash if the user cancel the hair softbody bake.
    • The Disable Tex option didn't disable textures for the Texface material option.
    • Fixed data browse for image painting, which didn't work.
    • Action Editor Border Select Channels no longer selects bones.
    • Fix bug in X-Mirror for armatures. When a bone in a mirrored chain wasn't named propertly, it would leave the head or tail in an invalid state.
    • Fixed baquíng AO with greater then 16 samples.
    • Fixed "Col" option for particle systems does not work correctly with Mat IPOs
    • Fixed Particle mirror could fail on some faces.
    • Bevel tool was hanging on certain geometry where the edge to be beveled was shared by two faces that had more than one edge in common and caller was not checking return status of Bmesh eulers.
    • Fixed Game Engine corrupts Pose data
    • When your home directory is full, saving defaults would fail without raising an error.
    • Fixed crash on grab/move on axis when nothing selected.
    • Update-automatically option in IPO Editor now updates objects using the active IPO-blok as their ObAction when transforming keyframes.
    • Shift+H would hide unselected objects on unseen layers.
    • Color picker didn't always redraw rgb/hsv/hex values.
    • Vertex parenting didn't work correct with múltiple unconnected curves.
    • Fixed crash in fluid bake with large amount of small fluid objects.
    • Outliner doesn't update when changing parent in Transform Properties
    Como siempre, hilo abierto para ir dejando noticias, comentarios y demás sobre esta versión y sus parches hasta la siguiente

    ...
    Última edición por 3dpoder; 10-09-2008 a las 22:34
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Ole, ole!

    Un saludo.

  3. #3
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    excelente!!
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  4. #4
    Senior Member
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Viva!
    Descargandooouu!

    Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #5
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Me suscribo al tema

  6. #6
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Dascargando y usando
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  7. #7
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Cita Iniciado por promineo Ver mensaje
    Dascargando y usando
    Ya no me acordaba, como lo llevas?

  8. #8
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Mas avanzes de Raul

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  9. #9
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    AAARRRRRGGGHHHHHHHHsdfkljaasfsdfgj!

    perdon, offtopic, no tiene nada que ver con development en blender

    bueno tal vez si..

    ultima semana de apricot empieza oficialmente hoy, estoy que salto por el canal xD

    documentacion.jugar...encontrar bugs....crashes.más bugs.... logic bricks... no-tan-logic bricks.... argh!

    nada, solo quería descargarme, no he seguido últimamente el hilo de la 2.46, pero como noticia podría dejar que ahora hay texturas animables en GLSL, y que éstas pueden ser normalmaps implementamos un muy faq efecto de agua usando normalmaps + texturas de imagen mapeados al Ref (antes no estaba habilitado en GLSL).

    no se que más, la cabeza me va a explotar... café café coffee koffe café!

  10. #10
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Cita Iniciado por venomgfx Ver mensaje
    ...como noticia podría dejar que ahora hay texturas animables en GLSL, y que éstas pueden ser normalmaps
    ¡Perfecto! A ver si ya podemos hacer mares en condiciones sin quemar la máquina
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  11. #11
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Cita Iniciado por Pepius Ver mensaje
    Ya no me acordaba, como lo llevas?
    pues más o menos, me esta costando un poco adaptarme, y me pongo a ratos con el, por que con el curro no puedo ponerme al 100%
    PromineoStudios

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  12. #12
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Blender 2.46 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver mensaje
    Mas avanzes de Raul

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    Tiene buena pinta

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
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    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  13. #13
    Viva Blender !!! Avatar de miguelito08
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Hola

    Descargandooo
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  14. #14
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Tranquilo Venom, para calmar esas ansias tomate una (pero una..!) chela fría

    No he estado siguiendo tanto los avances por el trabajo, pero por las últimas capturas que vi la verdad es que WOW! se ve muy bien!

  15. #15
    grano Avatar de marceze
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    Re: Blender 2.47 (Release y avances)

    Descargado y usando!!! Argh, blender avanza demasiado rápido para mi apacible vida!!! argh...

    PD: estoy a la espera de Yo frankie... tiene una pinta....
    Cuando crezca quiero ser maizal....

    mi blog: http://marceze.blogspot.com

    ayuden a que crezca mi ciudad http://nueva-marceze.myminicity.es/

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