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Tema: Blender 2.48 :: Release y avances

  1. #181
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Ozú, ahora lo veo. Ansiosos estamos, jefe
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #182
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    vaya por fin parece que avanza el pintado por proyección.

    bueno habrá que probarlo!

  3. #183
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Reescritura del sistema de animación de Aligorith:

    2.5: Blender "Animato" - New Animation System

    Finally, here is the basic (functional) prototype of the new animation system which will allow for the infamous "everything is animatable", and which alos addresses several of the more serious shortcomings of the old system. Unfortunately, this will breaque old animation files (especially right now, as I haven't written the versión patching code yet), however, this is for the future.

    Highlights of the new system:
    * Scrapped IPO-Curves/IPO/(Action+Constraint-Channels)/Action system, and replaced it with F-Curve/Action.
    - F-Curves (animators from other packages will feel at home with this name) replace IPO-Curves.
    - The 'new' Actions, act as the containers for F-Curves, so that they can be reused. They are therefore more aquín to the old 'IPO' blocks, except they do not have the blocktype restriction, so you can store materials/texture/geometry F-Curves in the same Action as Object transforms, etc.
    * F-Curves use RNA-paths for Data Access, hence allowing "every" (where sensible/editable that is) user-accessible setting from RNA to be animated.
    * Drivers are no longer mixed with Animation Data, so rigs will not be that easily broken and several dependency problems can be eliminated. (NOTE: drivers haven't been hooked up yet, but the code is in place)
    * F-Curve modifier system allows useful 'large-scale' manipulation of F-Curve values, including (I've only included implemented ones here): envelope deform (similar to lattices to allow broad-scale reshaping of curves), curve generator (polynomial or py-expression), cycles (replacing the old cyclic extrapolation modes, giving more control over this). (NOTE: currently this cannot be tested, as there's not access to them, but the code is all in place)
    * NLA system with 'tracks' (i.e. layers), and múltiple strips per track. (NOTE: NLA system is not yet functional, as it's only partially coded still)

    There are more nice things that I will be preparing some nice docs for soon, but for now, chek for more details:
    http://lists.blender.org/pipermail/b...ry/000260.html

    So, what currently works:
    * I've implemented two basic operators for the 3D-view only to Insert and Delete Keyframes. These are tempolary ones only that will be replaced in due course with 'proper' code.
    * Object Loc/Rot/Scale can be keyframed. Also, the colour of the 'active' material (Note: this should really be for nth material instead, but that doesn't work yet in RNA) can alos be keyframed into the same datablock.
    * Standard animation refresh (i.e. animation resulting from NLA and Action evaluation) is now done completely separate from drivers before anything else is done after a frame change. Drivers are handled after this in a separate pass, as dictated by depsgraph flags, etc.

    Notes:
    * Drivers haven't been hooked up yet
    * Only objects and data directly linked to objects can be animated.
    * Depsgraph will need further tweaks. Currently, I've only made sure that it will update some things in the most basic cases (i.e. frame change).
    * Animation Editors are currently broken (in terms of editing stuff). This will be my next target (priority to get Dopesheet working first, then F-Curve editor - i.e. old IPO Editor)
    * I've had to put in large chunks of XXX sandboxing for old animation system code all around the place. This will be cleaned up in due course, as some places need special review.
    In particular, the particles and sequencer code have far too many manual calls to calculate + flush animation información, which is really bad (this is a 'please explain yourselves' call to Physics coders!).

  4. #184
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Hola ZanQdo, qué gusto leerte hombre! en noticias comentaron algo de un sismo en Costa Rica... cómo estuvo eso?

    Aligorith se pasa con todo el trabajo que le ha metido al sistema de animación y ahora... le esta haciendo un refactoring brutal!

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  5. #185
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Hola jedihe. Vieras que en San Jose, la ciudad donde vivo estuvo fuerte el temblor pero las construcciones resistieron. Algunos amigos perdieron dinero en equipos que calleron al suelo :s a mi no me paso nada de nada. En el epicentro, a 35 km de aquí si hubo grandes desastres, un pueblo totalmente destruido, más de 20 muertos confirmados y muchos desaparecidos y heridos

  6. #186
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Qué bueno que no te afectó directamente... sin embargo me entristece saber que si hubo personas lastimadas .

    Te mando un saludo a la distancia y le pido a Dios que, aún a pesar de lo duro del golpe, las personas puedan consolarse y retomar sus vidas prontamente.

    jedihe
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  7. #187
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Me alegro de que estés bien y no te haya pasado nada.

    Un abrazo.

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver mensaje
    Hola jedihe. Vieras que en San Jose, la ciudad donde vivo estuvo fuerte el temblor pero las construcciones resistieron. Algunos amigos perdieron dinero en equipos que calleron al suelo :s a mi no me paso nada de nada. En el epicentro, a 35 km de aquí si hubo grandes desastres, un pueblo totalmente destruido, más de 20 muertos confirmados y muchos desaparecidos y heridos
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
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  8. #188
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Ups, no supe del terremoto de hace varios días.. vaya cosas, espero que estén todos bien

    Y regresando al tema de blender, interesante que ya este el Projection Paint en el SVN, es una herramienta estupenda :D

  9. #189
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Bueno, este hilo se esta apagando... pero no vamos a dejar que eso pase

    - eman estuvo trabajando durante el fin de año en la rama de las nurbs. Ahora se unió al proyecto otro developer, Laurynas Duburas. Por ahora se tiene una funcionalidad equivalente a la antigua, pero usando de fondo libNurbana. aquí el progreso: http://blenderartists.org/forum/show...133844&page=10
    - Broken ha continuado su integración de las volumétricas, con Farsthary ya lograron añadirle scattering múltiple. Algo de información aquí: http://mke3.net/
    - (esta es de 2.50) joeedh ya sacó rama aparte para ir trabajando en lo que será la futura integración de bmesh. Hasta donde recuerdo bmesh es el backend que nos permitira tener ngons reales :D

    Eso es lo que pude recordar ahora mismo. Espero no haber repetido algo ya dicho en el hilo.

    jedihe
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  10. #190
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Este commit por ton permite usar multiples procesadores para generar previews en los nodos, pero no solo eso; el sistema de eventos de 2.5 permite generar los previews en tiempo real incluso mientras cambias algo en la interfase, mueves un botón numerico o digitas los valores!

    Código:
    2.5
    
    Compositor now uses threaded jobs.
    
    - updates happen per preview node! Chek this file for
     fun: http://www.blender.org/bf/composite_image.blend
     (any compo node could get preview!)
    - had to ensure the composite data gets fully copied before
     it executes thread, so editing is not frustrated.
    - put bak node buttons (missing init)
    - added WM_jobs api call to chek for running job,
     illustrated with red light icon in 'use nodes' button.
    - added another callbak to WM_jobs, to initialize.
     use this init to ensure you only do it when job really
     starts.
    - added an extra notifier option for WM_jobs, to signal
     finished job (like redraw image view)
    - fixed file read error, it copied the screen it read,
     instead of using it.
    - commented out annoying prints for missing ops in imagewin
    Otro ejemplo del sistema de eventos editando modificadores intreractivamente:


  11. #191
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Editing interactivo, me encanta!!!

    Por cierto, he probado a hacer algo parecido con los datos "Loc" de los vértices del cubo por defecto, pero me es necesario hacer clic en la vista 3D para que la vista se actualice... acaso broken esta usando alguna rama adicional a la 2.50? o es que el sistema de notificación aún no esta conectado a la edición de vértices desde el Outliner?

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  12. #192
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Si, algunas cosas no son soportadas todavía por el sistema de eventos, por ahora es más que todo a nivel de interfase y algunas cosas más, pero datos dentro de objetos a veces no funcionan. EN el futuro todo tendrá soporte no te preocupes

  13. #193
    Moderador Avatar de Klópes
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    Estuve el día que llovió en los Monegros
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Jo, qué bien hablais :-(
    ...y estaba superbueno.
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    no se elevará, nunca más

  14. #194
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    a punto de comprarme un huerto
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Photomapping interno en blender?

    http://mke3.net/blender/devel/rendering/p/
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
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    Nikola Tesla
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  15. #195
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Nuestro amigo cubano no para
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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