Gracias Gracias:  40
Página 6 de 38 PrimerPrimer ... 234567891016 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 76 al 90 de 559

Tema: Blender 2.48 :: Release y avances

  1. #76
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    a punto de comprarme un huerto
    Mensajes
    377

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    La video textures en el BGE ya están aquí!!!
    Hi all,

    As some of you might know already I've been working on integrating Ash's
    video texture plugin in the BGE. I'm now about to release the code to
    trunque and I wanted to inform the devs of the options I've taken before I
    breaque every compilation systems down ;-)
    Sorry if this Email is a bit long, but there is a lot to say.

    The plugin is a Python API, there are no logic bricks yet. There are two
    APIs in the original plugin, the old and the new one. I've only ported
    the new API. I will not go over the API now, that's not the purpose of
    this mail. You can find Ash's original documentation here:
    http://home.scarlet.be/~<WBR>tsi46445/blender/<WBR>blendVideoTex.html
    I've kept the same name for the module: blendVideoTex, but I'm not happy
    with it: it doesn't fit withh other modules name. Maybe VideoTexture is
    better. What do you think?

    My contribution was to port the code to trunque and implement a
    VideoFFmpeg Image class. The features that are currently supported are:
    - Video file to texture
    - Video http streaming to texture
    - Video capture to texture (via VideoForWindows/VideoForLinux/<WBR>DV1394)
    - Viewport to texture
    - Buffer to texture
    - Mixer
    - All the filters: bluescreen, gray, color matrix, color level, normal
    map
    The features that are not yet supported:
    - Render to texture

    I've done all my tests in Windows. I'll try to test on Linux but I
    mainly count on the community to compile and test in Linux. I've updated
    the MSVC project files and alos the Sconscript/cmake/makefile but
    without testing them.

    To support all these features I had to tweaque ffmpeg a bit:
    - register capture devices in do_init_ffmpeg()
    - enable network support in ffmpeg by removing --disable-network
    configure option when compiling ffmpeg
    I've recompiled the ffmpeg Windows DLL and I will update them in SVN but
    the same should be done in the Linux repository of ffmpeg.
    Maybe it's not acceptable to enable network support in ffmpeg (for
    security reason?). If so let me know, but it would be a shame to drop
    support for http streaming as ffmpeg supports it.

    The plugin depends on the Python library numpy
    (Numpy Home Page). Numpy is a pure python library, it's C side
    is a bunch of headers that I've added in
    lib/windows/python/include/<WBR>python2.5/numpy. The same should be done on
    all other python versións and all other OS. Only the
    numpy.core.multiarray package is used by the plugin and only if you load
    image to user memory. I'm not sure how to deal with this dependency. It
    seems that the user will need to install the numpy package or maybe we
    can put the multiarray.pyd file in blender distribution. What do you
    think?

    What nextí
    After the commit and all compilation problems are sorted out, I'll add
    support for render to texture. Then, some nice features can be added
    rather easily:
    - Viewport to video file
    - Render to video file
    - Viewport to video streaming
    - Video logic bricks
    - Drawing API

    I'll commit today or this weekend unless there is a strong reason not to
    do so. Let me know.

    /benoit
    Última edición por lordloki; 31-10-2008 a las 13:25
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

  2. #77
    Administrador Avatar de SHAZAM
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet.
    Mensajes
    20,761

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    No paran... estos Umpa-Lumpa blenderitas


    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #78
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Valencia-España
    Mensajes
    14,691

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    WoW!
    Me parece que voy a tener que ponerme ya a hacer cosas con el game-engine antes de que no sepa ni como poner un cubo
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #79
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    396

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver mensaje
    compilando la rama o esperando a que un buen samaritano postee un build de tu OS en graphicall
    Que ganitas Cual es la ruta que tengo que poner para bajarme el source?
    Algo así?:

    svn checkout http://projects.blender.org/plugins/...jection-paint/

    Jur!
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  5. #80
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    joder lo del video texture en BGE es ya pasarse, pedazo engine que vamos a tener con el tiempo.

  6. #81
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    a punto de comprarme un huerto
    Mensajes
    377

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

  7. #82
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    10,969

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Están dando errores los links que estais dando, ¿qué narices es eso del projection paintí ¿no será como el 3D PAINTER del software amarillo que ni recuerdo como era?

    Como sea así... ME CAIGO DE LA SILLA!.

    Tiembla Autodesk!!!

  8. #83
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    396

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Gracias por la info! aunque lo pongo y me dice:

    "Reino de autentificación: <https://svn.blender.org:443> Subversión
    Clave de 'root':"

    Ya he probado con mi password de rooy de ubuntu pero parece que eso no es

    Alguna idea?

    Jur!
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  9. #84
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    10,969

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    YA ESTA!!

    BLENDER 2.48A PARA WINDOWS 64 bits!!

    Testear, testear, testear!!!

    http://www.dldw.de/tmp/index.php?fil...in64-test1.zip

  10. #85
    @_mataii Avatar de Mataii
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    MEX
    Mensajes
    591

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Cita Iniciado por pepeland Ver mensaje
    Gracias por la info! aunque lo pongo y me dice:

    "Reino de autentificación: <https: svn.blender.org:443=""> Subversión
    Clave de 'root':"

    Ya he probado con mi password de rooy de ubuntu pero parece que eso no es

    Alguna idea?

    Jur!
    Usaste esta liga de subversión, Daniel?

    https://svn.blender.org/svnroot/bf-b...ojection-paint

    justo ahora estoy descargando el source, y no me pide ninguna autentificación

    </https:>

  11. #86
    Senior Member Avatar de ZanQdo
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Ubicación
    Costa Rica
    Mensajes
    401

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Em si esta línea deveria funcionar:

    svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/projection-paint

  12. #87
    Megalodon... Avatar de Ballo
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,888

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    projection painting? nice, where is the video?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  13. #88
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    396

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Ok, gracias, voy a ver que tal
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  14. #89
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    a punto de comprarme un huerto
    Mensajes
    377

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    ¿siguiendo los pasos de XSI ICE?

    I just attended a Softimage seminar where they demonstrated ICE. Some
    of you will already be familiar with it, but if you haven't seen it
    yet, it's a graphical node-based extensión system. Imagine the
    functionality of Blender's Python API being available through the
    node system now being used only for material/composite nodes, and
    you'll have a pretty good idea of what it is. It was conceived as a
    way to make a better particle system and grew to expose the whole
    API, so it can be used to create new tools, modifiers, effects, etc.

    Aside from giving access to the whole API, most of the features the
    lecturer was excited about are already part of Blender's node system,
    such as automatic type conversión where nodes are connected (such as
    vector to scalar or scalar to vector) and ability to group a
    collection of nodes so it can be treated as a single node and easily
    reused.

    http://www.softimage.com/<wbr>products/xsi/ice/default.aspx

    The two most interesting things I heard in the seminar (and why I
    thought it would be interesting to Blender developers):

    1. It's already being used by a few game studios to prototype games.
    Sound familiar? The screenshot in the ICE page above even shows state
    machine nodes.

    2. The Softimage rep claimed that ICE was the reason Autodesk decided
    to acquire Softimage.

    Cheers,
    Randall
    Hi Randall,

    Heya, good to hear from you, missed you in LA Siggraph

    I got good demos of ICE there, and it's indeed quite impressive. I
    liked the 'selection node' a lot, just drag selections into the node
    editor and operate on it. XSI did a good job on making it very
    transparently accessible. Something we should be able to tackle with
    Brecht's Data API ("RNA") project though
    . Exciting times ahead!

    -Ton Roosendaal-
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

  15. #90
    Moderador Avatar de Klópes
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
    Estuve el día que llovió en los Monegros
    Mensajes
    7,988

    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    ¡HE COMPILADO BLENDER! :
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.48 :: Release y avances-mi-primer-blender.jpg  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

Página 6 de 38 PrimerPrimer ... 234567891016 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Blender 2.63 :: Release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 29
    Último mensaje: 03-10-2012, 20:33
  2. Blender Blender 2.58 :: Release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 128
    Último mensaje: 16-08-2011, 20:04
  3. Blender Blender 2.57 :: Release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 224
    Último mensaje: 22-06-2011, 22:31
  4. Blender Blender 2.45 :: Release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 948
    Último mensaje: 18-05-2008, 20:49
  5. Blender Blender 2.42 :: Release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 461
    Último mensaje: 18-02-2007, 02:03

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •