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Tema: Blender 2.48 :: Release y avances

  1. #121
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Aquí esta el link:

    Wahooney re/Paint Branch Proposals - BlenderWiki


    These are a random collection of ideas for the proposed Paint branch.
    <script type="text/javascript"> if (window.showTocToggle) { var tocShowText = "show"; var tocHideText = "hide"; showTocToggle(); } </script> Brush Dynamics

    Brush Roundness

    Make brushes more/less round.
    Brush Profile Curve

    Instead of just setting the software-/hardness of a brush, allows the user to specify an exact profile.
    Rake

    Rotate the texture to make it face the direction the cursor is moving, as in sculpt.
    possibly alos with wrap-arouund, which simulates a painting roller.
    Rotation Jitter

    Jitter the rotation off the expected axis by a specified amount.

    • Angle (min/max)

    Scale Jitter

    Jitter the scale off the expected size by a specified amount.

    • X and Y jitter (min/max)
    • UV space or cursor direction space

    Position Jitter

    Jitter the position of the brush off the current cursor position

    • X and Y jitter (min/max)
    • UV space or cursor direction space

    Single Axis Torus Wrapping

    Right now wrapping works in both axes, allow the user to specify an axis the wrapping works in.

    • U and/or V axis

    Image Tubes

    Paint with an array of full colour images (ie. Painting ivy onto a wall)

    • Must respect all brush dynamics (scale, raquíng, rotation jitter, etc)
    • Can be defined with an image grid/multi-layer exr

    Multi-Texture Brushes

    Blend múltiple textures before painting, ie. a raked cloud and a voronoi cellular effect combined using Overlay will create a water colour like effect.

    • Use all available blend modes.

    Pressure ranges

    Set limits for tablet pressures, ie.

    • Brush Size affected by pressure: smallest brush size is 5.0 pixels, largest is 25.0.
    • Brush Opacity affected by pressure: lowest alpha is 0.1, greatest is 0.5.
    • etc.

    Scripted brushes

    Allow a script to modify brush settings on a per sample basis.
    Transfer Image to Mesh

    An image is shown in the 3D view/which can be positioned, rotated or scaled as needed in screen space. Then the user can either stamp the whole image onto the mesh or paint the áreas they want stamped.
    Other Ideas


    • Use Render Result as Clone source
    • Anchored Brushes (like sculpt)
    • switch to a double buffered system for...
      • Brushes with opacity that never reaches 1.0 (like the difference between brushes and air brush in the gimp)
      • Anti aliased occlusion.
      • Any tools that need to use original image data.

    • Correct painting over seams, paint brush width needs to be used to find face/ray "collisions".

    Fix seams tool

    Besides an algo to fix seams during painting(detect seams and extend/blur the paint there), make a button to fix all seams at once by blending over seams to corresponding faces.
    Última edición por 3dpoder; 09-11-2008 a las 12:34

  2. #122
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Okay, gracias ZanQdo!!!

    Caronte, haz honor a tu nick, no eres Cojonudo sino aCojonante, no lo sabía!!! Buen tip!!

    Editado: ¿y el branch de la RNA que es eso? Disculpadme la ignorancia.
    Última edición por Leander; 07-11-2008 a las 23:42

  3. #123
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Impresionante el Farsthary!

    VOLUMETRICS II! COMMING SOON!!!

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.48 :: Release y avances-voronoifull2.jpg  

  4. #124
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    ehm lo del RNA son mierdas de 2.50 que no entiendo pero que son muy buenas noticias xD tiene que ver con manejo y almacenamiento de datos..

  5. #125
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Un interesante video de la rama etch-a-ton (a manos de theeth):

    Blender: Etch-a-Ton, Retargetting Bilb




    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  6. #126
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Se me cae la baba
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  7. #127
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    etch-a-ton esto mismo es lo que estaba buscando, osea que están trabajando en el?..es genial

  8. #128
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Vaya,parece que eso te hace los huesos y los targets y controladores de una tacada ¿no?

    No da uno abasto con tantas cosas,y ahora volumétricas también....como ya se dijo por ahí el único problema de Blender es lo rápido que avanza.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  9. #129
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    @Gekkonidae: hasta donde sé, esa es la función de re-targetting; es decir, a partir de una jerarquía creada se replica una nueva, pero posicionada inteligentemente en la malla. Eso es muy practico para trabajar tranquilamente en el setup por aparte y luego trasladarlo en cuestión de segundos.

    Estoy pensando que si todo esto (volumétricas, etch-a-ton, streaming en ge, modo dopesheet, etc, etc) viene en la 2.50, la crítica/defensa que rodea el tema Blender va a tener más picante que nunca! (en el buen sentido )

    jedihe
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  10. #130
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Uff, entre theeth y Aligorith, Blender va a tener las mejores herramientas de animación.

    La leche!!!

  11. #131
    Senior Member Avatar de Neo_one
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    ¡Mas noticias sobre la nueva UI!
    http://www.blendernation.com/2008/11...nish-ui-paper/
    En esta página podéis acceder a un archivo pdf de 25 páginas que habla sobre las mejoras.

    ¡¡Jarl, la nueva UI es una pecadora bravida!!

  12. #132
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    No mareemos...
    Eso son solo propuestas, para nada significa que sea el nuevo interface, de hecho Ton dice claramente que no esta previsto un cambio a corto plazo, ni siquiera para la 2.5 (aunque el event/tool refactoral lo permita cuando esté listo).
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  13. #133
    Senior Member Avatar de ZanQdo
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    En SVN trunk; Texture Nodes:

    User:Frr/TexnodeManual - BlenderWiki

    esto es una prueba que hice hace tiempo con él, ya está des actualizada pero sirve para ilustrar un posible uso de los texnode
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.48 :: Release y avances-lavaplanet.png  
    Última edición por 3dpoder; 17-11-2008 a las 23:20

  14. #134
    Moderador Avatar de Klópes
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    Estuve el día que llovió en los Monegros
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Cita Iniciado por ZanQdo Ver mensaje
    En SVN trunk; Texture Nodes:
    ¡POR FIN!, Esta sí que es buena...
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  15. #135
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.48 (Release y avances)

    Leander, en la rama AnimSys2 de Aligorit ya puedes hacer aquello que pedías hace tiempo: "Poder cambiar el tipo de interpolación solo de un tramo de una curva IPO"
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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