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Tema: Blender 2.57 :: Release y avances

  1. #61
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Blender 2.57 release y avances

    Dependera de los términos del contrato que tenía ¿no?
    Según lo que tenga firmado puede considerarse hasta competencia desleal (mas alla de que no sea el mismo código fuente).

    En fin, que estas cosas no son aptas para el terreno de la especulación

  2. #62
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    Re: Blender 2.57 release y avances

    Os dejo información sobre dos de los desarrolladores de Refractive software sobre el tema:

    Hi Guys,

    I noticed this a few hours ago blendernation and i am very upset about it.

    I can't explain everything in great detail as it's private information,
    but Brecht has broken his NDA/contract here.

    Brecht joined our company late last year, started work as a developer,
    and a few weeks into his position, he resigned for no reason.
    He was asked to train his successor which he did not do. (Roeland, who you all know)
    He had a copy of the source required to do his job, of which he kept a copy of his laptop for working at home etc...,
    so the probability of him having kept a copy of it is very large.

    Judging from the video/demo and features, this seems to be based A LOT on Octane,
    and having a copy of our sources at hand makes it possible to develop an alternative in a short amount of time.

    I guess if this continues we will lose the Blender users on the site,
    but the issue that upsets me the most is that my hard work will, in a derivative form, be 'open sourced' and our commercial competitors will have access to it. (Arion, iRay, Indigo, etc...)

    Brecht signed NDAs and contracts to prevent him from doing this, which he agreed to and has signed.
    Even if it's not based directly on Octane source, many of the concepts of it can be reimplemented loosely, and it took me a lot of work & research to develop them.

    Sorry guys, I don't want to start a war here but this is completely unacceptable to me, he's taken 2 years of my hard work and repackaged it, this could end up damaging Refractive Software permanently.

    Radiance
    Hi folks,

    The problem is neither that we lose Blender users (everyone can use whatever he/she wants to use) nor that Brecht just copied and pasted code from Octane and plugged it into Blender, which is rather unlikely. Most of the stuff used in Octane is not new and can be found in other render engines. But taquíng the right approaches, integrating them and making them run on a GPU is the tricky bit and Brecht certainly could learn quite a few things from Octane. I'm not saying that he couldn't pull this off on his own, but his stint at Refractive Software certainly helped him a lot.

    And to be quite frankly: Leaving the Blender Foundation, working for a few weeks for the competition and then going bak with a bag full of ideas and knowledge is not only unfair, but rude (and potentially illegal, but I don't know the contract details). And remember: He gets paid by the Blender Foundation...

    So what happens nextí The Blender Foundation releases the code and then we will see, how many ideas and concepts have been copied. Unfortunately then it's too late to do anything about it, even if there have been some serious breaches of the NDA, because everybody (including our commercial competition) had a look at the source and concepts and we can't wipe their hard disks and memories.

    Of course, the world will not stop spinning, if the worst case happens and RS has to close shop, but it's definitely not a nice way to be forced out of business. Anyway, we will continue working on Octane, improve it and add new stuff and time will tell, if that's enough.

    Thinque about it,
    Marcus

  3. #63
    Moderador Avatar de Klópes
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    Re: Blender 2.57 release y avances

    Pues vaya
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #64
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    Blender Re: Blender 2.57 release y avances

    Hola !!!

    Estoy utilizando Blender 2.57a oficial.
    Me encuentro que la selección de vértices y/o aristas se hace complicada y en algunos casos nula.
    Con el mismo cubo que viene por defecto, con el botón derecho y limitando la selección a solo visibles, se hace complicado seleccionar vértices pues se debe tener mucha "punteria" para acertar con el vértice deseado, cuando no, selecciona vértices aleatorios y no por proximidad, y en el peor de los casos es imposible seleccionar el vértice sin tener que mover el objeto.
    Este "defecto" desaparece si desclico el icono de limitación de visibilidad, de esta manera no necesito tanta precisión en la selección de vértices.

    A alguien más le pasa? Es un bug?

    No he tocado nada de parámetros. Es como viene por defecto.

    SOLUCIONADO ! ---> Se tiene que actualizar los drivers de la gráfica ---> en mi caso tan solo tres meses de antigüedad !!!

    Saludos
    Última edición por e1000i; 25-04-2011 a las 13:44

  5. #65
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Re: Blender 2.57 release y avances

    Cita Iniciado por SamCameron Ver mensaje
    Os dejo información sobre dos de los desarrolladores de Refractive software sobre el tema:
    Tienes el link de donde tomaste esas declaraciones?, recién justo cuando lo leía llegó Ton (que ya sabía porque Radiance le envía mensajes como éste y peores cada tanto..), pero no había leído esta declaración en sí, tienes la fuente?

    De todos modos, el mismo Brecht dijo que utilizó otros algoritmos (a propósito) para evitar este tipo de discusiones, tomados de un paper libre y público, además son cosas que están implementando todos los softwares hoy en día, no es nada nuevo (incluso el mismo LuxRays o SmallLuxGPU, http://www.youtube.com/watch?v=kOEqyztsu3o ).

    Este tipo de cosas suelen hacer los softwares privativos, pero todo cae en su honestidad, ellos van a poder chequear el código de Blender y comparar que es completamente diferente, pero si se le pide que muestren el suyo es probable que no lo hagan y dejen pasar, quedando como victimas...

  6. #66
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    Re: Blender 2.57 release y avances

    La fuente la he sacado del propio foro de Refractive Software y de sus propios desarrolladores, lo puedes encontrar aquí:

    http://www.refractivesoftware.com/forum/

    (sección off-topic), pero creo que debes estar registrado para entrar en según que secciones, yo como soy usuario registrado pude leer eso en el foro.

  7. #67
    Senior Member Avatar de Neo_one
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    Re: Blender 2.57 release y avances

    A ver si me he pispado del tema correctamente. Un desarrollador nuevo entra en la Fundación Blender, renuncia a su puesto al poco tiempo y se descubre que ha ¿incorporado código de Blender a otro programa o al revésí.

  8. #68
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    Re: Blender 2.57 release y avances

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    A ver si me he pispado del tema correctamente. Un desarrollador nuevo entra en la Fundación Blender, renuncia a su puesto al poco tiempo y se descubre que ha ¿incorporado código de Blender a otro programa o al revésí.
    Resumido: Brecht fue contratado en septiembre-2010 por Refractive Software (Octane Render, basado en GPU, muy rapido). La semana pasada se anunció el retorno de Brecht a la BF y la entrada fue por la puerta grande: mostró un prototipo de un motor de render ultra-rapido (Cycles), integrado directamente en Blender. Los desarrolladores de Octane parecen estar muy molestos por la situación y, por lo que veo en los mensajes traídos por SamCameron, están acusando a Brecht de haber violado los términos legales de la contratación que hicieron con él.

    Cita Iniciado por venomgfx Ver mensaje
    Este tipo de cosas suelen hacer los softwares privativos, pero todo cae en su honestidad, ellos van a poder chequear el código de Blender y comparar que es completamente diferente, pero si se le pide que muestren el suyo es probable que no lo hagan y dejen pasar, quedando como victimas...
    Eso es muy cierto; he ahí una situación de la cual ellos pueden sacar provecho, si quisieran. De todas formas, me alegra mucho saber que Brecht tuvo cuidado de usar investigación de papers públicos . Ahora estoy a la espera de saber si los términos del contrato que firmó con Refractive Software no incluyeron cosas como "me comprometo a no desarrollar motores de render para otras compañías durante los próximos X años".
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  9. #69
    Miembro Nuevo
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    1

    Re: Blender 2.57 release y avances

    Ya estoy usando Blender desde hace unos días y me parece muy bueno en TODO, pero debido a mi ignorancia surgió el siguiente problema:

    Estoy usando objetos moldeados en blender, todo bien cuando esta estático, el problema surge cuando quiero crear una animación rotando el objeto 360º, teniendo como resulatado una especie de explosión de elementos que al final se vuelven a unir, ¿cómo hacer que esto no suceda?

    Gracias

  10. #70
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    a punto de comprarme un huerto
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    377

    Re: Blender 2.57 release y avances

    Cita Iniciado por jedihe Ver mensaje
    Ahora estoy a la espera de saber si los términos del contrato que firmó con Refractive Software no incluyeron cosas como "me comprometo a no desarrollar motores de render para otras compañías durante los próximos X años".
    En el mensaje de despedida inicial parece que dejo esto claro, puesto que podía trabajar simultáneamente en el render de Blender.

    Hi all,

    Here's a few more details on the changes. My contract at the Blender
    Institute was until the end of this month, and I've been contemplating
    a bit what I should do in the future. It's been great working here,
    and I'm very grateful to Ton, he gave me a lot of freedom to work on
    what I wanted to work on, and I've learned a lot from him in the past
    years. I feel like after 3 years I need a different challenge, just
    doing something a bit different, so I started looking around and found
    a job at Refractive Software, with the advantage that it's closer to
    where I live.

    I'll still be involved in Blender development, but again in my spare
    time as I did before I started working here. There's no non
    competition agreement or anything like this
    . I'll still work on
    getting Durian features merged into trunk, getting 2.5 finished, and
    other things after that, there's still many áreas in Blender I'd like
    to improve in the future. In terms of internal render engine
    development however I won't be involved much anymore, focusing more on
    external render engine integration, but I'll of course try to get
    render branch features merged and help others understand how it works.

    Thanks to everyone who's helped out with development/documentation and
    supported open movie projects. Further, I'll still be on IRC, mailing
    lists, committing to svn, so no massive change there.

    Thanks,
    Brecht.
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

  11. #71
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Blender 2.57 release y avances

    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  12. #72
    Senior Member Avatar de ofuscado
    Fecha de ingreso
    Apr 2009
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    177

    Re: Blender 2.57 release y avances

    Fuente: http://code.blender.org/index.php/20...and-rendering/

    http://www.blendernation.com/#comment-574038
    Ton already said ^^
    Quote:

    Having a public & open project means we need to conduct the utmost ethical practices. That’s an intrinsic value. Everything we do is open, and anyone can read the code and techniques to verify if that’s original, not something copied from other sources.

    Anyone who has ever met with or worked with Brecht knows that he’s a very modest, easy going and ethical person. He’s alos a brilliant developer, who took a long experience and a lot of 3d coding competences to enthusiastically join Refractive Software. The fact this company let him go after a short while was a shok to me as well. Brecht then needed a while to sort out stuff, and luckily decided to join the Blender team again. We unfortunately can’t pay him what commercial 3d companies could afford, so his decision was based on choosing for working in a pleasant, encouraging and rewarding environment first.

    What he worked on, and will work on, are common concepts and techniques where everyone in the industry is heading anyway. Chek Modo, Lightwave, Max, Maya for example. It’s alos well aligned with design proposals and discussions here in the studio and on our public developer mailing list from long before he joined RS. If it wasn’t Brecht, similar ideas would be in Blender sooner or later anyway.

    -Ton-

  13. #73
    Senior Member
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    132

    Re: Blender 2.57 release y avances

    DISPONIBLE BLENDER 2.57b !!

    ;-)

  14. #74
    blenderniaco Avatar de angelsan
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    Re: Blender 2.57 release y avances

    Más razón que un santo

  15. #75
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Blender 2.57 release y avances

    DISPONIBLE BLENDER 2.57b !!

    ;-)
    Bajada y probando...
    Pongo el link.

    http://download.blender.org/release/Blender2.57/

    Gracias.

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