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Tema: Blender 2.58 :: Release y avances

  1. #1
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Lightbulb Blender 2.58 release y avances

    Como ya es costumbre, iniciamos un hilo kilométrico para comentar sobre la versión en curso de este programazo.

    Os sugiero que publiquéis vuestras dudas sobre los diferentes aspectos del 3D en los espacios correspondientes, por ejemplo, una duda sobre el motor interno de render en la sección iluminación y render.

    Utilizad el icono de Blender para identificar el mensaje, así será fácil ubicar los temas en el motor de búsqueda; dejemos este hilo para asuntos relacionados con el programa en si, no para consultar sobre técnicas.o metodologías.

    Happy blending!

    Descargas (Windows, Mac OS X, Linux y FreeBSD):
    http://www.blender.org/download/get-blender/
    Última edición por SHAZAM; 22-06-2011 a las 23:06
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    No me funciona el add-on del inset en modo región como si hacia el 2.57 U_U

  3. #3
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    A mi sí. En Windows 7 - 64 bits
    r37702
    Mesh Inset Polygon

  4. #4
    DcVertice
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    Depende del caso. El cubo inicial falla en según que circunstancias.

  5. #5
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    Si... parece ser que hace cosas raras.. acabo de probar y me ha hecho primero unos triángulos que no tenía que hacerlo y al segundo intento ha petado...
    EDITADO:
    Subo imagen
    En la superior si acepta bien en la esquina, en el medio son individuales y en la tercera, al hacer el loop entero crea unas deformaciones de caras sobreponiendo unas a otras.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.58 :: Release y avances-inset.jpg  
    Última edición por Soliman; 24-06-2011 a las 13:42

  6. #6
    DcVertice
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    No es que sea una solución. Pero al parecer el problema es en el nuevo add-on inset de blender 2.58. Pero si nos bajamos el antiguo inset-extrude funciona bien.

    http://wiki.blender.org/index.php/Ex.../Inset-Extrude

  7. #7
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    Un usuario español esta desarrollando un add-on para una librería de materiales... algo que viene haciendo falta hace rato, creo que blender es la única aplicación seria que no tiene una... el link de Blender Artist: http://blenderartists.org/forum/show...erials-Library

  8. #8
    Senior Member Avatar de ofuscado
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    Blender Re: Blender 2.58 release y avances

    Cita Iniciado por V1k1ngo Ver mensaje
    Un usuario español esta desarrollando un add-on para una librería de materiales... algo que viene haciendo falta hace rato, creo que blender es la única aplicación seria que no tiene una... el link de Blender Artist: http://blenderartists.org/forum/show...erials-Library
    Me parece genial este proyecto!!

    Por cierto... ¿Se sabe algo sobre la integración de Yafaray con blender 2.58? No hay integración oficial?
    Y de Cycles? Se sabe algo nuevo? no hay una web oficial donde se escriban avances sobre cyclesí

    Yafaray también parece bueno, pero parece que no ha tenido el mismo apoyo por parte de la gente de blender.
    Quiero tener ya un buen motor de render en blender 2.58 usable.

    Estoy esperando a Cycles o al exportador de vray o a ver si con yafaray....

  9. #9
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    V1k1ngo ...
    Un usuario español esta desarrollando un add-on para una librería de materiales... algo que viene haciendo falta hace rato, creo que blender es la única aplicación seria que no tiene una... el link de Blender Artist: http://blenderartists.org/forum/show...erials-Library
    Lo he probado, pero me da un fallo. Pero se ve bastante bien... en si se debe de crear una librería de tipo xml (excel? )
    El panel si lo crea bien, pero al intentar guardar el material me sale este error...

    Esperaremos a ver que pasa.
    Gracias por el dato.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.58 :: Release y avances-error.jpg  

  10. #10
    Senior Member Avatar de ofuscado
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    debe de crear una librería de tipo xml (excel? )
    http://clic.xtec.cat/es/jclic/xml.htm

  11. #11
    DcVertice
    No registrado

    Re: Blender 2.58 release y avances

    Por cierto ¿Me lo parece a mi o los nurbs de Blender no valen para na? Que sere yo, pero no consigo editar nada de ellos, solo mover los puntos de control...

  12. #12
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    Gracias ofuscado, pero no era una pregunta de que es el xml.. me refería a que en realidad, tiene que crear una librería, pero que a mi no me la ha creado.
    Estuve mirando la página de blenderartists y por lo poco que entendí, tampoco el tiene claro si esto va a funcionar en la 2.58. Yo he probado también con la 2.57 y tampoco me funciona.
    Lo que no se, es si hay que poner en el script alguna dirección (path) para que sea en la carpeta que le indicamos donde se cree ese archivo excel (xml)
    El Windows 7 y en concreto tal como lo tengo yo instalado, me ha dado bastantes problemas con las direcciones o rutas de Blender.
    Bueno... esperaremos.

  13. #13
    DcVertice
    No registrado

    Re: Blender 2.58 release y avances

    Por cierto, tengo un problema con la 2.58, cuando uso luxrender la vista previa de materiales usa el render normal de blender.

  14. #14
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    ... de tipo xml (excel? )...
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    ... ese archivo excel (xml)...
    Ya sé que es una tontería pero no puedo evitarlo, un fichero xml no tiene relación con excel, es un formato estándar para guardar/codificar información.
    Probablemente no tenga importancia pero me duelen los ojos cada vez que leo la relación



    Perdón por el offtopic

  15. #15
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender 2.58 release y avances

    Cita Iniciado por DcVertice Ver mensaje
    ¿Me lo parece a mi o los nurbs de Blender no valen para na?
    ¡Premio para el caballero!
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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