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Tema: Blender 2.59 :: Release y avances

  1. #76
    Minstrel in the gallery Avatar de Van_Pelt
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Ahí acaba de salir la Release Candidate 2 de Blender 2.60... parece además que la fecha prevista para que salga la versión final es este domingo.
    Entre dos males, elige ser el menor.

  2. #77
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Chicos, cuando queréis saber los últimos cambios de cycles, donde esta el log del desarrollo?

  3. #78
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances


  4. #79
    Vete tú a saber
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances


  5. #80
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    ¿Hay que abrir un hilo nuevo para la 2.6 o seguimos con este de momento..?
    Lo digo porque con esta se van a tirar hasta mediados del año que viene... NO.

  6. #81
    DcVertice
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Lo veo un poco innecesario, ya el último tema ni llego a las pocas páginas...

  7. #82
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Voto por mantener el mismo hilo, o si se abre uno, que sea para TODA la 2.6... el cambio no es tan drastico como fue la 2.5, o por lo menos no lo será hasta la inclusión de Cycles y Bmesh

  8. #83
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Creo que es mejor crear un hilo nuevo para toda la la rama 2.6x.
    Según el roadmap cycles y camera tracking saldrán para la 2.61 en Diciembre.

  9. #84
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Como siempre ha puesto el título: 2.X y avances; avances vienen a ser todas las alfas y betas de la siguiente versión a partir de una "Release".

    En cuanto salga la 2.6 oficial abrimos nuevo hilo
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #85
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Ya funcionan las lamparas tipo sun y área en cycles; por otro lado parece haber consistentes mejoras en los métodos de sampleo, lo que esta tirando mejores rendimientos... prueben, prueben (en este caso para win 64)

  11. #86
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Me cuesta bastante pillarle el truco a las luces y a las sombras.. pero poco a poco...
    Gracias por el aviso.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender 2.59 :: Release y avances-area.jpg  

  12. #87
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Ahora es más parecido a las antiguas luces... ambas lamparas tienen angulación, y el tamaño regula la suavidad de la sombra. Son menos ruidosas, también. Lo único, en particular a las luces de área, hay que darles bastante poder para que iluminen... no se si es cambio de nomenclatura, o si realmente los meshlights iluminan mas; ahora estoy sin tiempo para pruebas, pero ya me haré el hueco

  13. #88
    baiclo
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Uy, aún no he aprendido lo básico de la 2.5 ni de lejos y ya sacan la 2.6....pues yo hasta que me acostumbre a blender y su interfaz y a usarlo con un nivel medio no me paso.

  14. #89
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Tranquilo hombre, que no cambiara la interfaz de modo tan radical en esta nueva versión... es como tener una 2.5 más estable y con algunas nuevas features interesantes que se irán agregando

  15. #90
    DcVertice
    No registrado

    re: Blender 2.59 :: Release y avances

    Lo que yo he visto es que solo se generan caústicas con mallas emisivas, no con las luces.

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