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Tema: Blender 2 5x alphas hasta 2 55 beta

  1. #721
    blenderniaco Avatar de angelsan
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    Respuesta: Blender 2.5 (Alphas, Betas y demás pre-releases)

    ¿Has guardado el archivo antes de intentar guardar la textura? ten en cuenta que Blender no guarda rutas relativas a archivos mientras que no se haya guardado el archivo .blend ...

    saludos
    Última edición por angelsan; 11-03-2010 a las 20:36

  2. #722
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    a punto de comprarme un huerto
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    Respuesta: Blender 2.5 (Alphas, Betas y demás pre-releases)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Qué va! Están metiéndole más caña que nunca y hay grandes avances, pero habrá que esperar a versiones oficiales para poder usarlo en condiciones.
    Y además el posible sustitutorial (Ogrekit) ya va cogiendo forma.
    Aquí os subo un video en el que se ve como después de cargar un .blend directamente puedes interactuar con los objetos e incluso utilizar el sistema de partículas de Ogre.

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

  3. #723
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Respuesta: Blender 2.5 (Alphas, Betas y demás pre-releases)

    Cita Iniciado por lordloki Ver mensaje
    Y además el posible sustitutorial (Ogrekit) ya va cogiendo forma.
    Aquí os subo un video en el que se ve como después de cargar un .blend directamente puedes interactuar con los objetos e incluso utilizar el sistema de partículas de Ogre.
    Acojonante ¿y donde hay referencias de desarrollo del game engine?

    Creo que mirar tutoriales de versiones previas del game engine así como libros se ha vuelto peligroso por motivos de cambios radicales entre versiones. Confundira a más de uno.

  4. #724
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Respuesta: Blender 2.5 (Alphas, Betas y demás pre-releases)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Acojonante ¿y donde hay referencias de desarrollo del game engine?

    Creo que mirar tutoriales de versiones previas del game engine así como libros se ha vuelto peligroso por motivos de cambios radicales entre versiones. Confundira a más de uno.
    Por aquí puedes leer algo sobre eso:
    http://code.google.com/p/gamekit/

  5. #725
    Senior Member Avatar de Xari
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Yo no estoy al día de la versión 2.5 de blender, la verdad ... pero he visto una noticia, que no he visto por este foro, y tal vez os interese...

    Ya hay un script no oficial para usar yafaray en la versión 2.5 de Blender. De momento es de uso exclusivo para la verisón alpha 2.
    Hace falta tener instalado blender 2.5 alpha2, python 3.1 y yafaray, por supuesto!

    De todas formas sigue siendo un script muy inestable, en una versión aún alpha de Blender, así que no se os ocurra usarlo en trabajos profesionales, solo apto para kamikazes que quieran probar las nuevas posibilidades que ofrece Blende y yafaray.

    Visto en la web de Allan Brito: http://www.allanbrito.com/2010/03/10...nao-oficial-2/

    Web de descarga del script (en italiano): http://www.blender.it/forum/viewtopic.php?p=113555
    Enlace directo a la descarga: http://www.rendering3d.net/sharing/e...faray_last2.py

  6. #726
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Perdón, ya sé que esto no va por aquí o quizás es una nueva feature, porque es ahora cuando me doy cuenta.

    Con el game engine... los objetos, por supuesto, van en baja poligonización, pero... ¿con subsurf?

    Es que no me he dado cuenta hasta ahora que YOFRAKIE tiene los personajes muy suavizados, no se si tiene subsurf o es que tiene demasiados polígonos.

  7. #727
    Moderador Avatar de Klópes
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    El GE ha ido aceptando poco a poco los modificadores, ahora creo que los acepta todos
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #728
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Cita Iniciado por Klópes Ver mensaje
    El GE ha ido aceptando poco a poco los modificadores, ahora creo que los acepta todos
    Pero no es recomendable usar el subsurf ¿no? O al menos abusar de ello. Haría la aplicación lenta.

  9. #729
    Moderador Avatar de Klópes
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    Estuve el día que llovió en los Monegros
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Pues no sé, supongo que igual que si lo subdividieras de verdad: al inicio del juego calculara los vértices una vez, imagino.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  10. #730
    @_mataii Avatar de Mataii
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Perdón, ya sé que esto no va por aquí o quizás es una nueva feature, porque es ahora cuando me doy cuenta.

    Con el game engine... los objetos, por supuesto, van en baja poligonización, pero... ¿con subsurf?

    Es que no me he dado cuenta hasta ahora que YOFRAKIE tiene los personajes muy suavizados, no se si tiene subsurf o es que tiene demasiados polígonos.
    YoFrankie si mal no recuerdo no estaba usando el SubSurf, lo que si pensé desde un principio es que estaban algo pesados (props y personajes) en cuanto a polígonos

  11. #731
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Cita Iniciado por Mataii Ver mensaje
    YoFrankie si mal no recuerdo no estaba usando el SubSurf, lo que si pensé desde un principio es que estaban algo pesados (props y personajes) en cuanto a polígonos
    Me lo imaginaba, yo pensaba igual que el pez que en los últimos avances de Blender no había que APLICAR el subsurf para subdividir, pero ahora veo que al revés, sería muy engorroso aplicarlos (si no tienes cuidado de tener una copia del objeto subsurfeado) y luego volver atrás porque te has dado cuenta de que tienes loops mal puestos a la hora de poner los huesos.

    Lo de calcular una sola vez al inicio del juego sería un buen feature.

  12. #732
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Usar SubSurf es más eficiente que usar el mismo número de polígonos ya aplicados, al menos hablando de personajes que vayan a ser deformados por Armature
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  13. #733
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Usar SubSurf es más eficiente que usar el mismo número de polígonos ya aplicados, al menos hablando de personajes que vayan a ser deformados por Armature
    En videojuegos? lo dudo mucho... si tienes un número limitado de vértces/puntos de control para definir la deformación es necesario tratarlos individualmente para lograr la deformación deseada, confiar en la interpolación cuando hablamos de personajes con un reducido número de vértices es muy muy muy arriesgado y poco aconsejable, entre menos polígonos tengas más control necesitas sobre las deformaciones.

  14. #734
    ejemplar de ciudadano Avatar de adal
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    Thumbs up re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Hola, bueno, ya he solucionado lo pasado con esta versión.
    Lo comúnico para las persona iniciadas en esto de los "s.o" nuevos, compilaciones y demás.
    Al final no era nada de la tarjeta, ni ubuntustudio ni nada, solo que al compilarlo la carpeta ".Blender" estaba incompleta, y no se el porqué.
    Pues solo hice que copié la de "win", y ya está. ahora a probar.
    saludos y gracias a todos.
    Os contare como me va y las experiencias.
    Y perdonad por contagiar el hilo.
    Última edición por adal; 15-03-2010 a las 11:51 Razón: perdón

  15. #735
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Cita Iniciado por Cesar Saez Ver mensaje
    En videojuegos? lo dudo mucho... si tienes un número limitado de vértces/puntos de control para definir la deformación es necesario tratarlos individualmente para lograr la deformación deseada, confiar en la interpolación cuando hablamos de personajes con un reducido número de vértices es muy muy muy arriesgado y poco aconsejable, entre menos polígonos tengas más control necesitas sobre las deformaciones.
    Con "eficiente" me refería a consumo de procesador y se puede probar facilmente.
    Por otro lado, no se trata de hacer un churro y dejar que el SubSurf haga milagros, sino de optimizar del mismo modo que harías solo con polígonos, para después usar el SubSurf como ayuda para suavizar poligonizaciónes feas por los bajos polígonos.

    Pienso que los dos tenemos parte de razón, pero no hay un método superior al otro en todos los casos
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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