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Tema: Blender 2 5x alphas hasta 2 55 beta

  1. #1351
    Senior Member Avatar de StormRider
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Lanzamiento de Sintel previsto para el día 30 (el jueves que viene) :D

    Y aquí el póster que han hecho: http://durian.blender.org/wp-content...tel_poster.jpg

    Qué ganas de ver el corto!!
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  2. #1352
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Adhiero a las ganas... aunque debo decir que no me gusta como quedó el poster...

  3. #1353
    Character Artist Avatar de fog
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Cita Iniciado por V1k1ngo Ver mensaje
    Adhiero a las ganas... aunque debo decir que no me gusta como quedó el poster...
    Yo también me sumo a las ganas de verlo!! ahun que el póster . El background esta guapo, pero la luz de los 2 personajes esta pse pse. Una lastima

  4. #1354
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Yo sigo pendiente de Blender desde las sombras
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

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  5. #1355
    Viva Blender !!! Avatar de miguelito08
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Cita Iniciado por GEKKONIDAE Ver mensaje
    Yo sigo pendiente de Blender desde las sombras
    + 1
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  6. #1356
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Acaba de publicar un commit joedh, parece ser que ha implementado una herramienta al bmesh, que ha dado en llamar SuperKnife (creo recordar que era así cuando lo leí, ya no lo tengo a mano xD). Todavía tiene algún bug, según comenta. A ver cómo se desarrolla!
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  7. #1357
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Cita Iniciado por StormRider Ver mensaje
    Acaba de publicar un commit joedh, parece ser que ha implementado una herramienta al bmesh, que ha dado en llamar SuperKnife (creo recordar que era así cuando lo leí, ya no lo tengo a mano xD). Todavía tiene algún bug, según comenta. A ver cómo se desarrolla!
    Aquí hay un video:
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #1358
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Habra que probar el supercushillo ese!!

    Hoy,por fin,repasando el hilo he encontrado lo de unlimited clay,me sonaba que ya estaba pero no daba con ello.Parece que hay que meter el modificador primero....hum!

    Oficialmente salgo del armario:Ya no uso versiones anteriores de Blender,ya sé donde esta casi todo.Pensar en ponerme con el viejo es como cambiar los gayumbos de lycra por algodón.

    ...update completed...
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  9. #1359
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Tal cual... yo solo uso la 2.49 para usar los renderers externos, pero la estabilidad lograda ya en esta instancia es loable... Lo único que me faltaría, que apliquen las nuevas features a la rama oficial, y así evitar las compilaciones =)

  10. #1360
    @_mataii Avatar de Mataii
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    No es parte de la 2.5x pero me llamo la atención este post que vi en BlenderArtist y por aquí pongo la liga en caso de que alguien no lo haya visto y le interese.

    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=161911

    Blender 2 5x  alphas hasta 2 55 beta -bi-reflective-caustics.jpg

    Trata sobre un setup de nodos para obtener resultados similares al GI con el motor interno, incluso por ahí tiene un ejemplo de cáusticas. Según comenta el autor funciona en la versión Beta, a ver que les parece

    Saludos!

  11. #1361
    Moderador Avatar de Klópes
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    Estuve el día que llovió en los Monegros
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    Realmente bueno, hay mucho ahí para experimentar. Aunque claro, como truco que es, puede ser un rollo de implementar.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  12. #1362
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    ¡Qué interesante! Hay que ver como se estruja el coco la gente...
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  13. #1363
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    He bajado esta complicaión

    http://www.graphicall.org/builds/bui...n=show&id=1417

    Pero no logro sacar nada.No me sale el modificador clay.

    Tampoco he conseguido nada con la compilación del Freestyle.

    ¿Algún consejo para activar unlimited clay?
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  14. #1364
    @_mataii Avatar de Mataii
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    En el tab de Brush en el Tool Shelf activa el checkbox "Unlimited Clay", obvio no necesitas el modificador Multiresolucion, solo con el objeto
    Blender 2 5x  alphas hasta 2 55 beta -uc.jpg
    Justo la acabo de probar
    Última edición por Mataii; 30-09-2010 a las 01:21

  15. #1365
    Senior Member Avatar de Alekzsander
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    re: Blender 2.5x (Alphas hasta 2.55 beta)

    no se necesita el multires para usar el Unlimeted Clay en cgcookie hay un video donde muestra como se usa

    http://www.blendercookie.com/2010/06...w-gsoc-sculpt/

    pero lo que me estoy preguntando alguien sabe como va
    -El masque y el ptex? y
    -cuando termina ya las pruebas para pasar a la versión 2.6?

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