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Tema: Blender 2.68 :: Release y avances

  1. #46
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    Cita Iniciado por Madrid82 Ver mensaje
    Gracias a todos por vuestras respuestas.
    El caso es que me interesaría actualizar mi versión de Blender, no seguir trabajando con una bastante anterior. Aunque Shazam comentas que no es necesario instalarlo, sino descomprimirlo en una carpeta. Así que probaré ésto último.
    Si profundizas, veras que es conveniente tener varias versiones, que ocupa poco y a veces pasan cosas como esta. Yo siempre conservo la 2.49, que es la última funcional anterior a la interfaz actual. Y cada vez que sale una versión nueva conviene tener conservar por un tiempo la anterior, sobre todo si tienes algún proyecto a medias...
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #47
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    Cita Iniciado por Madrid82 Ver mensaje
    Gracias a todos por vuestras respuestas.
    El caso es que me interesaría actualizar mi versión de Blender, no seguir trabajando con una bastante anterior. Aunque Shazam comentas que no es necesario instalarlo, sino descomprimirlo en una carpeta. Así que probaré ésto último.

    Yo estuve un tiempo con problemas, no solo de partículas (el pelo de los personajes) si no que con el tiempo, también con algunos modelos en SCULPT.
    Alguno de esos problemas los solucionaba añadiendo la escena vieja a un blend nuevo. O sea.. abres la última versión de blender y haces un APPEND de la SCENE
    Luego borras la escena que viene por defecto con blender y te quedará la que has cargado.
    De esa forma recuperaba opciones que si lo abría directamente, no salían, como por ejemplo las brochas de Sculpt, que por alguna extraña razón no salían o no se podían utilizar.
    Saludos

  3. #48
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    Gracias por las respuestas.
    Os he hice caso y decidí tener las dos versiones, pero cuando instalo la nueva, automáticamente es como si me la sustituyera por la antigua, y todos los archivos me los abre con la versión nueva. ¿Sabéis cómo puedo tener ambas versiones, de qué manera debo hacerlo? Queda patente que la informática no es lo mío...

  4. #49
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    Cita Iniciado por Madrid82 Ver mensaje
    Gracias por las respuestas.
    Os he hice caso y decidí tener las dos versiones, pero cuando instalo la nueva, automáticamente es como si me la sustituyera por la antigua, y todos los archivos me los abre con la versión nueva. ¿Sabéis cómo puedo tener ambas versiones, de qué manera debo hacerlo? Queda patente que la informática no es lo mío...
    Si utilizas Windows, hay dos versiones para descargar. Una es la instalable y otra es una versión ZIP.
    Esa segunda no hace falta instalarla... solo se descomprime y ya puedes utilizarla, por lo que puedes tener todas las versiones que quieras.
    En LINUX creo que no es así.

    PD:
    Por supuesto si lo que quieres es trabajar con una versión antigua, primero abres el blender de esa versión.. y luego abres (desde FILE > OPEN) el archivo que quieras modificar.

  5. #50
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    En LINUX creo que no es así.
    En Linux es igual. Las versiones que hay en blender.org son todas versiones "ZIP". Las versiones instalables normalmente las tienes disponibles en los repositorios de cada distribución de linux.

  6. #51
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    Cita Iniciado por Madrid82 Ver mensaje
    Gracias por las respuestas.
    Os he hice caso y decidí tener las dos versiones, pero cuando instalo la nueva, automáticamente es como si me la sustituyera por la antigua, y todos los archivos me los abre con la versión nueva. ¿Sabéis cómo puedo tener ambas versiones, de qué manera debo hacerlo? Queda patente que la informática no es lo mío...
    Yo normalmente tengo la última versión oficial instalada (el archivo .EXE) y varias del buildbot o de las RC (http://builder.blender.org/download/) que vienen en ZIP. Todas me funcionan perfectamente, pero si pinchas en un archivo BLEND se te abre en con la versión instalada, no con la de los ZIP.

    Cuando instalas una versión nueva es mejor eliminar primero la vieja y después instalar la nueva. De otro modo te deja directorios con archivos basura que no se usan.

  7. #52
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    Gracias a vuestras informaciónes creo que ya lo he conseguido: he instalado la versión 2.68 y tengo en una carpetra comprimida la 2.65 para continuar el personaje.
    Muchas gracias a todos por vuestra ayuda.

  8. #53
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    Ya esta disponible la versión 2.69 RC3, los enlaces de descarga son estos:

    http://download.blender.org/release/Blender2.69/
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  9. #54
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    recién hecha....
    Gracias 3DPODER.

  10. #55
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    Última edición por Soliman; 31-10-2013 a las 19:46

  11. #56
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Blender 2.68 :: Release y avances

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Gracias Soliman, ya tenemos nuevo hilo
    http://www.foro3d.com/f39/blender-2-...tml#post892168
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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