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Tema: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hispana

  1. #61
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    Blender Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    BLENDER HOY - 28 de mayo de 2018

    ¿NUEVO GAME ENGINE?

    https://www.youtube.com/watch?v=W9Ue9to_UCg

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #62

    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    Yo solo utilizo el internal, y es que cycles me parece demasiado lioso en el asunto de tener que usar nodos. Sí, aún no sé usar nodos nada bien y cada vez que lo intento, aunque sea para poner una textura, lo acabo dejando por el exceso de opciones y no saber cuál usar. Y si Eeeve apunta a eso creo que voy a a estar muy jo~@€.
    ¿Alguien sabe de algún tutorial o curso sobre el uso de nodos? (si es en español mejor)

    Edito. A lo de antes ni caso. Que ya he visto cómo se hace y es facil. Aún así estaría bien algo que te explicara cada función y cómo usarlas.

  3. #63
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    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Yo solo utilizo el internal, y es que cycles me parece demasiado lioso en el asunto de tener que usar nodos. Sí, aún no sé usar nodos nada bien y cada vez que lo intento, aunque sea para poner una textura, lo acabo dejando por el exceso de opciones y no saber cuál usar. Y si Eeeve apunta a eso creo que voy a a estar muy jo~@€.
    ¿Alguien sabe de algún tutorial o curso sobre el uso de nodos? (si es en español mejor)

    Edito. A lo de antes ni caso. Que ya he visto cómo se hace y es facil. Aún así estaría bien algo que te explicara cada función y cómo usarlas.
    Ahora se va a utilizar mas el nodo PRINCIPLED.
    Te dejo un enlace a los que hice algún tiempo atrás sobre ese nodo.

    https://blendercyclesdatos.jimdo.com/nodo-principled/
    http://soliman.jimdo.com/
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  4. #64
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    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    BLENDER HOY - 05 de junio de 2018

    ¿2.8 más rápido que 2.7?

    https://www.youtube.com/watch?v=re2nx6HURpA

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  5. #65

    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Ahora se va a utilizar mas el nodo PRINCIPLED.
    Te dejo un enlace a los que hice algún tiempo atrás sobre ese nodo.

    https://blendercyclesdatos.jimdo.com/nodo-principled/
    Muchas gracias, me lo guardo como oro en paño.

  6. #66
    Usuario completo Avatar de Vic3D
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    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Yo solo utilizo el internal, y es que cycles me parece demasiado lioso en el asunto de tener que usar nodos. Sí, aún no sé usar nodos nada bien y cada vez que lo intento, aunque sea para poner una textura, lo acabo dejando por el exceso de opciones y no saber cuál usar. Y si Eeeve apunta a eso creo que voy a a estar muy jo~@€.
    ¿Alguien sabe de algún tutorial o curso sobre el uso de nodos? (si es en español mejor)

    Edito. A lo de antes ni caso. Que ya he visto cómo se hace y es facil. Aún así estaría bien algo que te explicara cada función y cómo usarlas.
    Es algo general pero este está bastante bien:



    Con el nodo Principled sería lo mismo pero poniendo directamente los mapas de texturas (color, normal, etc..) en su sitio, sin necesidad de mezclar nodos o añadir fresnel, etc..

    Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, asi en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, asi como nosotros perdonamos algunos blueprints. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  7. #67

    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    Gracias Vic.
    ¿Dónde puedo bajarme la 2.8? Es para ir jugando con ella y acostumbrarme a la interfaz, porque como la coja de nuevas me va a resultar muy doloroso.
    La he bajado de graficall.org pero no es ni por asomo lo visto en los vídeos.

  8. #68
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    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Gracias Vic.
    ¿Dónde puedo bajarme la 2.8? Es para ir jugando con ella y acostumbrarme a la interfaz, porque como la coja de nuevas me va a resultar muy doloroso.
    La he bajado de graficall.org pero no es ni por asomo lo visto en los vídeos.
    Las BUILDS de Blender se pueden descargar de esta página.
    Las de rojo 2.8 son las que van sacando y las hay, casi cada día.

    Pero todavía está muy verde, creo que tendrías que esperar un mes o dos para que ya empiecen a estar mejor terminadas.

    https://builder.blender.org/download
    https://www.blender.org/2-8/
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  9. #69

    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    Gracias Soliman.
    He estado jugando un rato y el cambio no me ha parecido nada traumatico, me ha sido muy facil encontar todo excepto cómo poner una imagen model sheet de referencia para modelar (¿dónde está la opción Background?) y la opción mark y clear seems para el UV. El resto me ha gustado bastante, como dejar pulsado tabulador y arrastrar el ratón para que aparezca el menú del objeto o el pequeño mení de la esquina superior derecha para mover camaras y objetos.
    Tampoco he echado de menos las capas y la verdad es que me es más cómodo el nuevo sistema de colecciones.
    En configuración de usuario he visto que se puede usar gpu+cpu
    Una cosilla que molesta un poco es que en Eevee al acabar de renderizar la imagen se cambia a Render layer en lugar de View layer.

    Edito.
    Y ahe encontrado la opción de poner las imagenes de fondo :/ Están en la cámara, lo que me parece un sin sentido y bastante incomodo. ¿Hay alguna otra forma de poner una imagen de referencia para modelar? Añado también que se ven horribles (vale, hay que marcar la opción Front para que no se vea así).
    Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hispana-sin-titulo.png

    Edito 2.
    Ya sé cómo poner imagenes de referencia. Ahora la opción la tenéis en el objeto "Empty", vais ahí y seleccionais "image". Deberéis una por cada vista.
    Ya solo me queda averiguar dónde está la opción "Mark seem y Clear seem" para hacer UV.
    Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hispana-sin-titulo.png

    Por ahora me está gustando, me recuerda un poco a Modo.
    Última edición por Neo_one; Hace 6 días a las 15:01

  10. #70
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    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Ya solo me queda averiguar dónde está la opción "Mark seem y Clear seem" para hacer UV.
    Entras en Edit Mode, seleccionas las aristas que vas a marcar, pulsas Ctrl + E y en el menú contextual pulsas en Edge Data > Mark Seam
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #71

    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Entras en Edit Mode, seleccionas las aristas que vas a marcar, pulsas Ctrl + E y en el menú contextual pulsas en Edge Data > Mark Seam
    Gracias Shazam
    Pues ya está todo. Ahora solo queda esperar a que salga y mientras tanto a aprender a usar los nodos.
    El nuevo proyecto que iba a hacer (un bosque) lo dejaré aparcado hasta que salga esta 2.8.

  12. #72
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hisp

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Gracias Shazam
    Pues ya está todo. Ahora solo queda esperar a que salga y mientras tanto a aprender a usar los nodos.
    El nuevo proyecto que iba a hacer (un bosque) lo dejaré aparcado hasta que salga esta 2.8.
    Te iba a contestar pero estaba muy liado.

    Blender hoy :: los videos de pablo vázquez para usuarios de blender de habla hispana-ctrle.jpg

    De todas formas, mejor abre un hilo nuevo si quieres, y así no se mezcla con este de los vídeos de Pablo.
    Por cierto, esto lo van cambiando de un día para otro, por lo que no es seguro que quede de esta manera.
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