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Tema: Blender hoy Videos de Pablo Vázquez para blenderitas hispano hablantes

  1. #271
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    ¡USDZ! | Blender Hoy LIVE #215


    CYCLES
    Use faster and exact GGX VNDF sampling algorithm https://developer.blender.org/rBe308b8
    temporarily disable AMD Vega GPU rendering due to compiler bug https://developer.blender.org/rB8e56de
    update Intel Graphics compiler to 101.4032 on Windows https://developer.blender.org/rB8afcec
    fix rendering with Nishita Sky Texture on Intel Arc GPUs https://developer.blender.org/rB1c90f8
    Switch microfacet code to non-separable shadowing-masking term https://developer.blender.org/rBfdcb55


    WORKBENCH
    Workbench Next Rewrite of the Workbench engine using C++ and the new Draw Manager API https://developer.blender.org/rBba9821


    SCULPT & PAINT
    3DTexturing: Improve fix seam bleeding for manifold parts of mesh https://developer.blender.org/rB21eff2
    Sculpt: PBVH node splitting for texture paint https://developer.blender.org/rBb6b6e4
    Sculpt: Resolve `Shift R` shortcut conflicts https://developer.blender.org/rB3e9039
    Sculpt: Add numpad aliases for number keymap entries in expand modal map https://developer.blender.org/rB647cff


    UV
    UV: add "similar object" and "similar winding" to uv "select similar" https://developer.blender.org/rB2b4baf


    GREASE PENCIL
    GPencil: Change range for Length value in Simplify modifier https://developer.blender.org/rB3956c4
    Gpencil: Expose stroke and point time properties to API https://developer.blender.org/rBa36e2a


    VSE
    Sequencer: Improve Image Transform Quality When Exporting https://developer.blender.org/rBf21084
    ImBuf: Limit transform region to pixels that are affected by the transformation https://developer.blender.org/rB71d7c9
    VSE: Handle drivers when duplicating strips https://developer.blender.org/rB4e9c69
    VSE: Add Update scene frame range operator https://developer.blender.org/rB90e940


    COMPOSITOR
    Metal: Realtime compositor enablement with addition of GPU Compute https://developer.blender.org/rB57552f


    EEVEE
    Metal: Optimize shader local memory usage https://developer.blender.org/rB596ee7


    NODES
    Node Editor: Controlled node link swapping https://developer.blender.org/rB89aae4
    Skip sorting in topology nodes if possible https://developer.blender.org/rBd6c9cd
    Optimize start point case of Points of Curve node https://developer.blender.org/rB000e72
    don't show warning in modifier with multiple geometry inputs https://developer.blender.org/rBae80a6
    Fix T98594: missing uv editor redraw with geometry nodes modifier https://developer.blender.org/rB34a659


    MODELING
    Mesh: Add operator to flip quad tessellation https://developer.blender.org/rB328772
    Merge By Distance: Optimize algorithm to find duplicate polygons https://developer.blender.org/rB15575b
    Transform: fix use of "snap_point" property https://developer.blender.org/rB1ad113


    I/O
    USD import: Support importing USDZ https://developer.blender.org/rBcdef13
    Enable USD Preview Surface import by default https://developer.blender.org/rBe49e5f
    USD import unused materials https://developer.blender.org/rBffe45a
    Fix T103984: USD exports pass usdchecker https://developer.blender.org/rBb67b84
    USD IO CI Tests https://developer.blender.org/rBfa57c6


    POTPOURRI
    PyAPI: Generic UIList for CollectionProperties https://developer.blender.org/rB75d622
    Python API: add a method for reordering modifiers https://developer.blender.org/rBf7dd7d


    ADD-ON
    GPencil Tools: Layer navigator https://developer.blender.org/rBAe7a3d
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  3. #272
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    NUEVA PLATAFORMA | Blender Hoy LIVE #216


    PERFORMANCE
    BMesh: Parallelize BMesh to evaluated Mesh conversion https://developer.blender.org/rBebe8f8c
    Curves: Use shared caches for evaluated data https://developer.blender.org/rB7f95821


    UI
    Gizmo: add new cage2d draw style for circular shapes https://developer.blender.org/rBfe5d54d
    Gizmo: add central point to circular 2D cage https://developer.blender.org/rB2350662
    Gizmo: add gizmo for adjusting spot light blend https://developer.blender.org/rB3c8c0f1
    Fix wrong spot light blend circle radius in viewport https://developer.blender.org/rBce42906


    EEVEE
    Metal: Optimize GLSL to MSL translation. Improve cached compilation https://developer.blender.org/rBa504058


    CYCLES
    Cycles: add non-uniform scaling to spot light size https://developer.blender.org/rBb454416
    Cycles: Enable MetalRT opt-in for AMD/Navi2 GPUs https://developer.blender.org/rB46c9f77
    Cycles: Prevent use of both AMD and Intel Metal devices at same time https://developer.blender.org/rBbe0912a
    Cycles: Reorganize Fresnel handling in Microfacet closures https://developer.blender.org/rB73000c7
    Cycles: Use local atomics for faster shader sorting (enabled on Metal) https://developer.blender.org/rB654e1e9


    ANIMATION
    Animation: Add "Select Linked Vertices" to Weight Paint Mode https://developer.blender.org/rB04aab7d
    Animation: Add Operator for adding FCurve modifiers to more menus https://developer.blender.org/rB0f51b5b
    Animation: Enable Pin Icon in the Dope Sheet https://developer.blender.org/rB49ad91b


    I/O
    USD export: add scale and bias for normal maps https://developer.blender.org/rBc79b55f
    Fix T100028: Convert USD camera properties to mm from USD units https://developer.blender.org/rBf359a39
    FBX Export: Speed up shape key weights and normals https://developer.blender.org/rBA6ff033
    IO: Harmonize UI for selection of axes in OBJ and Collada https://developer.blender.org/rB9565ea0


    GREASE PENCIL
    Fix T104371: GPencil merge down layer duplicates wrong frame https://developer.blender.org/rB6d297c3


    GEOMETRY NODES
    Geometry Nodes: add support for eye dropper for object input in modifier https://developer.blender.org/rB19fe5ca
    Geometry Nodes: parallelize part of Duplicate Elements node https://developer.blender.org/rB3d6ceb7
    Geometry Nodes: Tweak menu location of sample nodes https://developer.blender.org/rB789e549
    Nodes: Add modal keymap for Node link drag https://developer.blender.org/rBdc79281


    POTPOURRI
    Sculpt: Don't invert in geodesic mask expand keymap https://developer.blender.org/rB3750e7e
    Sculpt: Un-invert expand normal falloff https://developer.blender.org/rB0a9520c
    Fix: CustomData layers become unsorted in versioning https://developer.blender.org/rBd92edca
    PyAPI: updates to bl_ui.generic_ui_list which didn't follow conventions https://developer.blender.org/rBc468aee
    Fix T104316: Width of headerless panels on regions with overlap https://developer.blender.org/rBab9c34e
    FFMPEG: Change default AV1 encoder for "slowest" https://developer.blender.org/rBe1ee86b
    Viewport Compositor: Platform support message https://developer.blender.org/rB99520a7
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  5. #273
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    COLISIONES | Blender Hoy LIVE #217


    Weekly updates: https://devtalk.blender.org/t/13-febr...

    Geometry Nodes: Edges to Face Groups Node https://projects.blender.org/blender/...
    Geometry Nodes: use smooth normals in Distribute Points on Faces node https://projects.blender.org/blender/...
    Geometry Nodes: improve parallelization in Delete/Separate Geometry node https://projects.blender.org/blender/...
    Geometry Nodes: Add option to hide input in modifier https://projects.blender.org/blender/...
    Geometry Nodes: Experimental option for Volumes https://projects.blender.org/blender/...




    Assets: Implement viewport drag and drop for geometry nodes https://projects.blender.org/blender/...


    CYCLES
    Cycles: MetalRT optimisation for subsurface intersection queries https://developer.blender.org/rB2d994de


    EEVEE Next
    Initial implementation of virtual shadow maps https://projects.blender.org/blender/...


    CURVES
    Curves: initial surface collision for curves sculpt mode https://projects.blender.org/blender/...
    Curves: Add box selection https://projects.blender.org/blender/...
    Curves: Add lasso and circle select https://projects.blender.org/blender/...
    Curves: Add select pick operator https://projects.blender.org/blender/... ]
    Curves: Add select linked https://projects.blender.org/blender/...


    Modifiers: measure execution time and provide Python access https://developer.blender.org/rB8adeb...


    Gizmo: add gizmos for spot and point light radius https://projects.blender.org/blender/...
    UI
    UI: add camera passepartout color to theme https://projects.blender.org/blender/...
    Keymap: support default shortcut to toggle overlays in all space-types https://projects.blender.org/blender/...
    Fix #80307: Underline shortcut not working in enum context menus https://projects.blender.org/blender/...
    UI: Make text nomenclature and ordering consistent https://projects.blender.org/blender/...




    Subdivision Surface: fix a serious performance hit when mixing CPU & GPU. https://projects.blender.org/blender/...
    FIXES
    Python: Suppress BGL deprecation messages after 100 times https://developer.blender.org/rB4bd3b...


    Release: support generating LTS release notes from Gitea https://projects.blender.org/blender/...
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  7. #274
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    SCULPT VECTOR DISPLACEMENT | Blender Hoy LIVE #218

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  9. #275
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    VSE RETIME TOOL | Blender Hoy LIVE #219

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  11. #276
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    RETOPOLOGIA | Blender Hoy LIVE #220

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  13. #277
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    LUCES DE COLORES | Blender Hoy LIVE #221

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  15. #278
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    MEJORAS DE INTERFAZ | Blender Hoy LIVE #222

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  17. #279
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    MEJOR UV PACK | Blender Hoy LIVE #223

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  19. #280
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    Un EXTRA....


    Esculpido en cuatro clics.

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  21. #281
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    COPIAR PEGAR ️ Blender Hoy LIVE #224


    00:00:00 - 01:00:00
    En este video de YouTube, se discuten diversas actualizaciones y mejoras realizadas en Blender. Estas incluyen mejoras en características de animación y atributos, optimización del uso de la memoria, soporte para múltiples carpetas de script y actualizaciones en el compositor y selector de color. Pablo también discute próximas actualizaciones y parches, como la función de "copiar y pegar" para imágenes, así como cambios menores en la interfaz de usuario. Las mejoras realizadas están orientadas a mejorar el rendimiento, velocidad y experiencia del usuario en Blender.

    01:00:00 - 02:00:00
    En este video, los presentadores discuten varios aspectos de Blender, incluyendo la copia y pegado en Blender, actualizaciones en el modo de retopología y próximos lanzamientos de Blender. Pablo también abordan preguntas y comentarios de los espectadores y discuten noticias relacionadas con Blender, como el lanzamiento de un nuevo sistema de rigging de personajes y la necesidad de más iconos y ayuda de diseño en la interfaz de Blender. El video también destaca la comunidad de Blender y el valor de compartir trabajos creativos. En general, el video sirve como una visión general completa de temas, consejos y noticias relacionadas con Blender.

    02:00:00
    En esta sección, el equipo de Blender discute los próximos proyectos y desarrollos de Blender. Mencionan una nueva herramienta llamada enlace de luz, que actualmente está en desarrollo en Blender Studio. Esta herramienta puede ayudar a aislar objetos individuales al trabajar con efectos de iluminación. El equipo también insinúa un gran anuncio próximo relacionado con su próximo proyecto, el cual afirman que será algo que nunca han hecho antes.

    Sin embargo, la transmisión en vivo experimenta dificultades técnicas cuando la cámara del presentador se apaga repentinamente, pero logra recuperarse rápidamente. El equipo también discute los desafíos enfrentados durante el reciente concurso de diseño de peinados, los cuales se abordarán en un tutorial futuro. Finalmente, muestran algunos diseños impresionantes de criaturas hechas con los activos incorporados de Blender.

    Probando cosas nuevas Shazam, disculpa que me entrometa.
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  23. #282
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    COLECCIONABLES 🎁 Blender Hoy LIVE #225

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  25. #283
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    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje

    Probando cosas nuevas Shazam, disculpa que me entrometa.
    Genial, Pablo ya no deja los enlaces en los comentarios de sus videos y es arduo encontrar la información.

    Muchas gracias jefe
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    Victor Navone


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    PERFORMANCE - Blender Hoy LIVE #226


    Tiempos del video

    El equipo de Blender Hoy analiza las mejoras de rendimiento en Blender, que incluyen una representación más rápida de determinadas escenas, mejoras en el Navegador de activos y actualizaciones en los nodos de malla y subdivisión. También abordan los cambios en el núcleo de Blender, el aprovechamiento de núcleos de trazado de rayos en tarjetas de video AMD, nuevas funciones en el Compositor y mejoras en la función de anti-aliasing. Además, presentan un desafío en el que se anima a la comunidad a aprender y aplicar una nueva técnica de Blender cada semana, y revisan algunas de las participaciones recibidas.

    00:00:00 En esta sección, los presentadores de Blender Hoy exploran las últimas novedades de la comunidad de Blender, centrándose en las mejoras de rendimiento con funciones más rápidas y una geometría mejorada. También se menciona el desafío semanal de Blender y se discute el uso de Inkscape para la creación de ilustraciones y gráficos vectoriales. Los presentadores destacan las nuevas actualizaciones del Navegador de activos en Blender, que ahora permiten configurar bibliotecas de activos utilizando rutas relativas o absolutas, lo que simplifica el intercambio de archivos entre plataformas diferentes. En general, las noticias de la semana son bastante ligeras, pero los presentadores continúan explorando nuevas funciones y actualizaciones en Blender.

    00:05:00 En esta sección, el presentador analiza las mejoras realizadas en la pestaña del navegador de Blender, destacando la inclusión de las opciones de rutas absolutas y relativas para distintos tipos de archivos. Una característica adicional es la capacidad de seleccionar múltiples activos y utilizar el operador Clear Asset para limpiarlos. También se han realizado cambios en el núcleo de Blender, lo que permite a los usuarios seleccionar subtipos para propiedades personalizadas como tiempo, distancia y ángulo. Esta actualización beneficiará a guionistas y desarrolladores de complementos. Por último, se mencionan dos mejoras de velocidad en Psycho Cycles, que reducen las diferencias históricas de rendimiento entre Windows y Linux.

    00:10:00 En esta categoría, Leo comenta sobre las mejoras recientes en el rendimiento de Blender para determinadas escenas y puntos de referencia. Destaca que la nueva actualización ha logrado una mejora de hasta un 13 % en el tiempo de renderizado, lo cual es especialmente notable para los usuarios de Windows. Leo también menciona el uso de los núcleos de trazado de rayos en las tarjetas de video AMD, una característica que Blender ha implementado recientemente. Sin embargo, la noticia negativa es que esta función actualmente solo está disponible en Windows y con un conjunto limitado de tarjetas AMD. Además, los controladores necesarios para acceder a estas funciones aún no están disponibles públicamente, pero Leo mantiene un enfoque optimista hacia futuras actualizaciones.

    00:15:00 En esta parte, Leo analiza algunas de las nuevas mejoras de rendimiento realizadas en Blender. Una de ellas es el nodo Índice, que ahora tiene un rendimiento seis veces más rápido, lo que permite un procesamiento más rápido de los números en una lista. Además, se ha reducido la cantidad de memoria utilizada por el nodo Almacenar y capturar atributos, lo que lo hace más eficiente al guardar atributos con nombre. El orador también menciona un cambio en el nodo String to Curve, donde se ha eliminado el uso de unidades universales para valores como el espaciado entre letras. Luego, el orador comparte una historia personal sobre el descubrimiento de un pequeño problema en la tecnología de Blender y sugiere una solución, la cual se implementó y se marcó para que los desarrolladores la exploren como una herramienta de aprendizaje.

    00:20:00 Dentro de este tiempo, el anfitrión discute el uso de la herramienta de diálisis en Blender y cómo ha generado opiniones divididas entre los usuarios. Algunos la encuentran útil, mientras que otros no están convencidos de su utilidad. El anfitrión sugiere la posibilidad de agregar más opciones para satisfacer diferentes preferencias, pero después de evaluar los comentarios de la comunidad de Blender, decide dejarla como está actualmente.

    Además, durante el programa, el presentador tiene un breve intercambio con un espectador que está celebrando su cumpleaños. En un gesto de agradecimiento, el presentador reconoce el apoyo constante del espectador al programa y le desea un feliz cumpleaños.

    Por último, el presentador destaca las mejoras realizadas en la internacionalización de Blender. En particular, enfatiza cómo estas mejoras han beneficiado a los usuarios de habla hispana al proporcionarles una experiencia más accesible y cómoda al utilizar el software. La internacionalización ha permitido una mejor traducción de la interfaz de usuario y la documentación al español, lo que ha facilitado a los usuarios hispanohablantes aprovechar al máximo las capacidades de Blender.

    00:25:00 En esta área, los desarrolladores de Blender analizan en el programa los esfuerzos realizados en la traducción de las funciones de Blender, así como varias mejoras de rendimiento en el software. Durante la discusión, también abordan el uso de Blender en proyectos de mayor escala y exploran si los usuarios emplean o no enlaces proxy.

    En cuanto a las mejoras de rendimiento del software, se destacan varios aspectos. Por un lado, se menciona un mejor uso de la memoria en el cálculo normal personalizado, el cual ahora es cuatro veces más rápido y utiliza considerablemente menos memoria. Además, se han logrado cálculos más rápidos con modificadores, lo que contribuye a agilizar el proceso de trabajo.

    El equipo de desarrollo también destaca una disminución significativa en el tiempo dedicado al cálculo de las modificaciones de armadura, lo que resulta en una mejora sustancial en la velocidad de cálculo, especialmente en casos que involucran grandes cantidades de datos, alcanzando hasta 12 millones de cálculos.

    Estas mejoras en el rendimiento del software son el resultado de los esfuerzos continuos de los desarrolladores de Blender para optimizar y mejorar la experiencia de los usuarios al utilizar el programa.

    00:30:00 En este bloque, el presentador analiza las mejoras de rendimiento introducidas en Blender. Se destacan diversas actualizaciones que han tenido un impacto positivo en la velocidad y eficiencia del software.

    En primer lugar, se menciona que el nodo de malla ha sido actualizado para generar caras de forma más rápida, lo que resulta en un mejor tiempo de reproducción. Esta mejora es especialmente notable al trabajar con escenas complejas.

    Además, el nodo de subdivisión ha experimentado una optimización significativa, permitiendo un cálculo más rápido de la malla. Esto ha llevado a un aumento impresionante de 12 veces en la velocidad de procesamiento. Los usuarios podrán notar una mejora sustancial al aplicar subdivisiones a sus modelos.

    En cuanto al Compositor, se han introducido nuevas actualizaciones. Se han agregado nodos adicionales y se han mejorado las funciones del Viewer Node, lo que permite a los usuarios visualizar previamente los resultados antes de realizar el renderizado final. Esto facilita el proceso de ajuste y optimización de la composición de la escena.

    Además, se ha mejorado la herramienta de regla en U de la interfaz de usuario para una mejor legibilidad. Ahora, el ángulo medido se mostrará en la dirección opuesta para brindar una mayor precisión en la visualización de los ángulos.

    Estas mejoras en el rendimiento demuestran el compromiso de los desarrolladores de Blender en proporcionar una experiencia de usuario fluida y eficiente. Las actualizaciones en el nodo de malla, el nodo de subdivisión, el Compositor y la herramienta de regla en U han contribuido a optimizar el flujo de trabajo y brindar a los usuarios herramientas más poderosas para sus proyectos en Blender.

    00:35:00 En este capítulo, el desarrollador de Blender analiza las mejoras realizadas en el software y comparte información sobre nuevas funcionalidades y correcciones de errores.

    Una de las mejoras destacadas es la capacidad de calcular de manera más precisa la rotación y evitar la superposición al hacer paquetes UV. Sin embargo, el orador señala que el desarrollador podría mejorar la comunicación de estas mejoras mediante el uso de imágenes o datos numéricos que faciliten su comprensión.

    Otra actualización mencionada es la adición de una nueva opción de escala para modificar islas en diseños UV. Esto permite a los usuarios ajustar y redimensionar las islas UV de manera más flexible y eficiente.

    Además, se han realizado correcciones en detalles menores, como la apariencia del cursor de texto al colocar texto en una superficie curva. Estas mejoras contribuyen a una experiencia de usuario más refinada y precisa al trabajar con texto en Blender.

    Por último, se mencionan las mejoras en el volumen de malla a nodo de malla, lo que facilita la conversión de volúmenes a mallas en el software. Esta funcionalidad brinda a los usuarios mayor versatilidad y opciones al trabajar con elementos volumétricos en sus proyectos.

    En resumen, el desarrollador destaca diversas mejoras en Blender, incluyendo el cálculo de rotación y evitación de superposición en paquetes UV, la opción de escala para modificar islas en diseños UV, correcciones de detalles menores y mejoras en la conversión de volúmenes a mallas. Estas actualizaciones refuerzan el compromiso de Blender con la mejora continua y proporcionan a los usuarios herramientas más potentes y eficientes para su flujo de trabajo.

    00:40:00 En esta fracción de tiempo, el orador analiza los cambios recientes en el rendimiento de Blender y cómo han afectado la apariencia de ciertas características del software. Señala que si bien los cambios eran necesarios, es posible que hubieran sido mejor implementados después del lanzamiento de la versión en desarrollo de Blender 4.0, en lugar de la versión actual 3.6.

    El orador reconoce la importancia de que Blender solucione errores y ofrezca soporte para versiones anteriores del software. No obstante, también menciona la confusión generada por ciertos foros de desarrolladores que se utilizan para discutir temas no relacionados con el desarrollo de Blender.

    En general, el orador sugiere que los cambios en el rendimiento de Blender podrían haberse gestionado de manera más eficiente y efectiva. Se destaca la necesidad de una planificación adecuada y una comunicación clara para evitar inconvenientes y confusiones entre los usuarios del software.

    00:45:00 En esta sección, el equipo de Blender Hoy analiza la característica de suavizado de Blender. Destacan que esta función se puede ajustar en las preferencias del software y aplicarse de manera inmediata sin necesidad de reiniciar Blender. También abordan un problema que un usuario tuvo con el compositor, el cual no se procesaba automáticamente. Para solucionar este problema, sugieren marcar la opción "Usar nodos" en el compositor y asegurarse de que la opción "Compuesto" esté habilitada en la configuración de procesamiento.

    Además, el equipo discute las próximas actualizaciones de Blender y la importancia de las líneas de visibilidad al trabajar en ejes específicos. También se mencionan problemas de renderizado asociados con tarjetas gráficas específicas y se presentan actualizaciones en la función del compositor para proyectos en desarrollo.

    En resumen, esta sección ofrece consejos y soluciones relacionadas con el suavizado, el procesamiento del compositor y otras actualizaciones relevantes en Blender, además de abordar temas relacionados con el rendimiento y la configuración específica del software.

    00:50:00 Leo analiza el compositor en tiempo real de Blender y destaca una limitación relacionada con la escalabilidad del visor en resoluciones 4K. Explica que no es posible escalar el visor desde las esquinas en esta configuración específica. Sin embargo, ofrece una solución alternativa, que consiste en seleccionar el visor y utilizar el atajo de zoom presionando la tecla 'B' o 'V'.

    Además, el orador comparte su experiencia al utilizar una tarjeta gráfica Nvidia 1050 para renderizar más rápido utilizando Optix en lugar de CUDA. Este cambio les ha permitido obtener mejoras en el rendimiento de renderizado.

    También menciona un dato interesante sobre el atajo de zoom en Blender, explicando que se agregó hace diez años para facilitar el trabajo en el proyecto Sintel y se ha mantenido en el software desde entonces.

    En resumen, esta sección ofrece información útil sobre la escalabilidad del visor en el compositor de Blender, proporcionando una solución alternativa para usuarios que trabajan con resoluciones 4K. Además, destaca la experiencia con el uso de tarjetas gráficas Nvidia y menciona el origen histórico del atajo de zoom en Blender.

    00:55:00 En este capítulo, los anfitriones presentan un desafío emocionante en el que animan a la comunidad a aprender y aplicar una nueva técnica de Blender cada semana. Invitan a los participantes a unirse a su servidor Discord, donde pueden compartir su trabajo y recibir retroalimentación. Durante la transmisión, revisan algunas de las entradas recibidas hasta el momento.

    Uno de los trabajos destacados es el diseño de un personaje que utiliza las nuevas características de cabello en Blender. También mencionan un cubo creado por un miembro de la comunidad, quien logró completar el diseño de cabello clásico mientras seguía la transmisión en vivo. Los anfitriones elogian la creatividad y el esfuerzo de los participantes, alentando a más personas a unirse al desafío y compartir sus creaciones para su revisión.

    Además de esto, los anfitriones abordan diferentes temas en el episodio. Discuten el arte generado por los usuarios en Blender, mostrando ejemplos de obras que utilizan nuevas funciones como los nodos de geometría y el motor de renderizado de Eevee. También exploran técnicas y sistemas para crear cabello realista en modelos 3D.

    En cuanto a las actualizaciones futuras de Blender, los anfitriones comparten información emocionante sobre una nueva pantalla de presentación en desarrollo y alientan a los artistas a participar en su creación.

    Por último, durante la transmisión, los anfitriones revisan el trabajo de los usuarios de Twitch que utilizan Blender y motivan a los espectadores a unirse a las futuras transmisiones en vivo.

    En resumen, en este episodio de Blender Hoy LIVE #226 se presenta un desafío semanal para la comunidad de Blender, se discuten temas relacionados con el arte generado por los usuarios, las actualizaciones de Blender y se revisa el trabajo de los espectadores. Es una oportunidad emocionante para los artistas de Blender de compartir, aprender y crecer juntos.

    01:00:00 En esta sección del video, los anfitriones de Blender Hoy presentan el trabajo de dos talentosos artistas. Primero, muestran un renderizado impresionante creado por Emmanuel Ferro, que destaca por sus texturas realistas de césped y hongos. Todo el proceso de composición se realizó utilizando Blender, lo que demuestra las capacidades del software para crear imágenes impresionantes.

    Además, los anfitriones elogian el fan art de Legend of Zelda creado por Randy GFT. Este trabajo exhibe una atención excepcional al detalle, utilizando los nuevos nodos de geometría y el motor de renderizado Eevee en Blender. Randy logró crear un modelo 3D detallado de Zelda con cabello y ropa realistas. Los anfitriones expresan su admiración por el nivel de realismo alcanzado y comentan sobre su deseo de ver un juego de Legend of Zelda con un enfoque similar. Felicitan a Randy por su excelente uso del nuevo sistema de cabello en Blender.

    Estos ejemplos destacan el talento y la creatividad de la comunidad de Blender, así como las capacidades del software para crear resultados visualmente impresionantes. Los anfitriones de Blender Hoy celebran y reconocen el trabajo de estos artistas, alentando a otros a seguir su ejemplo y explorar las posibilidades de Blender en la creación de imágenes realistas y detalladas.

    01:05:00 En este apartado, el equipo de Blender Hoy dedica tiempo a discutir la plataforma Sketchfab y su relevancia para los usuarios de Blender. Sketchfab se describe como una plataforma similar a YouTube, pero para compartir archivos 3D. Los anfitriones exploran cómo los artistas pueden utilizar esta plataforma para mostrar y compartir sus creaciones realizadas con Blender.

    Además, los anfitriones mencionan la posibilidad de organizar un desafío temático de Zelda coincidiendo con el lanzamiento del nuevo juego a mediados de mayo. Esta idea emociona al equipo, ya que consideran que el universo de Zelda es una fuente de inspiración para los artistas de Blender. La propuesta de un desafío de Zelda brinda a la comunidad la oportunidad de mostrar su creatividad y habilidades en la creación de contenido relacionado con este popular juego.

    En el transcurso del programa, el equipo de Blender Hoy revisa una entrada enviada por Nila para el desafío de Blender. En particular, comentan sobre el uso de sistemas de partículas de cabello en Blender. Los anfitriones ofrecen recomendaciones y consejos prácticos, sugiriendo que el antiguo sistema puede ser más conveniente para mover cada partícula individualmente. También aconsejan utilizar la menor cantidad de partículas posible para evitar problemas innecesarios.

    Estas discusiones y análisis demuestran el enfoque práctico y orientado a la comunidad que tiene el equipo de Blender Hoy. Buscan brindar a los espectadores consejos útiles y compartir conocimientos para mejorar las habilidades y el rendimiento de los usuarios de Blender.

    01:10:00 En esta sección, los artistas de Blender demuestran su habilidad para modelar cabello y comparten varios ejemplos de su trabajo. Comienzan mostrando algunos mechones de cabello, destacando cómo se pueden crear y manipular en Blender para lograr diferentes efectos y estilos.

    Luego, se centran en la creación de cabello para personajes reconocibles de películas y series. En particular, presentan el proceso de modelado de cabello para el personaje Sullivan de Monsters Inc., comparando su apariencia original con el resultado final logrado en Blender. También muestran cómo crearon el cabello para un personaje de Death Note, resaltando la importancia de la iluminación y los sombreadores para realzar los bordes y crear un aspecto más realista.

    Durante la presentación, los artistas también abordan la diferencia entre renderizar el cabello utilizando curvas o geometrías basadas en redondeos, lo que permite a los espectadores comprender las opciones disponibles y cómo afectan el resultado final.

    A medida que avanzan, los artistas muestran ejemplos de modelos de cabello en diferentes estilos y contextos. Estos incluyen la representación de cabello rubio contra un horizonte oscuro, así como la creación de cabello para un modelo de Barbie.

    Finalmente, se presenta un nuevo sistema de modelado de cabello para Blender, utilizado en un desafío específico relacionado con la creación de modelos de cabello. Los artistas explican cómo utilizaron esta herramienta y presentan el resultado final obtenido, destacando el potencial y las capacidades de este sistema.

    En resumen, esta sección destaca la creatividad y habilidad de los artistas de Blender en el modelado y representación del cabello, ofreciendo una variedad de ejemplos y técnicas para inspirar y guiar a otros usuarios de Blender interesados en mejorar sus habilidades en esta área.

    01:15:00 En este apartado, se habla de los próximos planes cinematográficos y las entradas recientes en los desafíos de Blender. Revelan los recuentos de votos actuales para los mejores renders de la semana, con Sebas en la parte superior con 21 votos y Randy muy cerca con 20 votos. Los anfitriones también analizan un nuevo sistema de precios de Blender y destacan su facilidad de uso. Finalmente, conversan sobre una película de anime reciente que planean ver y comparten su opinión sobre las próximas películas.

    01:20:00 En esta sección del video, el presentador y los invitados discuten un desafío artístico reciente y temas potenciales para desafíos futuros. Resaltan la importancia de una competencia sana y sugieren capitalizar los temas de moda para atraer a más espectadores a su arte. También comparten consejos y recursos para artistas y hablan sobre el próximo lanzamiento de un nuevo videojuego de Zelda.

    01:25:00 EEn este apartado, los oradores hablan sobre el próximo lanzamiento del juego Diablo 2 Resurrected y expresan su entusiasmo por jugarlo. Mencionan la impresionante obra de arte del juego y anticipan cómo se verá. Luego, la conversación cambia a una lluvia de ideas para un desafío de temática medieval, que sugiere temas como berserk, he-man y Conan. También plantean la idea de un tema medieval gauchesco y debaten la mejor manera de abordarlo. En general, los oradores están interesados ​​en la idea de crear imágenes y desafíos de temática medieval.

    01:30:00 En esta sección, los presentadores de Blender Hoy LIVE están seleccionando un tema para la semana, decidiéndose por la fantasía medieval como una opción adecuada. Discuten los desafíos de interpretar la fantasía medieval y critican una imagen particular de un espectador, bromeando que ni siquiera Picasso se tomaría tales libertades artísticas. También discutieron el hecho de que, si bien puede ser tarde en la noche, todavía están trabajando y bromearon sobre las dificultades de trabajar en un día tradicionalmente destinado al descanso, como el Día del Trabajo. Luego, los anfitriones deciden buscar inspiración artística para sus próximos proyectos.

    01:35:00 En este apartado del video, los anfitriones discuten varios modelos 3D y personajes creados en Blender, incluido un gaucho con armadura y armas medievales, e incluso un personaje cómico de Marvel que parece ser un gaucho. También bromean sobre el uso de un rallador de queso como inspiración para un instrumento musical de fantasía y concluyen el segmento con una propuesta para crear un desafío que involucre inteligencia artificial.

    01:40:00 En esta sección, los anfitriones de Blender Hoy Live #226 pasan de hablar sobre un casco de conquistador español a ver lo que la gente está creando en Twitch usando Blender, un software de gráficos en 3D. Se topan con un usuario llamado Art Reyes, que está usando Blender para crear un paisaje. Más tarde, observan a un usuario llamado Sebas que está trabajando en un diseño 3D y casi gana una competencia con él. Los anfitriones alientan a sus espectadores a ver a estos usuarios y continuar interactuando con ellos en Twitch.

    01:45:00 En este apartado, el presentador de Blender Hoy LIVE #226 anuncia que Blender 3.6 pasará de Alpha a Beta en 16 días, y que Blender 4.0 comienza a desarrollarse. Se necesita un nuevo toque y se anima a los artistas a participar y compartir su trabajo en Twitter y Art Station con los hashtags #3D y #Blender. El tema debe estar relacionado con algo que esté sucediendo actualmente, como arquitectura o simulación, y debe ser un trabajo original en lugar de imágenes de casas existentes. El conductor finaliza agradeciendo a los televidentes e invitándolos a la próxima transmisión de Blender Hoy LIVE que se realizará a la misma hora y en el mismo canal.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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