-
Administrador
¡USDZ! | Blender Hoy LIVE #215
https://www.youtube.com/watch?v=UcOGvS2_WUI
CYCLES
Use faster and exact GGX VNDF sampling algorithm https://developer.blender.org/rBe308b8
temporarily disable AMD Vega GPU rendering due to compiler bug https://developer.blender.org/rB8e56de
update Intel Graphics compiler to 101.4032 on Windows https://developer.blender.org/rB8afcec
fix rendering with Nishita Sky Texture on Intel Arc GPUs https://developer.blender.org/rB1c90f8
Switch microfacet code to non-separable shadowing-masking term https://developer.blender.org/rBfdcb55
WORKBENCH
Workbench Next Rewrite of the Workbench engine using C++ and the new Draw Manager API https://developer.blender.org/rBba9821
SCULPT & PAINT
3DTexturing: Improve fix seam bleeding for manifold parts of mesh https://developer.blender.org/rB21eff2
Sculpt: PBVH node splitting for texture paint https://developer.blender.org/rBb6b6e4
Sculpt: Resolve `Shift R` shortcut conflicts https://developer.blender.org/rB3e9039
Sculpt: Add numpad aliases for number keymap entries in expand modal map https://developer.blender.org/rB647cff
UV
UV: add "similar object" and "similar winding" to uv "select similar" https://developer.blender.org/rB2b4baf
GREASE PENCIL
GPencil: Change range for Length value in Simplify modifier https://developer.blender.org/rB3956c4
Gpencil: Expose stroke and point time properties to API https://developer.blender.org/rBa36e2a
VSE
Sequencer: Improve Image Transform Quality When Exporting https://developer.blender.org/rBf21084
ImBuf: Limit transform region to pixels that are affected by the transformation https://developer.blender.org/rB71d7c9
VSE: Handle drivers when duplicating strips https://developer.blender.org/rB4e9c69
VSE: Add Update scene frame range operator https://developer.blender.org/rB90e940
COMPOSITOR
Metal: Realtime compositor enablement with addition of GPU Compute https://developer.blender.org/rB57552f
EEVEE
Metal: Optimize shader local memory usage https://developer.blender.org/rB596ee7
NODES
Node Editor: Controlled node link swapping https://developer.blender.org/rB89aae4
Skip sorting in topology nodes if possible https://developer.blender.org/rBd6c9cd
Optimize start point case of Points of Curve node https://developer.blender.org/rB000e72
don't show warning in modifier with multiple geometry inputs https://developer.blender.org/rBae80a6
Fix T98594: missing uv editor redraw with geometry nodes modifier https://developer.blender.org/rB34a659
MODELING
Mesh: Add operator to flip quad tessellation https://developer.blender.org/rB328772
Merge By Distance: Optimize algorithm to find duplicate polygons https://developer.blender.org/rB15575b
Transform: fix use of "snap_point" property https://developer.blender.org/rB1ad113
I/O
USD import: Support importing USDZ https://developer.blender.org/rBcdef13
Enable USD Preview Surface import by default https://developer.blender.org/rBe49e5f
USD import unused materials https://developer.blender.org/rBffe45a
Fix T103984: USD exports pass usdchecker https://developer.blender.org/rBb67b84
USD IO CI Tests https://developer.blender.org/rBfa57c6
POTPOURRI
PyAPI: Generic UIList for CollectionProperties https://developer.blender.org/rB75d622
Python API: add a method for reordering modifiers https://developer.blender.org/rBf7dd7d
ADD-ON
GPencil Tools: Layer navigator https://developer.blender.org/rBAe7a3d
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
-
Agradecimientos - 2 Gracias
-
Administrador
NUEVA PLATAFORMA | Blender Hoy LIVE #216
https://www.youtube.com/watch?v=2xk_E3E1RkU
PERFORMANCE
BMesh: Parallelize BMesh to evaluated Mesh conversion https://developer.blender.org/rBebe8f8c
Curves: Use shared caches for evaluated data https://developer.blender.org/rB7f95821
UI
Gizmo: add new cage2d draw style for circular shapes https://developer.blender.org/rBfe5d54d
Gizmo: add central point to circular 2D cage https://developer.blender.org/rB2350662
Gizmo: add gizmo for adjusting spot light blend https://developer.blender.org/rB3c8c0f1
Fix wrong spot light blend circle radius in viewport https://developer.blender.org/rBce42906
EEVEE
Metal: Optimize GLSL to MSL translation. Improve cached compilation https://developer.blender.org/rBa504058
CYCLES
Cycles: add non-uniform scaling to spot light size https://developer.blender.org/rBb454416
Cycles: Enable MetalRT opt-in for AMD/Navi2 GPUs https://developer.blender.org/rB46c9f77
Cycles: Prevent use of both AMD and Intel Metal devices at same time https://developer.blender.org/rBbe0912a
Cycles: Reorganize Fresnel handling in Microfacet closures https://developer.blender.org/rB73000c7
Cycles: Use local atomics for faster shader sorting (enabled on Metal) https://developer.blender.org/rB654e1e9
ANIMATION
Animation: Add "Select Linked Vertices" to Weight Paint Mode https://developer.blender.org/rB04aab7d
Animation: Add Operator for adding FCurve modifiers to more menus https://developer.blender.org/rB0f51b5b
Animation: Enable Pin Icon in the Dope Sheet https://developer.blender.org/rB49ad91b
I/O
USD export: add scale and bias for normal maps https://developer.blender.org/rBc79b55f
Fix T100028: Convert USD camera properties to mm from USD units https://developer.blender.org/rBf359a39
FBX Export: Speed up shape key weights and normals https://developer.blender.org/rBA6ff033
IO: Harmonize UI for selection of axes in OBJ and Collada https://developer.blender.org/rB9565ea0
GREASE PENCIL
Fix T104371: GPencil merge down layer duplicates wrong frame https://developer.blender.org/rB6d297c3
GEOMETRY NODES
Geometry Nodes: add support for eye dropper for object input in modifier https://developer.blender.org/rB19fe5ca
Geometry Nodes: parallelize part of Duplicate Elements node https://developer.blender.org/rB3d6ceb7
Geometry Nodes: Tweak menu location of sample nodes https://developer.blender.org/rB789e549
Nodes: Add modal keymap for Node link drag https://developer.blender.org/rBdc79281
POTPOURRI
Sculpt: Don't invert in geodesic mask expand keymap https://developer.blender.org/rB3750e7e
Sculpt: Un-invert expand normal falloff https://developer.blender.org/rB0a9520c
Fix: CustomData layers become unsorted in versioning https://developer.blender.org/rBd92edca
PyAPI: updates to bl_ui.generic_ui_list which didn't follow conventions https://developer.blender.org/rBc468aee
Fix T104316: Width of headerless panels on regions with overlap https://developer.blender.org/rBab9c34e
FFMPEG: Change default AV1 encoder for "slowest" https://developer.blender.org/rBe1ee86b
Viewport Compositor: Platform support message https://developer.blender.org/rB99520a7
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
-
Agradecimientos - 2 Gracias
-
Administrador
COLISIONES | Blender Hoy LIVE #217
https://www.youtube.com/watch?v=YsjtRmfcL70
Weekly updates: https://devtalk.blender.org/t/13-febr...
Geometry Nodes: Edges to Face Groups Node https://projects.blender.org/blender/...
Geometry Nodes: use smooth normals in Distribute Points on Faces node https://projects.blender.org/blender/...
Geometry Nodes: improve parallelization in Delete/Separate Geometry node https://projects.blender.org/blender/...
Geometry Nodes: Add option to hide input in modifier https://projects.blender.org/blender/...
Geometry Nodes: Experimental option for Volumes https://projects.blender.org/blender/...
Assets: Implement viewport drag and drop for geometry nodes https://projects.blender.org/blender/...
CYCLES
Cycles: MetalRT optimisation for subsurface intersection queries https://developer.blender.org/rB2d994de
EEVEE Next
Initial implementation of virtual shadow maps https://projects.blender.org/blender/...
CURVES
Curves: initial surface collision for curves sculpt mode https://projects.blender.org/blender/...
Curves: Add box selection https://projects.blender.org/blender/...
Curves: Add lasso and circle select https://projects.blender.org/blender/...
Curves: Add select pick operator https://projects.blender.org/blender/... ]
Curves: Add select linked https://projects.blender.org/blender/...
Modifiers: measure execution time and provide Python access https://developer.blender.org/rB8adeb...
Gizmo: add gizmos for spot and point light radius https://projects.blender.org/blender/...
UI
UI: add camera passepartout color to theme https://projects.blender.org/blender/...
Keymap: support default shortcut to toggle overlays in all space-types https://projects.blender.org/blender/...
Fix #80307: Underline shortcut not working in enum context menus https://projects.blender.org/blender/...
UI: Make text nomenclature and ordering consistent https://projects.blender.org/blender/...
Subdivision Surface: fix a serious performance hit when mixing CPU & GPU. https://projects.blender.org/blender/...
FIXES
Python: Suppress BGL deprecation messages after 100 times https://developer.blender.org/rB4bd3b...
Release: support generating LTS release notes from Gitea https://projects.blender.org/blender/...
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Administrador
SCULPT VECTOR DISPLACEMENT | Blender Hoy LIVE #218
https://www.youtube.com/watch?v=maU_SrbMJQM
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Administrador
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Administrador
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Administrador
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Administrador
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
-
Agradecimientos - 2 Gracias