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Tema: Campus Party 2011 - Rigging y animacion

  1. #1
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Buenas,

    Hace unas semanas estuve en Valencia (¡hola, Mars!) dando una pequeña charla de introducción al 'rigging', nada técnica y accesible a todo el mundo. Ese mismo fin de semana también participó en el evento Gianluca Fratellini, animador con bastante experiencia en producción. La organización grabó los dos eventos (entre otros muchos) y los subió a Youtube, y os traigo los enlaces por si os interesa. ¡Saludos!


    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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  2. #2
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    que bueno de verdad que si, ese tipo de charlas deberían darlas aquí en venezuela jeje. Exito!
    Carlos De Almeida Romanelli
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  3. #3
    Mayamaníaco
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    gracias, ya vi la primera, mañana vere la segunda

  4. #4
    Senior Member Avatar de Cardenes
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    ey Iker, muy amena, si has logrado que yo me entere ten por seguro que has logrado que sean accesibles a todo el mundo :D

  5. #5
    Senior Member Avatar de duud
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Muchas gracias por la charla, personalmente me ha aclarado muchas incognitas que tenía pendientes (no solo de rigging) :D

  6. #6
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Iker tío, sigues igual que siempre pero mucho más pro! has digievolucionado la ostia nen (yo te esperaba ahí super maduro abuelete ya xD) muy buena la charla! un abrazo muyayo, miniño, machango!
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  7. #7
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Hola

    Gracias por la información, tremendo aporte !!!
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  8. #8
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Es bien!

  9. #9
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Celebro que os guste y se entienda, y gracias por los comentarios. Me hubiera extendido un poco más, pero mejor algo conciso para que capten la idea de la charla que ponerme a explicar todas y cada una de las propiedades de los distintos comandos y herramientas (esto es una puyita al de la charla de antes :D). Para los legos en la materia, una charla técnica puede hacerse aburrida.

    ¡Isildur! Comparado con hace unos años, sí sé algún truquete más, pero ya sabes que esto es un camino sin fin y siempre se quiere saber más y más. ¡Un abrazo!
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  10. #10
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Gracias por los enlaces, a ver si tengo un rato y me miro los dos ..

  11. #11
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Pues me ha resultado interesante.. como se maneja iker en el escenario ese de Tombola... parece Steve Jobs el tío...

    Entonces... el rigger esta supeditado al animador? ¿Y el que modela? ¿Depende del animador también? ¿Quien manda más?

  12. #12
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Entonces... el rigger esta supeditado al animador? ¿Y el que modela? ¿Depende del animador también? ¿Quien manda más?
    En general, y desde mi experiencia, más o menos cada departamento se coordina con el anterior y con el siguiente dentro de la producción (con éstos especialmente, con el resto de ellos también) para que todos tengan el punto de partida deseado antes de empezar su parte en la producción. Por ejemplo, cada vez que nos llegaba un personaje nuevo al departamento de Rigging revisabamos aspectos técnicos (nombres, transformaciónes, ...) y otros... ummm... más 'artísticos' (distribución de 'loops'), y si necesitabamos echar algo atrás para cambiarlo, se hacía.

    En Kandor, como el proceso de construcción de un personaje era un proceso largo, se empezaba por una reunión de todos los departamentos implicados delante de la ficha del personaje para comentar, antes de empezar a modelar, qué iba a funcionar, qué no, y qué iba a costar más, y se negociaba la modificación del diseño en consecuencia. Durante el proceso de modelado los modeladores preguntaban a los 'riggers' cómo querían ciertas partes, y durante el proceso de 'rigging' se pregunta a los animadores qué tipo de controles extra van a necesitar. Puede ocurrir que te des cuenta de que necesitas más geometría una vez empezado el pesado de vértices. Y del mismo modo que se echan atrás mallas para mejorarlas, se hace lo mismo con los 'rigs' para corregir o incorporar nuevos controles. Y ocurre lo mismo con los planos de animación si no cumplen los requisitos de, por ejemplo, el departamento de simulación.

    En resumen, sí: todos estamos supeditados al que viene después y estamos al servicio de que el personaje salga lo mejor posible*

    * en un mundo ideal, claro...
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  13. #13
    Senior Member Avatar de pigo0019
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Que buen aporte, es todo un gusto, el poder disfrutar de tan buen material, y lo mejor de todo que esta en español y que viene de un lugar tan distante al cual en un momento dado para mi será complicado el ir.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  14. #14
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Campus Party 2011 - Rigging y Animación

    Hey, pigo, también hubo una edición de Campus Party en México, y sus contenidos no tienen nada que envidiar a la edición española
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