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Tema: Capturando dinosaurios

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de mantresd
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    Capturando dinosaurios

    Estimados colegas

    Quiero compartir estos trabajos con ustedes amigos y colegas.

    He sido productor y animador de dicho trabajo que se denomina CAPTURANDO EL PASADO DINOSAURIOS, es la presentación de un DVD para un parque paleontológico de Mendoza/Argentina.

    Fue un trabajo arduo, convoque a un equipo para la realización de las tomas y además trabaje codo a codo con el Director de Cámara para que este spot de publicidad fuera conciso y tubiera cierto impacto.

    El mundo de la naturaleza es algo que siempre me ha impactado.

    Espero que les guste.






    Saludos y buen comienzo de AÑO
    Última edición por mantresd; 27-12-2009 a las 19:32

  2. #2
    Senior Member
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    1,092

    Respuesta: Capturando dinosaurios

    wow muy buen trabajo.
    ¿Que programas utilizaste.Uno parece maya el otro no lo reconozco?.
    saludos

  3. #3
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    May 2006
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    66

    Respuesta: Capturando dinosaurios

    Muy buen trabajo! Felicitaciones.

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Respuesta: Capturando dinosaurios

    Esta bien el trabajo aunque para futuros proyectos debes trabajar más la iluminación y las sombras, así como romper la línea recta en las animaciones de andar
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  5. #5
    Miembro Nuevo Avatar de mantresd
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    Respuesta: Capturando dinosaurios

    Bueno en cuanto a los software

    Tuvimos la oportunidad de usar muchas herramientas.

    Se edito en Avid, se compuso en After, se rendereo Con mental Ray, se trackeo con PF, se hicieron estudios con Max se modelo con Mudbox y se ánimo con Maya.

    Se filmo en HD con Panasonic

    Si tiene muchos errores, esperamos corregirlo, fue como todo proyecto un aprendizaje.

    Para mi como productor y animador fue un trabajo bastante arduo pero muy motivador, desde armar el equipo de rodaje a planificar todos los aspectos técnicos, los viajes para buscar la locación, persmisos de equipos, los aviones, los transportes, etc.

    Hay que sumarle toda la investigación 3D ya que mi experiencia estaba en max de 10 años de trabajo, así que en la última etapa tuve que ponerme a investigar mel para pasar seteos de rigging que tenía en mente.

    Otro punto importante es contar con un excelente director como es Tato Moreno, de 24pfilm, con quien trabajamos cada detalle desde la pre con la historia hasta la post, eso te da mucha confianza a la hora de largarte a este tipo de desafíos.

    En cuanto a la dureza en la animación, si es algo a pulir, es parte del desafió de la animación, pero es mejor tener un proyecto así con cosas ha pulir, a no tener algo así.
    Última edición por mantresd; 28-12-2009 a las 18:22

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