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Tema: Epic utiliza la cámara VENICE de Sony para crear su metaverso

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    Epic utiliza la cámara VENICE de Sony para crear su metaverso

    Epic utiliza la cámara VENICE de Sony y la pantalla LED de cristal para Metaverse.

    Epic Games ha compartido que están utilizando la cámara VENICE de Sony y el panel de la serie B de Crystal LED para desarrollar su metaverso.

    El metaverso de Epic Games está indudablemente a años de distancia. Sin embargo, la compañía junto con Sony ya ha empezado a establecerlo. No hace mucho, Sony proporcionó a Epic Games Lab la cámara VENICE y el panel Crystal LED serie B para satisfacer las necesidades de producción virtual de la compañía.

    VENICE es una cámara de cine digital de fotograma completo equipada con un sensor de imagen de 36x24 milímetros que fue diseñado especialmente para la cinematografía de alta gama.

    La resolución es, obviamente, una gran cosa, dijo kim Liberi, director de tecnología de Epic Games. Cuanto más finos sean los píxeles que generes, más realistas serán las imágenes que pongas en los paneles, menos desafíos tendrás.

    Paneles Crystal LED serie B de Sony

    Los últimos paneles Crystal LED serie B de Sony fueron diseñados específicamente para entornos de producción virtual en colaboración con Sony Pictures Entertainment. Se pueden utilizar tanto en la realización de películas y la creación de contenido, así como para juegos y otras experiencias interactivas.

    Fuera de la cinematografía, está planeado que las cámaras VENICE se utilicen para acelerar los planos del metaverso de Epic Games.

    Bill Baggelaar, vicepresidente ejecutivo y CTO de desarrollo tecnológico de Sony Pictures, señaló que cuando hablamos de Metaverse y VR y muchos de los otros productos que comienzan a aparecer. Mucho de lo que estamos haciendo en Producción Virtual es completamente aplicable a eso, pero se usa de una manera diferente.

    Kim Liberi también comentó que aprecia la idea de mezclar el mundo real y el mundo virtual con la tecnología de Sony para poder contribuir a cumplirlo.

    Hay toneladas y toneladas de espacio para la innovación en eventos simultáneos, la digitalización de actores y personajes, y la cinematografía.

    Todo se mezcla para hacer una especie de metaverso del entretenimiento, comenta Liberi.

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