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Tema: Hash's animation Master 2006 v13 0 Release y avances

  1. #46
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    Animationmaster Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Llega la P de Parche, a ver si es el último

    Cita Iniciado por Wiil Pickering en los foros Hash Inc.
    Here are links to the v13.0p Installer.


    Windows: OSX (Univeral Binary): -fixes
    • 0004109: [Interface] pointer properties to external files, no longer asque for missing files after cancled, and containing file saved. (Noel)
    • 0003917: [Net Render] Throttle delay in Net render (ddustin)[/FONT]
    • 0004081: [Constraints] Dynamic constraints don't work any more. (PianoMan)
    • 0004065: [Net Render] render nodes getting Stuk inThrottle Delay (Jak West)
    • 0003934: [Net Render] Netrender Throttle Delay is Triggering Falsely (rickh)
    • 0004053: [Timeline/Channel] action shortcut ease and blend ratio don't interpolate with action cache window open (alweb)
    • 0004072: [Hair] Exception Message Box in Hair/Particle System when exiting renderlok (Glen Clarkson)
    • 0002829: [Animation] Blend method's blend ratio extends actions instance croprange. (sbk)
    • 0004070: [Animation] Moving bone in action window with chor window open moves wrong bone sometimes. (bobcroucher)
    • 0002823: [Animation] Extending action shortcut length doesn't update result until frame change. (sbk)
    • 0004069: [Animation] Hand Gizmo doesn't refresh properly in action and chor. (bobcroucher)
    • 0004042: [Interface] Absolute paths from pc to mac and bak to pc cause open request to fail (Noel)
    • 0003274: [Rendering] render to file shaded, crashes (Steve)
    • 003537: [Rendering] Frame Burn doesn't work on mac (text is garbled) (jandals)
    • 0003426: [Hair] AM crashes when dynamics/collision dection turned on. (stuartcalvin)
    • 0003878: [Rendering] Renders will crash or not update if Particles/Hair in Render options set to ON (CRToonMike)
    • 0004016: [Constraints] Dymanic Constraint Options cannot be set (pwknox)
    • 0004061: [Hair] Made densityfactor and the realtime settings visible on the instances of hair materials. (bobcroucher)
    • 0004050: [Net Render] error loading string 5923 (Jak West)
    • [font="Courier New"]0004058: [Rendering] Improved escaping during rendering. Shadows Hair (Noel)
    • 0003931: [Rendering] Post Effect - Frame burn hangs AM on render to QT movie (wsuckow)
    • 0004049: [Animation] invisible objects set to inactive don't interpolate the active property. (Noel)
    • 0004023: [Relationships/Poses] Paste Mirrored, not working with simcloth applied to the model or its groups (pixmite)
    • 0004044: [Interface] Absolute paths from pc to mac and bak to pc cause open request to fail (Noel)
    • 0004045: [Interface] Invalid filenames sent to openrequest will be detected and openrequest will retry (Noel)
    The hair shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj's to play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as)
    Saludos actualiza2
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #47
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Y cuando todo apuntaba hacia las novedades de la v.14.0...
    Hash A:M v.13.0q

    Cita Iniciado por Will Pickering en los foros Hash Inc
    Here are links to the v13.0que Installer.


    Windows: OSX (Univeral Binary): -fixes
    • 0000714: [_Other] AM unresponsive when trying to sign into community panel (acacioppo)
    • 0004151: [Rendering] Crash when rendering multi pass with global axis bump materials (Fabrice)
    • 0001490: [_Other] chat window not working in community window (webadage)[/FONT]
    • 0003784: [Interface] Can't log into Community workaround (KenH)
    • 0002650: [_Other] A:M hangs trying to commúnicate with community server (yves)
    • 0000769: [_Other] Logging into AM community window locks up AM (TacoBallZ)
    • [font="Courier New"]0004117: [_Other] Community crash (Leo73)
    • 0004143: [Bones/Rigging] v13.0p,I can't change FK to IK. (jenpy)
    The hair shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj's to play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as)
    Descargandooo
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  3. #48
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    No solo actualizan a la 13.0que sino a la 14.0alpha4

    Cita Iniciado por WillP en los foros Hash Inc.
    Here are links to the v14.0 Alpha 4 Installer.


    Windows: OSX (Universal Binary): Fixes since the last release:
    • Merged bugfixes from v13 current with v13.0q
    • 0004076: [Multithreading] multithreaded shaded view shows few if any patches unless turning or zooming (Noel)
    • 004103: [Animation] animated bones flashing on key frames (Jak West)
    • 0004110: [Relationships/Poses] muscle Pose slíder usage applies pose to wrong figure instance. (Ken Chaffin)
    • 0004104: [Net Render] no sss selection in render que shows error (Jak West)

    Make sure when you report bugs to A:M Reports, and that you pik the v14 project in the upper right.
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  4. #49
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Ahora que tengo mi CD de OZ (y qué super extras que vienen... todo un dvd!) a descargar... gracias Shazam...

    Véctor

  5. #50
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Cita Iniciado por Véctor Ver mensaje
    .y qué super extras que vienen... todo un dvd!....
    ¡Arrrgggghhhhh!!! Que envidia, cuentaa, cuenta, ¿que hay en ese DVD?

    ¿Ya lleva exportador a flash de serie (el de Marcel)? ¿Que tal las SSS? Joer, que ansiedad...



    ...
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  6. #51
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    También lo tiene mi hermano, pero ha saltado directamente de la V12 a la 14 sin pasar por el Yeti y de momento desconoce lo que le han metido a esta última, solo sabemos que tiene lo de las SSS, y del dvd de los extras ni tiempo tiene para mirarlo, a ver mañana le pido que le eche un vistazo y se lo pregunto.

    También podrían haber regalado el TSM mecaguen...

  7. #52
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    También podrían haber regalado el TSM mecaguen...
    No hace falta, ahora tenemos el Squetchy Rig:

    Cita Iniciado por David Simmons en los foros Hash Inc.
    Okay, here's an update to the biped Squetch Rigs, which now include "large_FACE" versións. I alos included an additional DLL for the v11.1 installations in the "v11_install_plugin_DLL_files.zip" (those DLL's are necessary for 11.1 to be able to use the InstallRig plugin...instructions are in an included text file)...I recently had to re-install my OS and found out that it was left out for some reason. So, in case anyone else ran across that problem, that should help. There were minor things done to the standard rigs that nobody would notice, but I figured I would take advantage of this post to get them released instead of waiting for something "worth updating"...that way I don't have to remember them. I had to split everything up into separate files so that it would load on the forums, I hope the labeling makes sense.

    As always, if you find a problem, let me know and I'll fix it as fast as I can.

    The InstallRig plugin is located here.



    Attached File(s) v13_Squetch_rig_01_24_2007_installations.zip ( 542.63que ) Number of downloads: 23
    v13_large_FACE_Squetch_rig_01_24_2007_installation s.zip ( 455.63que ) Number of downloads: 21
    v13_Squetch_rig_01_24_2007_installations_mirrorbon es.zip ( 438.96que ) Number of downloads: 19
    v13_large_FACE_Squetch_rig_01_24_2007_installation s_mirrorbones.zip ( 443.09que ) Number of downloads: 18
    v12_Squetch_Rig_01_24_2007_installations.zip ( 602.09que ) Number of downloads: 3
    v12_large_FACE_Squetch_Rig_01_24_2007_installation s.zip ( 497.15que ) Number of downloads: 2
    v11_1_Squetch_rig_01_24_2007_installations.zip ( 598.67que ) Number of downloads: 5
    v11_1_large_FACE_Squetch_rig_01_24_2007_installati ons.zip ( 497.15que ) Number of downloads: 5
    v11_install_plugin_dll_files.zip ( 807.95que ) Number of downloads: 5
    Videotutoriales:
    Squetch Rig
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_Part_1.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_Part_2.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_Part_3.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_Part_4.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_Part_5.zip

    Cita Iniciado por strohbehn en los foros Hash Inc
    I've put together 8 instructional videos (and Ken Heslip provided one more on poses) that should help you through most of the FACE setup and posing procedures. If there's something that's unclear or missing, please let me know. All videos are 640x480, Quicktime7 H.264 codec (R-Click, Save-as):


    Suggested order of viewing:

    1. Session1_Final_640x480.mov (5:32 min, 6.0MB):
    http://www.mstrohbehn.lunarpages.com/FACE%...nal_640x480.mov
    Introduction to how the FACE works


    2. Session2_Final_640x480.mov (29:06 min, 43.4MB):
    http://www.mstrohbehn.lunarpages.com/FACE%...nal_640x480.mov
    Basic mesh and FACE setup prior to pose-making


    3. FACE_Setup_Demo.mov (24:33 min, 35.1MB):
    http://www.mstrohbehn.lunarpages.com/FACE%..._Setup_Demo.mov
    Repositioning of the FACE interface, facial bones and eye control nulls
    Deleting old EyeAimer bone smartskins
    Adjusting constraint offsets for FACE_Interface_Master bone, and Eye nulls
    Repositioning of EyeAimer bone
    Maquíng new EyeAimer bone smartskin to control Eye Target null positioning


    4. EditInterfaceMeshPose_Demo.mov (3:17 min, 4.5MB):
    http://www.mstrohbehn.lunarpages.com/FACE%...shPose_Demo.mov
    Demonstrates how to edit the pose that hides the FACE mesh at the 0,1,2 Interface slíder positions.


    5. Eyelids_Smartskin_Demo.mov (25:18 min, 33.4MB):
    http://www.mstrohbehn.lunarpages.com/FACE%...rtskin_Demo.mov
    Demonstrates upper and lower eyelid smartskinning (as an alternative to CP weighting)
    Adjusting eyelid constraint offsets


    6. Eyelids_Pose_Demo.mov (7:11 min, 9.3MB):
    http://www.mstrohbehn.lunarpages.com/FACE%...s_Pose_Demo.mov
    Demonstrates how to make upper and lower eyelid poses.


    7. CreatePose_CopyPasteMirrored_Demo.mov (8:08 min, 11.1MB):
    http://www.mstrohbehn.lunarpages.com/FACE%...rrored_Demo.mov
    Demonstrates the procedure for Left/Right pose modeling using a distortion box and the copy/paste mirrored key operation.

    8. Creating_FACE_Muscle_Poses_that_Blend.mov (20:37 min, 35.56MB):
    http://www.mstrohbehn.lunarpages.com/FACE%..._that_Blend.mov
    After a brief FACE review, this video demonstrates how to make poses using Copy/Paste Keyframe techniques. It alos deals with the problem of blending muscle poses that cross the midline of a model.

    9. Added from Ken Heslip's Jan 18 2006, 09:06 AM post in this thread
    "Here's 1 second animations of all the poses
    you need to make the rig work. Not including right side or purple poses. Also, for TWO, many of the poses should be more extreme. 6MB file...."
    http://homepage.eircom.net/~kenheslip/FACE%20Poses.zip

    If you scrub these bak and forth it gives a good visual image of the áreas of the face that each pose should target, because some pose isolation is important when it comes time for mixing them together.

    Some of these poses were very quickly thrown together by me during developement of the FACE rig, and as such should only be used as very rough generalizations. These include:
    All tongue poses
    All Mouth Shift poses
    Mouth Corners Up/Down

    Remember, too, that some of these poses are optional and are not tied to the FACE controls. These include:
    Cheeque Puff
    Dimples
    Lips Out
    Upper Lips Up/Down
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  8. #53
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)



    Tengo que ponerme al dia....

  9. #54
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Aún así no veo nada nuevo en los alphas de la 14, solo veo bugfixes...
    ...

  10. #55
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    La peña esta testeando la SSS, creo que los avances de esta versión giraran en torno a ello, y no solo el shader, sino mejoras en materiales y en el render en general.

    Estos son test de Zaryin, Zandoria, the jove y Colin Freeman respectivamente:







    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Hash's animation Master 2006 v13 0 Release  y avances -alien08_duo_zaryin.jpg   Hash's animation Master 2006 v13 0 Release  y avances -test3_zandoria.jpg   Hash's animation Master 2006 v13 0 Release  y avances -test_render_one0_thejove.jpg   Hash's animation Master 2006 v13 0 Release  y avances -ssstest0_colinfreeman.jpg  

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  11. #56
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Joder, quedan de cine, lo que sí que sería interesante es saber los tiempos de render, esta claro que será más rápido que el mental ray.

    Una pregunta, si sabes algo, aunque no merezca la pena ahora, es pura curiosidad, sé cuanto cuesta la versión Network, ¿pero cuanto cuesta actualizar?

  12. #57
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Joder, quedan de cine, lo que sí que sería interesante es saber los tiempos de render, esta claro que será más rápido que el mental ray.

    Una pregunta, si sabes algo, aunque no merezca la pena ahora, es pura curiosidad, sé cuanto cuesta la versión Network, ¿pero cuanto cuesta actualizar?
    Ni idea, podrías preguntar en el cole3d, quizás Gustavo sepa algo; si no en Hash o directamente aquí: http://www.hash.com/store/index.php?...age=contact_us

    Lo de que sea más rápido que Mental, no estoy seguro, pero si se que están en ello: http://www.hash.com/forums/index.php...6156&hl=render

    Saludos a:mnima2

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  13. #58
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Por Yves Poissant:

    The practical application is to get a faster ray-tracer so we can render ray-traced shadows, reflections and refractions, ambiance occlusion and radiosity faster.
    Hace unos pocos días han optimizado hasta un 17% de velocidad, y todavía están en ello.

    EDITADO: ANDA LECHE! esa optimización esta en la v14, con respecto a la v13, o sea, que si quieres más velocidad... a updatear.
    Última edición por Leander; 28-01-2007 a las 19:46

  14. #59
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Por Yves Poissant:



    Hace unos pocos días han optimizado hasta un 17% de velocidad, y todavía están en ello.

    EDITADO: ANDA LECHE! esa optimización esta en la v14, con respecto a la v13, o sea, que si quieres más velocidad... a updatear.
    Ya estoy llenando la hucha

    ...
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  15. #60
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    Re: Hash's Animation Master 2006 v13.0 Release (y avances)

    Un adelanto con pruebas de Render con SSS Especialmente por la mujer... el material de la piel es ya similar a "Los increíbles".
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Hash's animation Master 2006 v13 0 Release  y avances -testrender.jpg   Hash's animation Master 2006 v13 0 Release  y avances -nimmiemultissstest00.jpg  

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