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Tema: Hexagon 2 2, por fin

  1. #1
    Senior Member
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    2,415

    Hexagon Hexagon 2.2, por fin !!!!!

    Pues eso,señores. Han puesto para descarga (o compra nueva) la v 2.2 de Hexagon !!!
    A ver cómo se nos da!!!

    DAZ 3D Forums :: View topic - Hexagon 2.2 News!

    Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #2
    Senior Member
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    Dec 2003
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    2,415

    Re: Hexagon 2.2, por fin !!!!!

    ...y lista de los bugfixes:

    Texture maps exported as OBJ are upside down
    In Paint mode, fill the surface with selected texture doesn't update the object display
    Unfolding does not fit the UVs within the texture space automatically
    On the Mac, Ambient Occlusion is not supported but Hexagon tries to render it anyway resulting in a crash. One the PC, Ambient Occlusion does not indicate to the user that it is calculating.
    The displacement map for this simple spherical object includes unexpected blak triangles.
    If a model has creased edges; adding new faces/verts/edges to mesh resets the creasing.
    UV displacement and texture map data lost when importing .car or .obj files created by Hexagon.
    Symmetry not respected by Connect tool.
    When painting with local redraw preference on, clicking Apply does not update the 3DView.
    This file doesn't load properly
    Scene disappears when a "Dolly Around Selection Center" is done right after launching hexagon
    3dview: in "dolly around selection" mode, the camera jumps when looking in +-Y
    Manipulator does not align with surface normal in Selection Mode after múltiple extrusions.
    Can’t export to DWG file format
    The attached .obj file causes a huge amount of memory to be allocated (and an Internal error? ) when being opened
    Scrollbars not present after launching.
    Extruding on creased geometries changes the creasing.
    UV seam appears split open after importing to Carrara and adding displacement to the shader.
    Symmetry not respected by Tessellate tools.
    Facets created with symmetry turned on do not appear where they should.
    Accuracy of displacement is reduced after saving and reloading the model.
    With this model, deleting 2 Faces one by one and undoing both deletions results in crash
    Quad Tessellating a square face won't produce four new faces if an adjacent face was quad tessellated.
    UV gizmo crashes when applied to an object with symmetry.
    Files containing objects without facets (curves, empty objects) don't open in Carrara after being exported.
    Rotation properties change from what was entered, in absolute mode, after clicking in the scene.
    Rotating múltiple objects with the manipulator can give different results from entering a rotation value.
    Bend tool causes subdivided objects to disappear when in full DG mode.
    Applying thickness after a Boolean cut results in unexpected geometry changes.
    Ruled Surface tool; "Connect the first and last curves" produces mangled geometry.
    Import of attached Illustrator file causes constantly increasing memory allocation.
    3 views layout (divide top and divide left modes) are not properly initialized resulting in a crash after replaceing a sphere.
    Dissociate tool used on an object with symmetry causes the symmetrical sides to move in opposite directions.
    Painting near a sharp corner spills paint across the adjacent face.
    A holed surface crashes when tessellated.
    Materials need controls to flip textures.
    Chamfer doesn't work with symmetry.
    Adding a new material on the Mac results in a crash.
    The material and shading domains panels will not appear after closing and trying to open and re-dok them.
    The Max Angle slíder of the Bend and Twist Deformers does nothing.
    When using a Tablet for input, whole faces are filled instead of applying brush stokes.
    The user should be warned when a high smoothing level is going to create too many polygons.
    The attached .obj file causes an Internal error when being opened
    Hexagon exports a much larger obj file than the one imported
    Hexagon should have an option to import all groups as one object

    bajandooo .
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #3
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    Re: Hexagon 2.2, por fin !!!!!

    ¿Hexagon? Ya ni me acuerdo que era... ¿Uno de los robots malos de Transformer? ...













    Bajandooo

    Saludos agradeci2
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
    Senior Member
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    434

    Re: Hexagon 2.2, por fin !!!!!

    estuve revisando mi cuenta y se puede descargar hasta el 1 de julio, voy a aprovechar y descargarme también la versión mac.

  5. #5
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Hexagon 2.2, por fin !!!!!

    También podéis descargar los parches para actualizar en esta página:
    DAZ Productions - 3D Models, 3D Content, and 3D Software

    Y la demo, quienes quieran probar el programa, en la misma dirección.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


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    John Lasseter

  6. #6
    Empezando... sin tiempo.. Avatar de Astuti
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    Re: Hexagon 2.2, por fin !!!!!

    Gracias!

    Bajandoo!

  7. #7
    Senior Member
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    Re: Hexagon 2.2, por fin !!!!!

    Qué cutre la galería, no?

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