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Tema: Houdini 9 ya es Production Build

  1. #16
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Cita Iniciado por juanjgon Ver mensaje
    Pues si ... ha mejorado mucho, pero para animación de personajes de momento toca esperar, aunque parece ser que hay mejoras planeadas dentro del ciclo de las próximas revisiones.
    el sistema de animación no es malo, es desconocido. El problema con Lightwave 3D es que no tiene todo un grupo de gente para hacer los manuales, los que lo crean son todos técnicos, es un descubralo ud mismo y ahora que kurtis no esta más en el foro de Newteque peor.

    ej:
    polevectores como el maya o el cinema 4d ------ nosotros lloramos en el foro de Newtek por ellas y la verdad es que las tiene, es parte de la herramienta relativity
    ej2:
    salvar poses y movimientos completos (como en cinema4D) es otra cosa que siempre se pide y están desde hace 4 años junto con las dinámicas de huesos el ghost para ello. otra cosa es que además no se sabe usar para nada el ikbooster.
    ej3:
    animación no lineal----- eso esta muy avanzado en LightWave y lo tiene desde el 2002 y muchos de los usuarios que lo piden no saben usarlo.
    ej4:
    deformación muscular ------- si uno ve en la pestaña de script de Layout vera que tiene las funciones para ese tipo de deformación ya hechas.
    ej5:
    hair ---- hace un tiempo realmente estaba frustrado por la forma e peinar en Lightwave, también en el foro de Newtek pidiendo cosas que ya hay. (para esto en cuando pueda estoy por armar un videotutorial sobre técnicas de peinado) y la verdad es que es fácil hacer peinado en lightwave
    ej6:
    huesos que se estiran o encojen ------ parte de relativity
    ej7:
    proxys y huesos por geometrías---- se pide que se sustituya en la animación geometrías por huesos para usarlos de proxys como en el max, eso es muy fácil de hacerlo, solo hay que crear el proxy y agregarle 1 hueso que deforme la malla (proxy) como el sistema de huesos que uno desee ( el cual puede estar en otra capa distinta)
    ej8:
    proviene de la anterior : controlar capas distintas con sitemas de huesos que están en otras capas. también lo tiene.
    ej9:
    joycontrol. en el manual de layout (aunque no lo crean esta en el manual, algo raro en verdad verdad :P ) muestra como hacerlos es sencillo y se parece mucho a como funciona en el max.
    ej10:
    quaternion ------- también lo tiene es la otra forma de evitar el gimballok sin problemas (dentro de ikbooster)
    ej11:
    ikbooster ---- un desconocido y poderoso sistema de huesos que fusiona el ik y fque en uno solo.
    ej12:
    salvar rigging y aplicar eso a otras geometrías con características similares (como en XSI)
    pues si señores las tiene.
    ej13:
    rigging sobre geometrías densas ------- usen el vertexpaint que para eso esta.
    ej14: usar puntos de morph como en max y otros con distintos puntos de morph------ si ya tienen los morph, los crearon en Zbrush o los exportaron de otro programa,señores esta la herramienta "bkg to morph", esa herramienta se ve cuando despliegan todas las solapas.
    ej15:
    visual scrip ---- tiene su modo de crear script de forma visual con diagramas de flujo, dentro de masterplugins
    ej16:
    selection proxy -------- también dentro de masterplugins
    y un largo etc...

    un tip final después de este testamento, usen las solapas del Lightwave 3D en modo Studio Production Style y desplieguen TODAS las herramientas que tiene el programa que son muchas más de las que aparecen por defecto, usen su power el cual es grade y miren las páginas de kurkstudios (KURV studios :: Video Training for VFX Professionals) y Desktopimages (Desktop Images Training Medía for 3D Animation, Graphics, Digital Editing, and Imagery) que tienen los mejores tutoriales para LightWave 3D.
    Última edición por batou; 26-09-2007 a las 17:51

  2. #17
    Viva Blender !!! Avatar de miguelito08
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Tremendo batou, Tremendo batou esas
    si que son mejoras
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  3. #18
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Es verdad que las herramientas de LW son muchas y no todas muy bien conocidas, pero la verdad, cuando manejas una temporada el XSI te das cuenta que al LW le faltan bastantes cosas ... algunas de difícil solución, como la animación de las operaciones de modelado ... pero eso no impide que se pueda utilizar perfectamente para animación. Algo parecido pasa el campo de la infoarquitectura ... a mi me parece realmente completo para esto, yo al menos no lo cambio por nada ... pero el standar es el Max y es difícil hacer que en las empresas cambien su forma de funcionamiento para ti.
    Un saludo,
    Juanjo Gonzalez.

  4. #19
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    en la infoarquitectura el max es un hueso duro, lo gracioso es que que en foros (inclusos lighwavers) se habla de que el max con polyboost en infoarquitectura es una herramienta increíble y los mismos lightwavers tienen lwcad la cual es muy buena (sino la mejor después del sketchup) pero no la toman en cuenta por que se dice que se potencia el programa con un plugin o comparaciones donde se usa como sistema de fluidos el fume fx y decimos pero el LightWave no tiene fluidos incorporados y lloramos por ello,pero no se habla del dynamite por que es un plug in y es hacer trampa.
    son cosas ridículas, el max vale con plugins pero no el LightWave o en otro .Realmenbte no lo entiendo
    lo del xsi si esa herramieta es propia de el como la capacidad del LightWave de ser como un lápiz a la hora de modelar.
    Última edición por batou; 26-09-2007 a las 18:27

  5. #20
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Bueno ... el tema de los plugins es discutible ... para empezar todo el mundo renderiza en max con VRAY, que no deja de ser un plugin. El caso es que los plugins estén bien hechos y bien integrados con la aplicación, y la verdad es que en el LW hay de todo ... pero desde luego el LWCAD es una maravilla ... para modelado arquitectónico es un complemento perfecto.
    Un saludo,
    Juanjo Gonzalez.

  6. #21
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    ohhhh demonios .estoy hablando en el foro con Juan Gonzalez Díaz, un sujeto que hacia cosas espectacualres cuando empezaba con el treede

    me gusta esto de los foros se puede charlar con el siquier, gonzales Dias, Cristóbal Vila u otros mounstrous sueltos sin problemas :P
    Última edición por batou; 26-09-2007 a las 18:45

  7. #22
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Cita Iniciado por juanjgon Ver mensaje
    la animación de las operaciones de modelado ... .
    te refieres a curvar, torcer,etc o la de grabar el proceso de modelado para luego animarlo, por que si es lo otro si tiene.
    Última edición por batou; 26-09-2007 a las 19:02

  8. #23
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Cita Iniciado por batou Ver mensaje
    ohhhh demonios .estoy hablando en el foro con Juan Gonzalez Díaz, un sujeto que hacia cosas espectacualres cuando empezaba con el treede

    me gusta esto de los foros se puede charlar con el siquier, gonzales Dias, Cristóbal Vila u otros mounstrous sueltos sin problemas :P
    Jejeje ... gracias ... últimamente estoy un poco de capa caida ... mucho curro, la mayoría muy poco interesante y poco tiempo y ganas para hacer cosas chulas, pero bueno ... tenemos que vivir de esto y tampoco es plan de quejarse

    En XSI puedes animar cualquier operación de modelado, por ejemplo un simple extrude a lo largo de una curva ... cualquier cosa es animable, y después las posibilidades que tienes para editar esas animaciones son impresionantes ... las cosas como son. En el LW hay plugins para hacer alguna de esas cosas, pero ni de lejos tiene la potencia que tiene XSI.
    Un saludo,
    Juanjo Gonzalez.

  9. #24
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    No dudo que LW sea excelente para animar, su solera no es gratuita. No conozco a fondo el programa pero siguiendo los tutoriales de rigging de la versión 8 me pareció demasiado engorroso, ojalá me equivoque y hayan superado las deficiencias en ese sentido

    ...
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    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #25
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    Houdini Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Hola amigos me gustaría aprender los efectos de Houdini, alguien me podría pasar algunos tutoriales, gracias.

  11. #26
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Cita Iniciado por germanght Ver mensaje
    alguien me podría pasar algunos tutoriales, gracias.
    Mira aquí: Foros 3DPoder.

    ...
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  12. #27
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Actualizando el hilo, la versión en curso es la 9.1.124, y por si alguien quería ver a Houdini en el apartado de animación de personajes aquí tenemos uno muy peludo

    Descargar Squirrel.mov

    Ver Spot Bridgestone scream.mov



    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Houdini 9 ya es   Production Build  -methodstudios_main.png   Houdini 9 ya es   Production Build  -methodstudios_squirrel.png  
    Última edición por SHAZAM; 27-02-2008 a las 12:07
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  13. #28
    Señor Miembro Avatar de Basie
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Qué nivel Maribel!!

  14. #29
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Oct 2004
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    Ostias!

    Lo malo es que....

    ¿CUANTOS PAJAROS MODELAN CON HOUDINI?
    Última edición por Leander; 28-02-2008 a las 23:25

  15. #30
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Houdini 9 ya es Production Build

    En ese ejemplo me da la impresión que lo menos importante es el software (hablando siempre de gamma media/alta)

    De todas formas... el resultado es excelente!

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