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Tema: Houdini 9 ya es production build

  1. #1
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    Houdini Houdini 9 ya es production build

    Houdini 9 ha dejado de ser beta y entra en la sección production build, quien esté registrado en SideFX.com puede descargar la versión aquí: Houdini downloads - Side effects software inc..
    Cita Iniciado por https://www.sidefx.com/download
    www.sidefx.com/download[/url] while the oficial announcement Will be the end of next week, we wanted todo give you the heads-up before the news goes todo the general media.

    The recent public beta has ben a great success and we want todo thank everyone who provided feedbak as we prepared h9 for production. A special gracias goes todo our alpha testers who tok the first crak at the new interfaz and helped us shape it todo met the neds of a wide range of users. The passion everyone brings todo the process shows how strong the Houdini community is and how invaluable you all are todo our development process.
    We are looking forward todo seing the work you create in Houdini 9 and por favor contact us if you have any production historias that you would like todo share with the community th rouge our website.

    If you already have your Houdini 9 licenses then you can download the software and get started right away. If not then por favor contact your sales representative and they Will arrange for you todo receive your license entitlements.
    note: the Houdini apprentice page Will be updated todo the production build early next week.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  2. #2
    · Avatar de pedropp
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    Houdini 9 ya es production build

    Y ahora ya sacaron la definitiva gold. La versión es la 9.0.725, por si alguno ya se la había bajado.
    [september 20, 2007] side effects software today announced the reléase of Houdini 9.
    .

  3. #3
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Houdini 9 ya es production build

    Y ahora ya sacaron la definitiva gold. La versión es la 9.0.725, por si alguno ya se la había bajado.
    [september 20, 2007] side effects software today announced the reléase of Houdini 9.
    .
    ¿es realmente definitivo? Porque hay subversiones para bajar en la anterior versión 8.

    Editado: vaya hay un build que pone: XP-64 bits, a ver si funciona en vista.
    Última edición por Leander; 25-09-2007 a las 00:11

  4. #4
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Houdini 9 ya es production build

    Pues sí que funciona en vista 64, va fino de momento.

  5. #5
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Houdini 9 ya es production build

    Oye, una pregunta para Slime y Miguel Pérez, ¿en Houdini solo tocáis las partículas? ¿no tocáis nada más? Os lo pregunto porque no pienso meterme en modelado, anims, rigging, para ello prefiero otros programas.

  6. #6
    Fractal de Excremento
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    Houdini 9 ya es production build

    En Houdini yo toco prácticamente de todo menos las herramientas de composición, pero solo orientado a efectos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  7. #7
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    Houdini 9 ya es production build

    A mí lo que me atrae de Houdini, además de los efectos, obviamente, es poder utilizar nodos para lo demás, si yo flipo con el sistema de posturas y acciones anidadas de Animation Master solo el pensar que con nodos las posibilidades de hacer lo mismo se multiplican por mil creo que merece el esfuerzo de investigar un poco.

    Y si me gusta podría comprar un programa para animación por 2 mil euros, el Houdini escape (lo mismo que el Maya Compleete, que no me termina de gustar). Aclaro a quien me lea por primera vez, ya tengo un pedazo de software para animar personajes, pero no es una herramienta estándar, por eso sigo en la búsqueda de uno para mover polígonos.
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  8. #8
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    Houdini 9 ya es production build

    Y si me gusta podría comprar un programa para animación por 2 mil euros, el Houdini escape (lo mismo que el Maya Compleete, que no me termina de gustar).
    ¿qué pegas tienes con el Maya Complete? Ya sé que es mucha pasta para ir con la incertidumbre, pero me interesa mucho tu conclusión.
    Por eso sigo en la búsqueda de uno para mover polígonos.
    Y el (posible) ganador es. ¿Messiah Studio?

  9. #9
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    Houdini 9 ya es production build

    ¿qué pegas tienes con el Maya Complete? Ya sé que es mucha pasta para ir con la incertidumbre, pero me interesa mucho tu conclusión.
    Ese es el problema, es tan lioso que aún no tengo conclusión, aunque confieso que debo dedicarle más tiempo.

    Tampoco me hace gracia que mi dinero termine en manos de Autodesk, me jode infinitamente que aquí nos cobren casi el doble por sus programas.
    Y el (posible) ganador es. ¿Messiah Studio?
    Dicen que la versión 3 viene rompedora, a ver si es verdad y completo el tándem con Silo.

    Si le ponen pelos y telas como debe ser, no con soluciones chapuceras, habrá que mirarlo.
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  10. #10
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Houdini 9 ya es production build

    En Houdini yo toco prácticamente de todo menos las herramientas de composición, pero solo orientado a efectos.
    Básicamente lo mismo, Leander, claro que supongo que, no es lo mismo una empresa en la que estas encargado de efectos a hacer cosas en casa.

    Aun así, tanto el modelado procedural como las dínamicas son muy importantes para los efectos y de las partes que definitivamente más destacan de Houdini en comparación con otros programas.

  11. #11
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    Houdini 9 ya es production build

    Tampoco me hace gracia que mi dinero termine en manos de Autodesk, me jode infinitamente que aquí nos cobren casi el doble por sus programas.
    Pues daselos a Newtek.

    El programa es muy bueno y no cuesta tanto.

    Eso si es una comunidad que nunca esta conforme.

  12. #12
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    Houdini 9 ya es production build

    Ap por 2000 dólares además puedes tener el ZBrush, el Messiah y el FRPrime.
    Última edición por batou; 25-09-2007 a las 16:42

  13. #13
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Houdini 9 ya es production build

    Dicen que la versión 3 viene rompedora, a ver si es verdad y completo el tándem con Silo. Si le ponen pelos y telas como debe ser, no con soluciones chapuceras, habrá que mirarlo.
    Pero Messiah de estándar en la industria nada (más, allá de que se ha usado en algunas oportunidades sigue sin ser masivo), si quieres tener herramientas de trabajo estándar para hacer animación yo creo que, aunque se quiera no hay mucho de dónde elegir, a por Maya. (te diría XSI porque me encanta, pero va a ser que aún no se usa tanto como quisiéramos).

  14. #14
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    Houdini 9 ya es production build

    A por Maya. (te diría XSI porque me encanta, pero va a ser que aún no se usa tanto como quisiéramos).
    Ya, el lado oscuro.

    Es cierto que Messiah no es un estándar, pero lo que más me interesa es conseguir un software tan potente y poco lioso a la vez como A:M, pero para polígonos.

    Ya veremos quien me conquista o por quien me dejo conquistar, al final voy a terminar animando personajes con Blender, mi favorito para todo lo demás.

    Por cierto Batou, me gusta LightWave, pero para personajes como que no.
    Última edición por SHAZAM; 26-09-2007 a las 02:33
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  15. #15
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    Houdini 9 ya es production build

    Por cierto Batou, me gusta LightWave, pero para personajes como que no.
    Pues sí, ha mejorado mucho, pero para animación de personajes de momento toca esperar, aunque parece ser que, hay mejoras planeadas dentro del ciclo de las próximas revisiones.
    Un saludo,
    Juanjo Gonzalez.

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