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Tema: MadCar: plugin 3ds max para animacion de coches

  1. #1
    Re Member Avatar de _Moe_
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    MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    ¡¡ Y gratis !!

    Echadle un vistazo a los vídeos de muestra.

    MadCar (car animation plugin) - {E}vermotion - Forum - The best place for architects and CG artists

    Saludos.


  2. #2
    Re Member Avatar de _Moe_
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    ¿He dicho ya que es gratis?




  3. #3
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    Que buena pinta, gracias JM

    Para colmo los test con mi coche favorito

    Pa' la saca, nunca se sabe cuando hay que volver a utilizar Max

    ...
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  4. #4
    Senior Member Avatar de Birkov
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    Los vídeos de ejemplo están muy bien, a ver si tengo un rato y le echo un vistazo
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  5. #5
    Re Member Avatar de _Moe_
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    En Evermotion han publicado un tutorial sobre el setup del coche:

    Tutorial: MadCar setup
    by Andrey Kozlov


  6. #6
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    Una alternativa más profunda y avanzada... hacerlo a pelo:

    Digital-Tutors :: Maya :: Animation / Rigging :: Rigging Cartoon Vehicles in Maya

    EDITADO: el tutorial es para Maya.
    Última edición por Leander; 03-01-2008 a las 19:45

  7. #7
    Re Member Avatar de _Moe_
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    Bueno, no mezclemos cosas.

    Lo que mencionas es un curso de rigging de coches tipo cartoon, y para Maya.

    MadCar calcula el comportamiento real de un coche basandose en parámetros físicos.

    Son cosas diferentes, para aplicaciones diferentes.



  8. #8
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    Cita Iniciado por _Moe_ Ver mensaje
    Lo que mencionas es un curso de rigging de coches tipo cartoon, y para Maya.

    Uy!!! lapsus, creía que el hilo era de Maya.

  9. #9
    Miembro Nuevo
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    Un material de mucha ayuda
    Gracias.

  10. #10
    Senior Member Avatar de makevov
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    una preguntita! uno de esos archivos, uno de fiat500 que e bajado, cuando le meto el render me sale el fiat de puta madre, pero en los viewports salen solo cajas, me podéis explicar como se actica y desactiva eso?


    (supongo que eso se usa para no consumir tanto recurso mientras se trabaja)

  11. #11
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    Cita Iniciado por makevov Ver mensaje
    en los viewports salen solo cajas, me podéis explicar como se actica y desactiva eso?
    Haz clik en la esquina izquierda del visor con el botón derecho del ratón y en la ventanita emergente pulsa en Other. Debe estar seleccionado el modo Bounding Box, selecciona smoth y lo tendrás en modo sombreado y suavizado; mira los otros modos y así te familiarizas con ellos

    ...
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  12. #12
    Senior Member Avatar de Gabriel Herrera
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    Muchas gracias por el link, fantástico plugni!!

  13. #13
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    Teneis idea de lo que acaba de dar el tío por la cara? hacer un rig como ese lleva mucho trabajo, y por lo que he visto esta de putisima madre.

    Que grande!!
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  14. #14
    Miembro Avatar de dennis_lyon
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    Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    muchas gracias tío te pasaste

  15. #15
    Miembro Nuevo
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    Problema con MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

    Buenas!! Las posibilidades de este plugin son increíbles! He intentado ponerme a hacer algo pero creo que tengo algún problema con el setup del vehículo. He estado siguiendo el tutorial que Moe posteo, pero no consigo linkear el vehículo al esqueleto del madcar. He estado también analizando el archivo de ejemplo que Karba tiene en la web de descarga, y no consigo dar con la solución
    Lo que ocurre es lo siguiente:
    Según el tutorial, un vez descompuesto el modelo en chasis, 4 ruedas y 4 ejes, debes poner los pivotes centrados en objeto y luego, aplicar el controlador madcar. Si hago esto, los distintos elementos se me posicionan en 0,0,0, es decir todos con su centro en el eje de coordenadas del max.
    En el tutorial pone que se posicionan automáticamente en las aristas del madcar, pero en mi caso no es así!!!
    Seguramente hago algo mal, o tengo configurado mal algún parámetro del max, así pues, por favor, ayudadme con esto:
    como puedo centrar los pivotes en los objetos, y que al aplicar el controlador madcar, se posicionen en el lugar que les corresponde (tal y como se ve en el tutorial)?
    Muchas gracias desde ya mismo!!
    Última edición por jimi3d; 24-04-2008 a las 13:49

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